Innowacje od dostawców: VR, AR i gamyfikacja

Innowacje od dostawców: VR, AR i gamyfikacja

Wprowadzenie

Kasyna online przestały być ograniczone do automatów i gier na żywo. Dziś wiodący dostawcy eksperymentują z VR, AR i gier w celu zwiększenia zaangażowania i przekształcenia gry w głębsze i bardziej spersonalizowane doświadczenie. Obszary te nie stały się jeszcze ogromne, ale to właśnie one kształtują przyszłość przemysłu.

VR (wirtualna rzeczywistość) - pełne zanurzenie

Co to daje

Szansa dla gracza, aby „być” w wirtualnym kasynie.
Realistyczna wizualizacja sal, stołów i maszyn.
Interakcja z obiektami poprzez kaski VR.

Przykłady

NetEnt VR Slots: Pierwsze próby migracji popularnych automatów do formatu wirtualnej rzeczywistości (Gonzo's Quest VR).
Microgaming VR Ruletka: Prototyp za pomocą Oculus Rift.
Lucky VR (PokerStars partner): rozwój gier VR dla pokera i kasyn społecznych.

Aktualne problemy

Wysoki koszt sprzętu dla graczy.
Trzeba zoptymalizować grafikę i opóźnienia.
Ograniczona publiczność, ale obiecujący wektor.

AR (rozszerzona rzeczywistość)

Istota

Elementy gry są nakładane na świat rzeczywisty za pomocą smartfona lub okularów AR.
Przykład: przędzenie taśmy miara na stole kuchennym lub 3D animacji automatu w prawo w pokoju gracza.

Potencjał zastosowania

Gry na żywo z dodatkowymi efektami (statystyki, symbole bonusowe w prawdziwej przestrzeni).
Interaktywne sloty, gdzie znaki „upuść” z ekranu.
Zakłady za pośrednictwem interfejsów AR bez tradycyjnego interfejsu użytkownika.

Podczas gdy ten kierunek jest na etapie eksperymentów, ale duże studia uważają AR za „kolejny krok” po mobilnym.

Gra - przekształcenie gry w zadanie

Istota

Gamyfikacja sprawia, że proces jest bardziej długoterminowy i motywujący: gracze wykonują zadania, otrzymują nagrody i kompletne poziomy.

Wdrażanie przez dostawców

Yggdrasil: Realizuje systemy misji, turnieje w grze i globalne kampanie z postępem.
Play 'n GO: Integracja wyzwań w grze i kolektyw.
Pragmatic Play: Turnieje i „Krople do nagrody” z nagrodami natychmiastowymi.
Ewolucja: W serialach na żywo gracze biorą udział w dodatkowych rundach, co tworzy efekt programu telewizyjnego.

Efekt

Zwiększenie retencji gracza.
Elementy społeczne: konkurs rankingowy, liderzy.
Formowanie „długiego zainteresowania” zamiast szybkiej sesji.

Wyzwania technologiczne

1. Optymalizacja urządzeń mobilnych jest kluczowym zadaniem, ponieważ smartfony stają się główną platformą do eksperymentów AR/VR.
2. Ograniczenia regulacyjne - gry powinny pozostać przejrzyste i nie powinny stwarzać wprowadzających w błąd zachęt.
3. Infrastruktura - VR i AR wymagają szybkiego Internetu i serwerów o niskim opóźnieniu.

Wynik

VR otwiera drogę do pełnego zanurzenia, zmieniając grę w „wirtualne kasyno”.
AR dodaje elementy gry do realnego świata, rozszerzając percepcję.
Gamyfikacja jest już aktywnie wykorzystywana i okazała się skuteczna w zatrzymywaniu graczy.

Główną rolę odgrywają tu dostawcy: to oni tworzą technologie i testują nowe formaty. Kasyna łączą tylko gotowe rozwiązania, a sukces innowacji zależy od tego, ile dostawca może połączyć produkcyjność z dostępnością dla masowego gracza.