是否有碰撞遊戲或創新機制
1)碰撞遊戲:這是什麼,為什麼不是Aristocrat
碰撞遊戲的本質。在隨機瞬間「下降」的增長乘數(× 1 →……);玩家拿到「碰撞」-延遲,失去了賭註。這是一種快速,高風險的「在線街機」類型。
為什麼不用於澳大利亞的Aristocrat。從歷史上看,Aristocrat是地面老虎機(EGM)和線性/通道插槽的制造商,其中回合是旋轉而不是「實時乘數圖」。酒吧/俱樂部/賭場的認證體系結構,速度,接口和報告要求在旋轉機制,進步和獎金而不是「崩潰」下被磨損。
結果。在澳大利亞地面上,沒有碰撞類型。「腎上腺素」利基市場被戰術進步者和激進的獎勵配置文件所覆蓋。
2)Aristocrat認為是「創新」(關於力學和體系結構)
1.鏈接漸進(銀行/財產/WAP)。
由4-8臺機器組成的銀行,具有通用的Major/Grand和Denom綁定的Mini/Minor。
示例家族:閃電鏈接,龍鏈接,美元風暴,布法羅鏈接。
對玩家的影響是:「大廳事件」,高方差,罕見但大的峰值。
2.通過Hold&Spin(現金)獲得活動頭獎。
特殊的「球/硬幣」「固定」,產生重音;網格關閉或標簽掉落-通往Major/Grand的路徑。
明確的目標和視覺進步代替混亂的「碰撞坡道」。
3.超級大機會/超級賠率。
在許多遊戲中,基本遊戲的頂部出現了「超大獎」(超過大獎)的機會。
添加一個「彩票」圖層而不破壞旋轉體系結構。
4.豪華線/「火車」收取貸款和頭獎。
Cash Express/Luxury Line系列:收集符號「按行/行收集」值到一個動畫中。
給出罕見的「累積」滑動而沒有碰撞壓力。
5.Reel Power/243路和混合計算。
放棄固定線,轉而使用「方法」(ways),從而增加了主觀命中率。
心理上更接近「很多事件-適度的付款」。
6.獎金中的波動性選擇(5龍模式)。
自旋較少-乘數更高;更多自旋-低於乘數。
玩家自己選擇風險配置文件作為認證數學的一部分。
7.Sticky-和持續狀態。
Sticky Wilds的所有獎金,動畫粘性,持久的「發展」在基地(從背到背挖掘)。
效果:「收集網絡」並活到高潮,而不是「有時間崩潰」。
8.多惡魔和精細的投註量表。
(1c/2c/5c/10c…….)+費率步驟控制會議速度。
Mini/Minor通常通過詞素縮放。Major/Grand-每個銀行共享。
9.接口和辦公室(Helix/MarsX等)。
人體工程學,計數器,銀行突出顯示,支付表的可讀性→更少錯誤,更多「進度信號」。
10.與CMS/keshless/預組合的集成。
監視,限制,打牌-遊戲安全方面的創新,不影響RNG。
3)碰撞vs戰術進步:經驗的誠實比較
4)玩家實際遇到的「創新」腳本
Lightning/Dragon Link.目標是Hold&Spin和Major/Grand狩獵;Mini/Minor與denom「變厚」。
Dollar Storm.一切都像Link,但有了Super Grand Chance:「超水平」射門是可能的。
Buffalo Link.將經典的布法羅(Wilds乘數,「金頭」)與斜線漸進混合在一起。
Cash Express / Luxury Line.「火車」集合-一次收集多個值。
線路經典/243路。選擇Frispin套件(手中波動)+遇到的sticky解決方案。
5)這給了玩家什麼而不是「崩潰」
通往主要目標的明確路線。循序漸進的進步(計數器,粘性,「球」)降低了隨機的感覺。
計劃中的方差。通過選擇獎金和denom,可以選擇「鏈接峰」或「更平等」。
社會可觀察性。銀行上的一般Major/Grand=「事件」可見於大廳,而不僅僅是您。
節奏控制。回合的速度和旋轉成本由投註菜單而不是「運行時間」進行調整。
6)哪種方法(玩家簡介)
我想「腎上腺素和罕見的高峰」。戰術系列,重點是Major/Grand;Denom升高-Mini/Minor更明顯。
需要事件頻率。Ways/經典線+選擇具有大量旋轉的獎金;sticky標題-「收集網絡」。
