NetEnt是否有崩潰遊戲或替代格式
導言
碰撞遊戲已成為近年來在線出血的主要趨勢之一。一種簡單的機制,具有增加的賠率,玩家決定何時獲得勝利,在年輕一代和動態風險愛好者中廣受歡迎。像Spribe和Aviator或BGaming和Space XY這樣的市場領導者已經在這個利基市場站穩了腳跟。但是,玩家會提出一個合乎邏輯的問題:Netent是否提供崩潰遊戲或類似格式?
1.NetEnt和崩潰遊戲:是否在產品組合中
目前,NetEnt不發布經典碰撞遊戲。該公司的主要重點仍然是:
帶有創新力學的視頻教室(Avalanche™,Cluster Pays);
高級許可自動機(Narcos,Jumanji,Ozzy Osbourne視頻插槽);
現場遊戲(NetEnt Live:輪盤賭二十一點);
漸進式頭獎(Mega Fortune,Divine Fortune)。
因此,不存在將系數擴展到隨機懸崖的經典碰撞格式。
2.為什麼NetEnt不做崩潰遊戲
有幾個原因可以解釋此策略:
面向高級插槽。NetEnt始終將自己定位為重視圖形,獎勵功能和故事情節而不是簡單力學的玩家的工作室。
監管限制。包括歐洲和澳大利亞在內的許多市場都更嚴格地管理快速風險格式,例如碰撞遊戲。
激烈的競爭。碰撞遊戲的利基已經由其他提供商主導,Netent選擇加強插槽和現場遊戲的領導地位。
3.NetEnt的替代格式
盡管沒有直接崩潰的遊戲,但可以在NetEnt產品組合中突出顯示部分產生類似動態的替代解決方案:
Avalanche™插槽(例如Gonzo's Quest)。在這裏,勝利以級聯格式緊隨其後,類似於系數的快速增長。
Cluster Pays(例如Aloha!Cluster Pays).沒有分組組合的支付線的遊戲機制會產生越來越大的收益效果。
高電壓自動機(死亡或活著2)。罕見但大的滑動形成了與碰撞遊戲相同的「腎上腺素」動態。
加倍功能(Gamble)。在某些插槽中,為了乘數,它允許將收益置於風險之下,這在概念上接近碰撞力學。
4.選擇哪些澳大利亞球員
對於來自澳大利亞的玩家尋求碰撞驅動器,NetEnt可以提供其他選擇:
Dead或Alive 2適用於具有巨大風險和獎勵的Hyrollers;
Gonzo的Quest用於動態Avalanche力學;
Aloha!Cluster Pays用於風險較小但仍然非標準的遊戲。
如果需要經典的崩潰格式,澳大利亞賭場通常提供Spribe,BGaming或SmartSoft遊戲。但是,可以將Netent視為具有更精細的視覺和獎勵填充的替代方法。
結果
NetEnt沒有傳統的碰撞遊戲,但是該工作室通過創新的插槽和非標準機制來補償它,從而產生了相似的驚險程度。對於重視視覺風險和質量的澳大利亞玩家來說,Netent仍然是最可靠和最高級的選舉之一,即使他們的目錄中沒有帶有「爆炸性系數增長」的遊戲。
碰撞遊戲已成為近年來在線出血的主要趨勢之一。一種簡單的機制,具有增加的賠率,玩家決定何時獲得勝利,在年輕一代和動態風險愛好者中廣受歡迎。像Spribe和Aviator或BGaming和Space XY這樣的市場領導者已經在這個利基市場站穩了腳跟。但是,玩家會提出一個合乎邏輯的問題:Netent是否提供崩潰遊戲或類似格式?
1.NetEnt和崩潰遊戲:是否在產品組合中
目前,NetEnt不發布經典碰撞遊戲。該公司的主要重點仍然是:
帶有創新力學的視頻教室(Avalanche™,Cluster Pays);
高級許可自動機(Narcos,Jumanji,Ozzy Osbourne視頻插槽);
現場遊戲(NetEnt Live:輪盤賭二十一點);
漸進式頭獎(Mega Fortune,Divine Fortune)。
因此,不存在將系數擴展到隨機懸崖的經典碰撞格式。
2.為什麼NetEnt不做崩潰遊戲
有幾個原因可以解釋此策略:
面向高級插槽。NetEnt始終將自己定位為重視圖形,獎勵功能和故事情節而不是簡單力學的玩家的工作室。
監管限制。包括歐洲和澳大利亞在內的許多市場都更嚴格地管理快速風險格式,例如碰撞遊戲。
激烈的競爭。碰撞遊戲的利基已經由其他提供商主導,Netent選擇加強插槽和現場遊戲的領導地位。
3.NetEnt的替代格式
盡管沒有直接崩潰的遊戲,但可以在NetEnt產品組合中突出顯示部分產生類似動態的替代解決方案:
Avalanche™插槽(例如Gonzo's Quest)。在這裏,勝利以級聯格式緊隨其後,類似於系數的快速增長。
Cluster Pays(例如Aloha!Cluster Pays).沒有分組組合的支付線的遊戲機制會產生越來越大的收益效果。
高電壓自動機(死亡或活著2)。罕見但大的滑動形成了與碰撞遊戲相同的「腎上腺素」動態。
加倍功能(Gamble)。在某些插槽中,為了乘數,它允許將收益置於風險之下,這在概念上接近碰撞力學。
4.選擇哪些澳大利亞球員
對於來自澳大利亞的玩家尋求碰撞驅動器,NetEnt可以提供其他選擇:
Dead或Alive 2適用於具有巨大風險和獎勵的Hyrollers;
Gonzo的Quest用於動態Avalanche力學;
Aloha!Cluster Pays用於風險較小但仍然非標準的遊戲。
如果需要經典的崩潰格式,澳大利亞賭場通常提供Spribe,BGaming或SmartSoft遊戲。但是,可以將Netent視為具有更精細的視覺和獎勵填充的替代方法。
結果
NetEnt沒有傳統的碰撞遊戲,但是該工作室通過創新的插槽和非標準機制來補償它,從而產生了相似的驚險程度。對於重視視覺風險和質量的澳大利亞玩家來說,Netent仍然是最可靠和最高級的選舉之一,即使他們的目錄中沒有帶有「爆炸性系數增長」的遊戲。