Innowacje od dostawców: VR, AR i gamyfikacja
Innowacje od dostawców: VR, AR i gamyfikacja
Wprowadzenie
Kasyna online przestały być ograniczone do automatów i gier na żywo. Dziś wiodący dostawcy eksperymentują z VR, AR i gier w celu zwiększenia zaangażowania i przekształcenia gry w głębsze i bardziej spersonalizowane doświadczenie. Obszary te nie stały się jeszcze ogromne, ale to właśnie one kształtują przyszłość przemysłu.
VR (wirtualna rzeczywistość) - pełne zanurzenie
Co to daje
Szansa dla gracza, aby „być” w wirtualnym kasynie.
Realistyczna wizualizacja sal, stołów i maszyn.
Interakcja z obiektami poprzez kaski VR.
Przykłady
NetEnt VR Slots: Pierwsze próby migracji popularnych automatów do formatu wirtualnej rzeczywistości (Gonzo's Quest VR).
Microgaming VR Ruletka: Prototyp za pomocą Oculus Rift.
Lucky VR (PokerStars partner): rozwój gier VR dla pokera i kasyn społecznych.
Aktualne problemy
Wysoki koszt sprzętu dla graczy.
Trzeba zoptymalizować grafikę i opóźnienia.
Ograniczona publiczność, ale obiecujący wektor.
AR (rozszerzona rzeczywistość)
Istota
Elementy gry są nakładane na świat rzeczywisty za pomocą smartfona lub okularów AR.
Przykład: przędzenie taśmy miara na stole kuchennym lub 3D animacji automatu w prawo w pokoju gracza.
Potencjał zastosowania
Gry na żywo z dodatkowymi efektami (statystyki, symbole bonusowe w prawdziwej przestrzeni).
Interaktywne sloty, gdzie znaki „upuść” z ekranu.
Zakłady za pośrednictwem interfejsów AR bez tradycyjnego interfejsu użytkownika.
Podczas gdy ten kierunek jest na etapie eksperymentów, ale duże studia uważają AR za „kolejny krok” po mobilnym.
Gra - przekształcenie gry w zadanie
Istota
Gamyfikacja sprawia, że proces jest bardziej długoterminowy i motywujący: gracze wykonują zadania, otrzymują nagrody i kompletne poziomy.
Wdrażanie przez dostawców
Yggdrasil: Realizuje systemy misji, turnieje w grze i globalne kampanie z postępem.
Play 'n GO: Integracja wyzwań w grze i kolektyw.
Pragmatic Play: Turnieje i „Krople do nagrody” z nagrodami natychmiastowymi.
Ewolucja: W serialach na żywo gracze biorą udział w dodatkowych rundach, co tworzy efekt programu telewizyjnego.
Efekt
Zwiększenie retencji gracza.
Elementy społeczne: konkurs rankingowy, liderzy.
Formowanie „długiego zainteresowania” zamiast szybkiej sesji.
Wyzwania technologiczne
1. Optymalizacja urządzeń mobilnych jest kluczowym zadaniem, ponieważ smartfony stają się główną platformą do eksperymentów AR/VR.
2. Ograniczenia regulacyjne - gry powinny pozostać przejrzyste i nie powinny stwarzać wprowadzających w błąd zachęt.
3. Infrastruktura - VR i AR wymagają szybkiego Internetu i serwerów o niskim opóźnieniu.
Wynik
VR otwiera drogę do pełnego zanurzenia, zmieniając grę w „wirtualne kasyno”.
AR dodaje elementy gry do realnego świata, rozszerzając percepcję.
Gamyfikacja jest już aktywnie wykorzystywana i okazała się skuteczna w zatrzymywaniu graczy.
Główną rolę odgrywają tu dostawcy: to oni tworzą technologie i testują nowe formaty. Kasyna łączą tylko gotowe rozwiązania, a sukces innowacji zależy od tego, ile dostawca może połączyć produkcyjność z dostępnością dla masowego gracza.