「大廳事件」的最大值。過道區域的銀行,帶有生動進步的框架;比賽/鏡頭上的活動。
7)實用遊戲選擇算法「代替碰撞」
1.評估波動性。Link系列=高峰;經典/ways=更均勻。
2.檢查銀行。一般專業/大師?什麼種子/當前值?有多少機器正在「餵養」池。
3.選擇denom。了解Mini/Minor的面值正在增長,旋轉成本也在增長。
4.獎金選擇。如果提爾提供數據包-提前解決(很少有自旋/高乘數與許多自旋/低於乘數)。
5.閱讀Help/Info。是否有粘性,收藏品,還有其他機會(例如Super Grand Chance)。
6.限制。設定期限和預算;線性方差需要紀律。
8)類型錯誤以及如何避免它們
在鏡頭中搜索「碰撞驅動器」。在這裏,情緒是不同的:等待菲奇和「升級」,而不是「崩潰」。
混淆den和RTP。Denom 改變了成本/Mini-Minor而不是選擇回報理論。
忽略頭獎規則。了解哪些級別是通用的,可以節省挫折感。
低估獎金的選擇。他是你的波動調節器。
9)登機前的短支票單
找到了具有共同高級水平的銀行;值和種子是可以理解的。
考慮到長的「幹燥」,Denom和利率與預算相匹配。
Help/Info指出:fichi類型(Hold&Spin/Collection/sticky),其他賠率。
關於飛旋包的決定是事先作出的。
包括時間/流量限制。
結論
Aristocrat在澳大利亞地面上沒有碰撞遊戲,也沒有假定。它們在情感和風險方面的功能等同於戰術進步者和「強烈」獎金架構:具有通用專業/大型,超級大機會,「火車」收集器,243通道,波動性選擇,穩定狀態和穩定狀態的Hold&Spin。區別是原則上的:而不是這裏的「時間下降」比賽-通往一個主要目標的結構化路線,具有透明的規則,銀行的社會性和玩家控制的波動,通過den/利率/獎金選擇。
碰撞遊戲的本質。在隨機瞬間「下降」的增長乘數(× 1 →……);玩家拿到「碰撞」-延遲,失去了賭註。這是一種快速,高風險的「在線街機」類型。
為什麼不用於澳大利亞的Aristocrat。從歷史上看,Aristocrat是地面老虎機(EGM)和線性/通道插槽的制造商,其中回合是旋轉而不是「實時乘數圖」。酒吧/俱樂部/賭場的認證體系結構,速度,接口和報告要求在旋轉機制,進步和獎金而不是「崩潰」下被磨損。
結果。在澳大利亞地面上,沒有碰撞類型。「腎上腺素」利基市場被戰術進步者和激進的獎勵配置文件所覆蓋。
2)Aristocrat認為是「創新」(關於力學和體系結構)
1.鏈接漸進(銀行/財產/WAP)。
由4-8臺機器組成的銀行,具有通用的Major/Grand和Denom綁定的Mini/Minor。
示例家族:閃電鏈接,龍鏈接,美元風暴,布法羅鏈接。
對玩家的影響是:「大廳事件」,高方差,罕見但大的峰值。
2.通過Hold&Spin(現金)獲得活動頭獎。
特殊的「球/硬幣」「固定」,產生重音;網格關閉或標簽掉落-通往Major/Grand的路徑。
明確的目標和視覺進步代替混亂的「碰撞坡道」。
3.超級大機會/超級賠率。
在許多遊戲中,基本遊戲的頂部出現了「超大獎」(超過大獎)的機會。
添加一個「彩票」圖層而不破壞旋轉體系結構。
4.豪華線/「火車」收取貸款和頭獎。
Cash Express/Luxury Line系列:收集符號「按行/行收集」值到一個動畫中。
給出罕見的「累積」滑動而沒有碰撞壓力。
5.Reel Power/243路和混合計算。
放棄固定線,轉而使用「方法」(ways),從而增加了主觀命中率。
心理上更接近「很多事件-適度的付款」。
6.獎金中的波動性選擇(5龍模式)。
自旋較少-乘數更高;更多自旋-低於乘數。
玩家自己選擇風險配置文件作為認證數學的一部分。
7.Sticky-和持續狀態。
Sticky Wilds的所有獎金,動畫粘性,持久的「發展」在基地(從背到背挖掘)。
效果:「收集網絡」並活到高潮,而不是「有時間崩潰」。
8.多惡魔和精細的投註量表。
(1c/2c/5c/10c…….)+費率步驟控制會議速度。
