Push Gaming- ის განვითარება - მიდგომა მათემატიკასა და ბალანსზე
1. მათემატიკური დიზაინის ძირითადი პრინციპები
სამიზნე RTP: მოცემულია 94-97% დიაპაზონი, რაც დამოკიდებულია თემებზე და თამაშის პოზიციებზე პორტფელში.
სიხშირის ბალანსი და გადახდების ზომა: მცირე ხშირი მოგების და იშვიათი დიდი პრიზების ერთობლიობა ქმნის სასურველ ცვალებადობის პროფილს.
მექანიკის უნიკალურობა: თითოეული ახალი ფუნქცია (Cluster Pays, Reel Split, Collect) იღებს საკუთარ „ანიმატორს“ და წონას ზოგად მათემატიკაში.
2. ცვალებადობის გაანგარიშება და hit-frequence
არამდგრადობა განისაზღვრება, როგორც გადახდების დისპერსია:- საშუალო გადასახადიდან გადახდების საშუალო გადახრა.
- პროფილის დაყოფა მტევნებზე: ძირითადი გადახდები, კასკადები, ბონუსის რაუნდი.
- Hit frequence გამოითვლება, როგორც სპინების წილი გადახდის განაკვეთით.
საშუალო დაბალი ცვალებადობისთვის, target hit-frequence 25-30% -ს შეადგენს.
მაღალი ძაბვის სლოტებისთვის, მიზნობრივი hit-frequency 15-20% -ს შეადგენს.
3. მათემატიკური მოდელის მშენებლობა
1. სკრიპტის გენერატორი:- Python- ის სკრიპტები წარმოქმნიან მილიონობით რანდომიურ სპინს მოცემულ სიმბოლოებში.
- ძირითადი მეტრიკა გამოითვლება: საშუალო გადახდა, მაქს ვინი, ბონუსის სიხშირე.
- სიმბოლოების, ფაქტორების და პრემიების გამომწვევი ალბათობის კორექტირება.
- განმეორებითი პროცესი: თითოეული კალიბრაციის შემდეგ, ახალი სიმულაცია ხორციელდება.
- 10 მილიონი ზურგის სესიები იშვიათი სასაზღვრო შემთხვევების დასადგენად.
- „მშრალი“ სერიის ფაზური ძვრების შემოწმება და მათი შესაბამისობა დასაშვებ ლიმიტთან (ზედიზედ 1% -ზე მეტი მოგების გარეშე).
4. ბონუსის მექანიკის ინტეგრაცია
Cluster Pays + Reactive Multipliers:- თითოეულ კასკადს ენიჭება მზარდი × n ფაქტორი მაქსიმალური მნიშვნელობის შეზღუდვით (ჩვეულებრივ, × 20-× 25).
- კლასტერის კასკადის გაშვების ალბათობა მაღალკვალიფიციური ადამიანებისთვის 0.5% -ს შეადგენს, საშუალო თამაშებისთვის 1.5% -ს.
- შემგროვებელი სიმბოლოები იღებენ წონას 0.8-1.2% თითო სპინზე, მასშტაბის შევსება გარანტირებულია ბონუსის რაუნდში.
- ბონუსისკენ გადადგმული ნაბიჯების რაოდენობა 15-დან 25-მდე მერყეობს, რაც დამოკიდებულია ცვალებადობაზე.
- მინი მონაკვეთებზე დრამის დაყოფის ალბათობა 0.3-0.7% -ით უკანა მხარეს.
- მინი დრამის და ფსონების ზომა ინარჩუნებს ზოგად RTP მათემატიკას.
5. სიმულაცია და მომხმარებლის ტესტირება
ავტომატური სიმულაციები: კლაუდზე უწყვეტი გაშვება რეალურ დროში მეტრიკის მონიტორინგისთვის.
A/B ტესტები: შიდა ფოკუს ჯგუფი ამცირებს დემო ვერსიებს, ამოწმებს „გადახდის დინამიკის“ სუბიექტურ აღქმას.
თამაშის სესიები: ტესტერები იწყებენ Autoplay სერიებს სხვადასხვა Stop-Loss/Take-Profit პარამეტრებით, აფიქსირებენ ბონუსების სიხშირეს და მაქსიმალურ დაშლას.
6. სერტიფიკაცია და აუდიტი
გარე აუდიტორები (iTech Labs, eCOGRA, GLI):- RNG და მათემატიკური მოდელის შემოწმება დეკლარირებული RTP- ის შესაბამისობასა და განაწილების ერთგვაროვნებას.
- გადამუშავება ყოველი ძირითადი პატჩის ან მექანიკის განახლების შემდეგ.
- რეგულარული აუდიტი: სიხშირე არანაკლებ წელიწადში ერთხელ თითოეული გამოშვებისთვის.
7. ადაპტაცია ავსტრალიის ბაზარზე
ადგილობრივი განაკვეთების ლიმიტები: მაქსების ფორმირება. ფსონები AUD 100 - მდე მაღაროელებისთვის და AUD 1 - მდე დამწყებთათვის.
სტატისტიკის ჩვენება AUD- ში: ყველა მეტრიკა Stop-Loss/Take-Profit, განაკვეთები და მოგება გამოითვლება ავსტრალიურ დოლარებში.
პოსტ-გამოშვების მონიტორინგი: ავსტრალიელი მოთამაშეების ანონიმური მეტრიკის სესიების შეგროვება, პარამეტრების კორექტირების მიზნით, შემდეგ განახლებებში.
დასკვნა:- Push Gaming მეთოდოლოგია აერთიანებს მკაცრ მეცნიერულ მიდგომას RTP- ის გაანგარიშების, ცვალებადობისა და ჰიტ - თავისუფლების გაანგარიშების შესახებ მრავალჯერადი სიმულაციასთან და მომხმარებლის ტესტირებასთან. ინოვაციური მექანიკის ინტეგრაცია წონის და გარე აუდიტის კალიბრაციის ეტაპზე გადის, ხოლო ავსტრალიის ბაზარზე ადაპტაცია უზრუნველყოფს შესაბამისობას ადგილობრივ მოთხოვნებთან და მოთამაშეთა მაქსიმალურ კომფორტზე.