공급자의 혁신: VR, AR 및 게임 화

공급자의 혁신: VR, AR 및 게임 화

소개

온라인 카지노는 슬롯과 라이브 게임으로 제한되지 않았습니다. 오늘날 주요 제공 업체는 참여도를 높이고 게임을보다 깊고 개인화 된 경험으로 전환하기 위해 VR, AR 및 게임 화를 실험하고 있습니다. 이 분야는 아직 방대해지지는 않았지만 산업의 미래를 형성하는 분야입니다.

VR (가상 현실) -완전 몰입

그것은 무엇을 제공합니까

플레이어가 가상 카지노에서 "있을" 기회.
홀, 테이블 및 기계의 현실적인 시각화.
VR 헬멧을 통한 물체와의 상호 작용.



NetEnt VR 슬롯: 인기있는 슬롯을 가상 현실 형식 (Gonzo's Quest VR) 으로 마이그레이션하려는 첫 번째 시도.
Microgaming VR 룰렛: Oculus Rift를 사용한 프로토 타입.
Lucky VR (PokerStars 파트너): 포커 및 소셜 카지노를위한 VR 게임 개발.

현재 문제

플레이어를위한 높은 장비 비용.
그래픽과 대기 시간을 최적화해야합니다.
제한된 청중이지만 유망한 벡터.

AR (증강 현실)

에센스

게임 요소는 스마트 폰 또는 AR 안경을 사용하여 실제 세계에 겹쳐집니다.
예: 식탁에서 줄자를 돌리거나 플레이어의 방에서 슬롯을 애니메이션하는 3D.

응용 프로그램 잠재

효과가 추가 된 라이브 게임 (통계, 실제 공간의 보너스 기호).
문자가 화면에서 "떨어지는" 인터랙티브 슬롯.
기존 클라이언트 UI가없는 AR 인터페이스를 통해 베팅합

이 방향은 실험 단계에 있지만 대형 스튜디오는 AR을 모바일 다음의 "다음 단계" 로 간주합니다.

게임 화-게임을 퀘스트로 전환

에센스

게임 화는 프로세스를보다 장기적이고 동기를 부여합니다. 플레이어는 작업을 완료하고 상을 받고 레벨을 완료합니다.

공급자에 의한 구현

이그드라실: 미션 시스템, 게임 내 토너먼트 및 글로벌 캠페인을 진행합니다.
Play 'n GO: 게임 내 도전 과제와 수집품의 통합.
실용적인 플레이: 즉각적인 상을받은 토너먼트 및 "Prize Drops".
진화: 라이브 쇼에서 플레이어는 추가 라운드에 참여하여 TV 프로그램의 효과를 만듭니다.

효과

플레이어 유지 증가
소셜 요소: 순위 경쟁, 순위표.
빠른 세션 대신 "긴 관심" 을 형성합니다.

기술적 과제

1. 스마트 폰이 AR/VR 실험의 주요 플랫폼이되고 있기 때문에 모바일 장치에 대한 최적화는 핵심 작업입니다.
2. 규제 제약-게임 화는 투명하게 유지되어야하며 오해의 소지가있는 인센티브를 만들지 않아
3. 인프라-VR 및 AR에는 고속 인터넷 및 대기 시간이 짧은 서버가 필요합니다.

결과

VR은 완전히 몰입하는 길을 열어 게임을 "가상 카지노" 로 바 꾸었습니다.
AR은 게임 요소를 현실 세계에 추가하여 인식을 넓힙니다.
게임 화는 이미 적극적으로 사용되며 플레이어를 유지하는 데 효과적인 것으로 입증되었

여기서 주요 역할은 공급자에게 있습니다. 기술을 개발하고 새로운 형식을 테스트하는 사람들입니다. 카지노는 기성품 솔루션 만 연결하며 혁신의 성공은 공급자가 대량 플레이어의 제조 가능성과 접근성을 결합 할 수있는 정도에 달려 있습니다.