Sağlayıcılardan yenilikler: VR, AR ve oyunlaştırma
Sağlayıcılardan yenilikler: VR, AR ve oyunlaştırma
Giriş
Online casinolar slot ve canlı oyunlarla sınırlı olmaktan çıktı. Bugün, önde gelen sağlayıcılar, katılımı artırmak ve oyunu daha derin ve daha kişiselleştirilmiş bir deneyime dönüştürmek için VR, AR ve oyunlaştırma ile denemeler yapıyor. Bu alanlar henüz devasa hale gelmedi, ancak endüstrinin geleceğini şekillendirenler bunlar.
VR (Sanal Gerçeklik) - tam daldırma
Ne veriyor
Oyuncunun sanal bir kumarhanede "olması" için bir fırsat.
Salonların, masaların ve makinelerin gerçekçi görselleştirilmesi.
VR kaskları aracılığıyla nesnelerle etkileşim.
Örnekler
NetEnt VR Yuvaları: Popüler yuvaları sanal gerçeklik formatına (Gonzo's Quest VR) geçirme girişimleri.
Microgaming VR Ruleti: Oculus Rift kullanan prototip.
Lucky VR (PokerStars ortağı): Poker ve sosyal casinolar için VR oyunlarının geliştirilmesi.
Güncel konular
Oyuncular için yüksek ekipman maliyeti.
Grafikleri ve gecikmeyi optimize etmeniz gerekiyor.
Sınırlı seyirci ama umut verici bir vektör.
Artırılmış Gerçeklik (AR)
Öz
Oyun öğeleri bir akıllı telefon veya AR gözlük kullanarak gerçek dünya üzerine bindirilir.
Örnek: mutfak masasında bir mezura döndürmek veya oyuncunun odasında bir yuvaya 3D animasyon uygulamak.
Uygulama potansiyeli
Eklenen efektlerle canlı oyunlar (istatistikler, gerçek alanda bonus sembolleri).
Karakterlerin ekrandan "düştüğü" etkileşimli yuvalar.
Geleneksel istemci UI olmadan AR arayüzleri üzerinden bahisler.
Bu yön deney aşamasında olsa da, büyük stüdyolar AR'yi mobilden sonraki'bir sonraki adım'olarak görüyor.
Oyunlaştırma - oyunu bir göreve dönüştürme
Öz
Oyunlaştırma, süreci daha uzun vadeli ve motive edici hale getirir: oyuncular görevleri tamamlar, ödüller alır ve seviyeleri tamamlar.
Sağlayıcılar tarafından uygulanması
Yggdrasil: Misyon sistemlerini, oyun içi turnuvaları ve ilerlemeli küresel kampanyaları uygular.
Play'n GO: Oyun içi zorlukların ve koleksiyonların entegrasyonu.
Pragmatik Oyun: Turnuvalar ve anında ödüllerle "Ödül Damlaları".
Evrim: Canlı şovlarda, oyuncular bir televizyon programının etkisini yaratan ek turlara katılırlar.
Efekt
Oyuncu tutma oranını arttırmak.
Sosyal unsurlar: sıralama rekabeti, liderlik tabloları.
Hızlı bir oturum yerine "uzun bir ilgi alanı" oluşturmak.
Teknolojik zorluklar
1. Mobil cihazlar için optimizasyon önemli bir görevdir, çünkü akıllı telefonlar AR/VR deneyleri için ana platform haline gelmektedir.
2. Düzenleyici kısıtlamalar - oyunlaştırma şeffaf kalmalı ve yanıltıcı teşvikler yaratmamalıdır.
3. Altyapı - VR ve AR, yüksek hızlı İnternet ve düşük gecikmeli sunucular gerektirir.
Sonuç
VR, oyunu'sanal bir kumarhaneye "dönüştürerek tam daldırma yolunu açar.
AR, oyunun öğelerini gerçek dünyaya ekler ve algıyı genişletir.
Oyunlaştırma zaten aktif olarak kullanılıyor ve oyuncuları elde tutmada etkili olduğu kanıtlandı.
Buradaki ana rol sağlayıcılarla: teknolojileri yaratan ve yeni formatları test edenler. Casinolar sadece hazır çözümleri birbirine bağlar ve inovasyonun başarısı, sağlayıcının kitlesel oyuncu için erişilebilirliği ile üretilebilirliği ne kadar birleştirebileceğine bağlıdır.