Mini/Minor通常通過詞素縮放。Major/Grand-每個銀行共享。
9.接口和辦公室(Helix/MarsX等)。
人體工程學,計數器,銀行突出顯示,支付表的可讀性→更少錯誤,更多「進度信號」。
10.與CMS/keshless/預組合的集成。
監視,限制,打牌-遊戲安全方面的創新,不影響RNG。
3)碰撞vs戰術進步:經驗的誠實比較
標準 | 碰撞遊戲 | 弓箭手Aristocrat |
---|---|---|
節奏 | 連續乘數曲線 | 背部+重現/獎金 |
目標 | 「取回至崩潰」 | 關閉網格/調用標簽/累積進度 |
驅動器 | 瞬間反應" | fici內部升級,"銀行事件" |
色散 | 非常高,超短周期 | 高但由系列/fix構造 |
社會效果 | 個人屏幕 | 銀行框架上的一般專業/大 |
監管機構 | 在線流派 | 經自旋機械認證的地面EGM |
4)玩家實際遇到的「創新」腳本
Lightning/Dragon Link.目標是Hold&Spin和Major/Grand狩獵;Mini/Minor與denom「變厚」。
Dollar Storm.一切都像Link,但有了Super Grand Chance:「超水平」射門是可能的。
Buffalo Link.將經典的布法羅(Wilds乘數,「金頭」)與斜線漸進混合在一起。
Cash Express / Luxury Line.「火車」集合-一次收集多個值。
線路經典/243路。選擇Frispin套件(手中波動)+遇到的sticky解決方案。
5)這給了玩家什麼而不是「崩潰」
通往主要目標的明確路線。循序漸進的進步(計數器,粘性,「球」)降低了隨機的感覺。
計劃中的方差。通過選擇獎金和denom,可以選擇「鏈接峰」或「更平等」。
社會可觀察性。銀行上的一般Major/Grand=「事件」可見於大廳,而不僅僅是您。
節奏控制。回合的速度和旋轉成本由投註菜單而不是「運行時間」進行調整。
6)哪種方法(玩家簡介)
我想「腎上腺素和罕見的高峰」。戰術系列,重點是Major/Grand;Denom升高-Mini/Minor更明顯。
需要事件頻率。Ways/經典線+選擇具有大量旋轉的獎金;sticky標題-「收集網絡」。
「大廳事件」的最大值。過道區域的銀行,帶有生動進步的框架;比賽/鏡頭上的活動。
7)實用遊戲選擇算法「代替碰撞」
1.評估波動性。Link系列=高峰;經典/ways=更均勻。
2.檢查銀行。一般專業/大師?什麼種子/當前值?有多少機器正在「餵養」池。
3.選擇denom。了解Mini/Minor的面值正在增長,旋轉成本也在增長。
4.獎金選擇。如果提爾提供數據包-提前解決(很少有自旋/高乘數與許多自旋/低於乘數)。
5.閱讀Help/Info。是否有粘性,收藏品,還有其他機會(例如Super Grand Chance)。
6.限制。設定期限和預算;線性方差需要紀律。
8)類型錯誤以及如何避免它們
在鏡頭中搜索「碰撞驅動器」。在這裏,情緒是不同的:等待菲奇和「升級」,而不是「崩潰」。
混淆den和RTP。Denom 改變了成本/Mini-Minor而不是選擇回報理論。
忽略頭獎規則。了解哪些級別是通用的,可以節省挫折感。
低估獎金的選擇。他是你的波動調節器。
9)登機前的短支票單
找到了具有共同高級水平的銀行;值和種子是可以理解的。
考慮到長的「幹燥」,Denom和利率與預算相匹配。
Help/Info指出:fichi類型(Hold&Spin/Collection/sticky),其他賠率。
關於飛旋包的決定是事先作出的。
包括時間/流量限制。
結論
Aristocrat在澳大利亞地面上沒有碰撞遊戲,也沒有假定。它們在情感和風險方面的功能等同於戰術進步者和「強烈」獎金架構:具有通用專業/大型,超級大機會,「火車」收集器,243通道,波動性選擇,穩定狀態和穩定狀態的Hold&Spin。區別是原則上的:而不是這裏的「時間下降」比賽-通往一個主要目標的結構化路線,具有透明的規則,銀行的社會性和玩家控制的波動,通過den/利率/獎金選擇。