Push Gaming- ის განვითარება - მიდგომა მათემატიკასა და ბალანსზე

1. მათემატიკური დიზაინის ძირითადი პრინციპები

სამიზნე RTP: მოცემულია 94-97% დიაპაზონი, რაც დამოკიდებულია თემებზე და თამაშის პოზიციებზე პორტფელში.

სიხშირის ბალანსი და გადახდების ზომა: მცირე ხშირი მოგების და იშვიათი დიდი პრიზების ერთობლიობა ქმნის სასურველ ცვალებადობის პროფილს.

მექანიკის უნიკალურობა: თითოეული ახალი ფუნქცია (Cluster Pays, Reel Split, Collect) იღებს საკუთარ „ანიმატორს“ და წონას ზოგად მათემატიკაში.

2. ცვალებადობის გაანგარიშება და hit-frequence

არამდგრადობა განისაზღვრება, როგორც გადახდების დისპერსია:
  • საშუალო გადასახადიდან გადახდების საშუალო გადახრა.
  • პროფილის დაყოფა მტევნებზე: ძირითადი გადახდები, კასკადები, ბონუსის რაუნდი.
  • Hit frequence გამოითვლება, როგორც სპინების წილი გადახდის განაკვეთით.

საშუალო დაბალი ცვალებადობისთვის, target hit-frequence 25-30% -ს შეადგენს.

მაღალი ძაბვის სლოტებისთვის, მიზნობრივი hit-frequency 15-20% -ს შეადგენს.

3. მათემატიკური მოდელის მშენებლობა

1. სკრიპტის გენერატორი:
  • Python- ის სკრიპტები წარმოქმნიან მილიონობით რანდომიურ სპინს მოცემულ სიმბოლოებში.
  • ძირითადი მეტრიკა გამოითვლება: საშუალო გადახდა, მაქს ვინი, ბონუსის სიხშირე.
2. წონის კალიბრაცია:
  • სიმბოლოების, ფაქტორების და პრემიების გამომწვევი ალბათობის კორექტირება.
  • განმეორებითი პროცესი: თითოეული კალიბრაციის შემდეგ, ახალი სიმულაცია ხორციელდება.
3. სტაბილურობის საბოლოო ტესტი:
  • 10 მილიონი ზურგის სესიები იშვიათი სასაზღვრო შემთხვევების დასადგენად.
  • „მშრალი“ სერიის ფაზური ძვრების შემოწმება და მათი შესაბამისობა დასაშვებ ლიმიტთან (ზედიზედ 1% -ზე მეტი მოგების გარეშე).

4. ბონუსის მექანიკის ინტეგრაცია

Cluster Pays + Reactive Multipliers:
  • თითოეულ კასკადს ენიჭება მზარდი × n ფაქტორი მაქსიმალური მნიშვნელობის შეზღუდვით (ჩვეულებრივ, × 20-× 25).
  • კლასტერის კასკადის გაშვების ალბათობა მაღალკვალიფიციური ადამიანებისთვის 0.5% -ს შეადგენს, საშუალო თამაშებისთვის 1.5% -ს.
Collect & Progress Bar:
  • შემგროვებელი სიმბოლოები იღებენ წონას 0.8-1.2% თითო სპინზე, მასშტაბის შევსება გარანტირებულია ბონუსის რაუნდში.
  • ბონუსისკენ გადადგმული ნაბიჯების რაოდენობა 15-დან 25-მდე მერყეობს, რაც დამოკიდებულია ცვალებადობაზე.
Reel Split:
  • მინი მონაკვეთებზე დრამის დაყოფის ალბათობა 0.3-0.7% -ით უკანა მხარეს.
  • მინი დრამის და ფსონების ზომა ინარჩუნებს ზოგად RTP მათემატიკას.

5. სიმულაცია და მომხმარებლის ტესტირება

ავტომატური სიმულაციები: კლაუდზე უწყვეტი გაშვება რეალურ დროში მეტრიკის მონიტორინგისთვის.

A/B ტესტები: შიდა ფოკუს ჯგუფი ამცირებს დემო ვერსიებს, ამოწმებს „გადახდის დინამიკის“ სუბიექტურ აღქმას.

თამაშის სესიები: ტესტერები იწყებენ Autoplay სერიებს სხვადასხვა Stop-Loss/Take-Profit პარამეტრებით, აფიქსირებენ ბონუსების სიხშირეს და მაქსიმალურ დაშლას.

6. სერტიფიკაცია და აუდიტი

გარე აუდიტორები (iTech Labs, eCOGRA, GLI):
  • RNG და მათემატიკური მოდელის შემოწმება დეკლარირებული RTP- ის შესაბამისობასა და განაწილების ერთგვაროვნებას.
  • გადამუშავება ყოველი ძირითადი პატჩის ან მექანიკის განახლების შემდეგ.
  • რეგულარული აუდიტი: სიხშირე არანაკლებ წელიწადში ერთხელ თითოეული გამოშვებისთვის.

7. ადაპტაცია ავსტრალიის ბაზარზე

ადგილობრივი განაკვეთების ლიმიტები: მაქსების ფორმირება. ფსონები AUD 100 - მდე მაღაროელებისთვის და AUD 1 - მდე დამწყებთათვის.

სტატისტიკის ჩვენება AUD- ში: ყველა მეტრიკა Stop-Loss/Take-Profit, განაკვეთები და მოგება გამოითვლება ავსტრალიურ დოლარებში.

პოსტ-გამოშვების მონიტორინგი: ავსტრალიელი მოთამაშეების ანონიმური მეტრიკის სესიების შეგროვება, პარამეტრების კორექტირების მიზნით, შემდეგ განახლებებში.

დასკვნა:
  • Push Gaming მეთოდოლოგია აერთიანებს მკაცრ მეცნიერულ მიდგომას RTP- ის გაანგარიშების, ცვალებადობისა და ჰიტ - თავისუფლების გაანგარიშების შესახებ მრავალჯერადი სიმულაციასთან და მომხმარებლის ტესტირებასთან. ინოვაციური მექანიკის ინტეგრაცია წონის და გარე აუდიტის კალიბრაციის ეტაპზე გადის, ხოლო ავსტრალიის ბაზარზე ადაპტაცია უზრუნველყოფს შესაბამისობას ადგილობრივ მოთხოვნებთან და მოთამაშეთა მაქსიმალურ კომფორტზე.