Giriş
Online casinolar slot ve canlı oyunlarla sınırlı olmaktan çıktı. Bugün, önde gelen sağlayıcılar, katılımı artırmak ve oyunu daha derin ve daha kişiselleştirilmiş bir deneyime dönüştürmek için VR, AR ve oyunlaştırma ile denemeler yapıyor. Bu alanlar henüz devasa hale gelmedi, ancak endüstrinin geleceğini şekillendirenler bunlar.
VR (Sanal Gerçeklik) - tam daldırma
Ne veriyor
Oyuncunun sanal bir kumarhanede "olması" için bir fırsat.
Salonların, masaların ve makinelerin gerçekçi görselleştirilmesi.
VR kaskları aracılığıyla nesnelerle etkileşim.
Örnekler
NetEnt VR Yuvaları: Popüler yuvaları sanal gerçeklik formatına (Gonzo's Quest VR) geçirme girişimleri.
Microgaming VR Ruleti: Oculus Rift kullanan prototip.
Lucky VR (PokerStars ortağı): Poker ve sosyal casinolar için VR oyunlarının geliştirilmesi.
Güncel konular
Oyuncular için yüksek ekipman maliyeti.
Grafikleri ve gecikmeyi optimize etmeniz gerekiyor.
Sınırlı seyirci ama umut verici bir vektör.
Artırılmış Gerçeklik (AR)
Öz
Oyun öğeleri bir akıllı telefon veya AR gözlük kullanarak gerçek dünya üzerine bindirilir.
Örnek: mutfak masasında bir mezura döndürmek veya oyuncunun odasında bir yuvaya 3D animasyon uygulamak.
Uygulama potansiyeli
Eklenen efektlerle canlı oyunlar (istatistikler, gerçek alanda bonus sembolleri).
Karakterlerin ekrandan "düştüğü" etkileşimli yuvalar.
Geleneksel istemci UI olmadan AR arayüzleri üzerinden bahisler.
Bu yön deney aşamasında olsa da, büyük stüdyolar AR'yi mobilden sonraki'bir sonraki adım'olarak görüyor.
Oyunlaştırma - oyunu bir göreve dönüştürme
Öz
Oyunlaştırma, süreci daha uzun vadeli ve motive edici hale getirir: oyuncular görevleri tamamlar, ödüller alır ve seviyeleri tamamlar.
Sağlayıcılar tarafından uygulanması
Yggdrasil: Misyon sistemlerini, oyun içi turnuvaları ve ilerlemeli küresel kampanyaları uygular.
Play'n GO: Oyun içi zorlukların ve koleksiyonların entegrasyonu.
Pragmatik Oyun: Turnuvalar ve anında ödüllerle "Ödül Damlaları".
Evrim: Canlı şovlarda, oyuncular bir televizyon programının etkisini yaratan ek turlara katılırlar.
Efekt
Oyuncu tutma oranını arttırmak.
Sosyal unsurlar: sıralama rekabeti, liderlik tabloları.
Hızlı bir oturum yerine "uzun bir ilgi alanı" oluşturmak.
Teknolojik zorluklar
1. Mobil cihazlar için optimizasyon önemli bir görevdir, çünkü akıllı telefonlar AR/VR deneyleri için ana platform haline gelmektedir.
2. Düzenleyici kısıtlamalar - oyunlaştırma şeffaf kalmalı ve yanıltıcı teşvikler yaratmamalıdır.
3. Altyapı - VR ve AR, yüksek hızlı İnternet ve düşük gecikmeli sunucular gerektirir.
Sonuç
VR, oyunu'sanal bir kumarhaneye "dönüştürerek tam daldırma yolunu açar.
AR, oyunun öğelerini gerçek dünyaya ekler ve algıyı genişletir.
Oyunlaştırma zaten aktif olarak kullanılıyor ve oyuncuları elde tutmada etkili olduğu kanıtlandı.
Buradaki ana rol sağlayıcılarla: teknolojileri yaratan ve yeni formatları test edenler. Casinolar sadece hazır çözümleri birbirine bağlar ve inovasyonun başarısı, sağlayıcının kitlesel oyuncu için erişilebilirliği ile üretilebilirliği ne kadar birleştirebileceğine bağlıdır.