Push Gaming- ის განვითარება - მიდგომა მათემატიკასა და ბალანსზე
Push Gaming- ის განვითარება - მიდგომა მათემატიკასა და ბალანსზე
1. მათემატიკური დიზაინის ძირითადი პრინციპები
სამიზნე RTP: მოცემულია 94-97% დიაპაზონი, რაც დამოკიდებულია თემებზე და თამაშის პოზიციებზე პორტფელში.
სიხშირის ბალანსი და გადახდების ზომა: მცირე ხშირი მოგების და იშვიათი დიდი პრიზების ერთობლიობა ქმნის სასურველ ცვალებადობის პროფილს.
მექანიკის უნიკალურობა: თითოეული ახალი ფუნქცია (Cluster Pays, Reel Split, Collect) იღებს საკუთარ „ანიმატორს“ და წონას ზოგად მათემატიკაში.
2. ცვალებადობის გაანგარიშება და hit-frequence
არამდგრადობა განისაზღვრება, როგორც გადახდების დისპერსია:
საშუალო დაბალი ცვალებადობისთვის, target hit-frequence 25-30% -ს შეადგენს.
მაღალი ძაბვის სლოტებისთვის, მიზნობრივი hit-frequency 15-20% -ს შეადგენს.
3. მათემატიკური მოდელის მშენებლობა
1. სკრიპტის გენერატორი:
1. მათემატიკური დიზაინის ძირითადი პრინციპები
სამიზნე RTP: მოცემულია 94-97% დიაპაზონი, რაც დამოკიდებულია თემებზე და თამაშის პოზიციებზე პორტფელში.
სიხშირის ბალანსი და გადახდების ზომა: მცირე ხშირი მოგების და იშვიათი დიდი პრიზების ერთობლიობა ქმნის სასურველ ცვალებადობის პროფილს.
მექანიკის უნიკალურობა: თითოეული ახალი ფუნქცია (Cluster Pays, Reel Split, Collect) იღებს საკუთარ „ანიმატორს“ და წონას ზოგად მათემატიკაში.
2. ცვალებადობის გაანგარიშება და hit-frequence
არამდგრადობა განისაზღვრება, როგორც გადახდების დისპერსია:
- საშუალო გადასახადიდან გადახდების საშუალო გადახრა.
- პროფილის დაყოფა მტევნებზე: ძირითადი გადახდები, კასკადები, ბონუსის რაუნდი.
- Hit frequence გამოითვლება, როგორც სპინების წილი გადახდის განაკვეთით.
საშუალო დაბალი ცვალებადობისთვის, target hit-frequence 25-30% -ს შეადგენს.
მაღალი ძაბვის სლოტებისთვის, მიზნობრივი hit-frequency 15-20% -ს შეადგენს.
3. მათემატიკური მოდელის მშენებლობა
1. სკრიპტის გენერატორი:
- Python- ის სკრიპტები წარმოქმნიან მილიონობით რანდომიურ სპინს მოცემულ სიმბოლოებში.
- ძირითადი მეტრიკა გამოითვლება: საშუალო გადახდა, მაქს ვინი, ბონუსის სიხშირე. 2. წონის კალიბრაცია:
- სიმბოლოების, ფაქტორების და პრემიების გამომწვევი ალბათობის კორექტირება.
- განმეორებითი პროცესი: თითოეული კალიბრაციის შემდეგ, ახალი სიმულაცია ხორციელდება. 3. სტაბილურობის საბოლოო ტესტი:
- 10 მილიონი ზურგის სესიები იშვიათი სასაზღვრო შემთხვევების დასადგენად.
- „მშრალი“ სერიის ფაზური ძვრების შემოწმება და მათი შესაბამისობა დასაშვებ ლიმიტთან (ზედიზედ 1% -ზე მეტი მოგების გარეშე).
- თითოეულ კასკადს ენიჭება მზარდი × n ფაქტორი მაქსიმალური მნიშვნელობის შეზღუდვით (ჩვეულებრივ, × 20-× 25).
- კლასტერის კასკადის გაშვების ალბათობა მაღალკვალიფიციური ადამიანებისთვის 0.5% -ს შეადგენს, საშუალო თამაშებისთვის 1.5% -ს. Collect & Progress Bar:
- შემგროვებელი სიმბოლოები იღებენ წონას 0.8-1.2% თითო სპინზე, მასშტაბის შევსება გარანტირებულია ბონუსის რაუნდში.
- ბონუსისკენ გადადგმული ნაბიჯების რაოდენობა 15-დან 25-მდე მერყეობს, რაც დამოკიდებულია ცვალებადობაზე. Reel Split:
- მინი მონაკვეთებზე დრამის დაყოფის ალბათობა 0.3-0.7% -ით უკანა მხარეს.
- მინი დრამის და ფსონების ზომა ინარჩუნებს ზოგად RTP მათემატიკას.
- RNG და მათემატიკური მოდელის შემოწმება დეკლარირებული RTP- ის შესაბამისობასა და განაწილების ერთგვაროვნებას.
- გადამუშავება ყოველი ძირითადი პატჩის ან მექანიკის განახლების შემდეგ.
- რეგულარული აუდიტი: სიხშირე არანაკლებ წელიწადში ერთხელ თითოეული გამოშვებისთვის.
- Push Gaming მეთოდოლოგია აერთიანებს მკაცრ მეცნიერულ მიდგომას RTP- ის გაანგარიშების, ცვალებადობისა და ჰიტ - თავისუფლების გაანგარიშების შესახებ მრავალჯერადი სიმულაციასთან და მომხმარებლის ტესტირებასთან. ინოვაციური მექანიკის ინტეგრაცია წონის და გარე აუდიტის კალიბრაციის ეტაპზე გადის, ხოლო ავსტრალიის ბაზარზე ადაპტაცია უზრუნველყოფს შესაბამისობას ადგილობრივ მოთხოვნებთან და მოთამაშეთა მაქსიმალურ კომფორტზე.
4. ბონუსის მექანიკის ინტეგრაცია
Cluster Pays + Reactive Multipliers:
5. სიმულაცია და მომხმარებლის ტესტირება
ავტომატური სიმულაციები: კლაუდზე უწყვეტი გაშვება რეალურ დროში მეტრიკის მონიტორინგისთვის.
A/B ტესტები: შიდა ფოკუს ჯგუფი ამცირებს დემო ვერსიებს, ამოწმებს „გადახდის დინამიკის“ სუბიექტურ აღქმას.
თამაშის სესიები: ტესტერები იწყებენ Autoplay სერიებს სხვადასხვა Stop-Loss/Take-Profit პარამეტრებით, აფიქსირებენ ბონუსების სიხშირეს და მაქსიმალურ დაშლას.
6. სერტიფიკაცია და აუდიტი
გარე აუდიტორები (iTech Labs, eCOGRA, GLI):
7. ადაპტაცია ავსტრალიის ბაზარზე
ადგილობრივი განაკვეთების ლიმიტები: მაქსების ფორმირება. ფსონები AUD 100 - მდე მაღაროელებისთვის და AUD 1 - მდე დამწყებთათვის.
სტატისტიკის ჩვენება AUD- ში: ყველა მეტრიკა Stop-Loss/Take-Profit, განაკვეთები და მოგება გამოითვლება ავსტრალიურ დოლარებში.
პოსტ-გამოშვების მონიტორინგი: ავსტრალიელი მოთამაშეების ანონიმური მეტრიკის სესიების შეგროვება, პარამეტრების კორექტირების მიზნით, შემდეგ განახლებებში.
დასკვნა: