Innowacje od dostawców: VR, AR i gamyfikacja

Wprowadzenie

Kasyna online przestały być ograniczone do automatów i gier na żywo. Dziś wiodący dostawcy eksperymentują z VR, AR i gier w celu zwiększenia zaangażowania i przekształcenia gry w głębsze i bardziej spersonalizowane doświadczenie. Obszary te nie stały się jeszcze ogromne, ale to właśnie one kształtują przyszłość przemysłu.

VR (wirtualna rzeczywistość) - pełne zanurzenie

Co to daje

Szansa dla gracza, aby „być” w wirtualnym kasynie.

Realistyczna wizualizacja sal, stołów i maszyn.

Interakcja z obiektami poprzez kaski VR.

Przykłady

NetEnt VR Slots: Pierwsze próby migracji popularnych automatów do formatu wirtualnej rzeczywistości (Gonzo's Quest VR).

Microgaming VR Ruletka: Prototyp za pomocą Oculus Rift.

Lucky VR (PokerStars partner): rozwój gier VR dla pokera i kasyn społecznych.

Aktualne problemy

Wysoki koszt sprzętu dla graczy.

Trzeba zoptymalizować grafikę i opóźnienia.

Ograniczona publiczność, ale obiecujący wektor.

AR (rozszerzona rzeczywistość)

Istota

Elementy gry są nakładane na świat rzeczywisty za pomocą smartfona lub okularów AR.

Przykład: przędzenie taśmy miara na stole kuchennym lub 3D animacji automatu w prawo w pokoju gracza.

Potencjał zastosowania

Gry na żywo z dodatkowymi efektami (statystyki, symbole bonusowe w prawdziwej przestrzeni).

Interaktywne sloty, gdzie znaki „upuść” z ekranu.

Zakłady za pośrednictwem interfejsów AR bez tradycyjnego interfejsu użytkownika.

Podczas gdy ten kierunek jest na etapie eksperymentów, ale duże studia uważają AR za „kolejny krok” po mobilnym.

Gra - przekształcenie gry w zadanie

Istota

Gamyfikacja sprawia, że proces jest bardziej długoterminowy i motywujący: gracze wykonują zadania, otrzymują nagrody i kompletne poziomy.

Wdrażanie przez dostawców

Yggdrasil: Realizuje systemy misji, turnieje w grze i globalne kampanie z postępem.

Play 'n GO: Integracja wyzwań w grze i kolektyw.

Pragmatic Play: Turnieje i „Krople do nagrody” z nagrodami natychmiastowymi.

Ewolucja: W serialach na żywo gracze biorą udział w dodatkowych rundach, co tworzy efekt programu telewizyjnego.

Efekt

Zwiększenie retencji gracza.

Elementy społeczne: konkurs rankingowy, liderzy.

Formowanie „długiego zainteresowania” zamiast szybkiej sesji.

Wyzwania technologiczne

1. Optymalizacja urządzeń mobilnych jest kluczowym zadaniem, ponieważ smartfony stają się główną platformą do eksperymentów AR/VR.

2. Ograniczenia regulacyjne - gry powinny pozostać przejrzyste i nie powinny stwarzać wprowadzających w błąd zachęt.

3. Infrastruktura - VR i AR wymagają szybkiego Internetu i serwerów o niskim opóźnieniu.

Wynik

VR otwiera drogę do pełnego zanurzenia, zmieniając grę w „wirtualne kasyno”.

AR dodaje elementy gry do realnego świata, rozszerzając percepcję.

Gamyfikacja jest już aktywnie wykorzystywana i okazała się skuteczna w zatrzymywaniu graczy.

Główną rolę odgrywają tu dostawcy: to oni tworzą technologie i testują nowe formaty. Kasyna łączą tylko gotowe rozwiązania, a sukces innowacji zależy od tego, ile dostawca może połączyć produkcyjność z dostępnością dla masowego gracza.

Caswino Promo