Wprowadzenie
Kasyna online przestały być ograniczone do automatów i gier na żywo. Dziś wiodący dostawcy eksperymentują z VR, AR i gier w celu zwiększenia zaangażowania i przekształcenia gry w głębsze i bardziej spersonalizowane doświadczenie. Obszary te nie stały się jeszcze ogromne, ale to właśnie one kształtują przyszłość przemysłu.
VR (wirtualna rzeczywistość) - pełne zanurzenie
Co to daje
Szansa dla gracza, aby „być” w wirtualnym kasynie.
Realistyczna wizualizacja sal, stołów i maszyn.
Interakcja z obiektami poprzez kaski VR.
Przykłady
NetEnt VR Slots: Pierwsze próby migracji popularnych automatów do formatu wirtualnej rzeczywistości (Gonzo's Quest VR).
Microgaming VR Ruletka: Prototyp za pomocą Oculus Rift.
Lucky VR (PokerStars partner): rozwój gier VR dla pokera i kasyn społecznych.
Aktualne problemy
Wysoki koszt sprzętu dla graczy.
Trzeba zoptymalizować grafikę i opóźnienia.
Ograniczona publiczność, ale obiecujący wektor.
AR (rozszerzona rzeczywistość)
Istota
Elementy gry są nakładane na świat rzeczywisty za pomocą smartfona lub okularów AR.
Przykład: przędzenie taśmy miara na stole kuchennym lub 3D animacji automatu w prawo w pokoju gracza.
Potencjał zastosowania
Gry na żywo z dodatkowymi efektami (statystyki, symbole bonusowe w prawdziwej przestrzeni).
Interaktywne sloty, gdzie znaki „upuść” z ekranu.
Zakłady za pośrednictwem interfejsów AR bez tradycyjnego interfejsu użytkownika.
Podczas gdy ten kierunek jest na etapie eksperymentów, ale duże studia uważają AR za „kolejny krok” po mobilnym.
Gra - przekształcenie gry w zadanie
Istota
Gamyfikacja sprawia, że proces jest bardziej długoterminowy i motywujący: gracze wykonują zadania, otrzymują nagrody i kompletne poziomy.
Wdrażanie przez dostawców
Yggdrasil: Realizuje systemy misji, turnieje w grze i globalne kampanie z postępem.
Play 'n GO: Integracja wyzwań w grze i kolektyw.
Pragmatic Play: Turnieje i „Krople do nagrody” z nagrodami natychmiastowymi.
Ewolucja: W serialach na żywo gracze biorą udział w dodatkowych rundach, co tworzy efekt programu telewizyjnego.
Efekt
Zwiększenie retencji gracza.
Elementy społeczne: konkurs rankingowy, liderzy.
Formowanie „długiego zainteresowania” zamiast szybkiej sesji.
Wyzwania technologiczne
1. Optymalizacja urządzeń mobilnych jest kluczowym zadaniem, ponieważ smartfony stają się główną platformą do eksperymentów AR/VR.
2. Ograniczenia regulacyjne - gry powinny pozostać przejrzyste i nie powinny stwarzać wprowadzających w błąd zachęt.
3. Infrastruktura - VR i AR wymagają szybkiego Internetu i serwerów o niskim opóźnieniu.
Wynik
VR otwiera drogę do pełnego zanurzenia, zmieniając grę w „wirtualne kasyno”.
AR dodaje elementy gry do realnego świata, rozszerzając percepcję.
Gamyfikacja jest już aktywnie wykorzystywana i okazała się skuteczna w zatrzymywaniu graczy.
Główną rolę odgrywają tu dostawcy: to oni tworzą technologie i testują nowe formaty. Kasyna łączą tylko gotowe rozwiązania, a sukces innowacji zależy od tego, ile dostawca może połączyć produkcyjność z dostępnością dla masowego gracza.