Დიდი სლოტების ისტორიები Aristocrat- დან
1) რა ითვლება „დიდ გამარჯვებად“ Aristocrat- ის კონტექსტში
რელიეფური მიდგომა: „დიდი“ არის მოგება, რომელიც მრავალჯერ აღემატება არჩეულ დენომზე უკანა ღირებულებას (× 500, × 1 000 და მეტი) ან პროგრესირებადი დონე (მაიორი/გრანდი).
დიდი წყარო:
2) დიდი გამარჯვების ჩარჩო Aristocrat- ზე: რომელი მექანიკა „მიჰყავს“
Link პროგრესები (link bank): ზოგადი Major/Grand ბანკისთვის რამდენიმე მანქანიდან; Mini/Minor ხშირად დამოკიდებულია დენომზე, Major/Grand - საერთო.
ღონისძიების ტრიგერი: ჯეკპოტი მოდის როგორც ფიჩხის ნაწილი (Hold & Spin, „მონეტები/ბურთები“, „ლოკი და რეზინი“).
„საიდუმლო“: ჯეკპოტის შემთხვევითი დანიშნულება უკანა შედეგის თავზე (ნაკლებად ხშირად გამოიყენება, ეს დამოკიდებულია ხაზზე/სისტემაზე).
ბონუსის არჩევანი (5 დრაკონის ნიმუში): ნაკლები უკანა - უფრო მაღალი, ვიდრე ფაქტორები; უფრო მეტი უკანა - უფრო დაბალი ფაქტორები და ცვალებადობის სახელმძღვანელო კონფიგურაცია.
Buffalo მოდელი: ფრისპინებში „ოქროს თავების“ დაგროვება, სიმბოლოების ბუფალებად გადაქცევა, ვაილდების გამრავლება იშვიათი, მაგრამ დიდი ხაზოვანი გადახდების წყაროა.
3) დიდი მოგების ტიპიური ისტორიები (რეალისტური სცენარები „მაგიის“ გარეშე)
სცენარი A - გრანდი Dragon Link ზომიერი დენომით
2c დენომის მოთამაშე შემოდის პრემია Hold & Spin. მოედანზე არის „მონეტების“ ნაკრები, ნაწილი მინის/მინორის წარწერებით. ბოლო „სუნთქვა“ იხურება მთელი ბადე და თამაშს ანიჭებს გრანდს (ბანკისთვის საერთო).
რაც მნიშვნელოვანია: Mini/Minor მასშტაბურია დენომით; გრანდი არ არის დამოკიდებული დენომზე, მაგრამ აუზში თქვენი წვლილი იზრდება განაკვეთით - უფრო ხშირად/უფრო დიდი მონაწილეობთ. ეს არ არის „საიდუმლო“, არამედ ლინზის დიზაინი.
სცენარი B - სუპერ გრან შანსი დოლარ სტორმში
პრემია შეიცავს სპეციალურ Super Grand Chance სიმბოლოს. თამაში იწყებს ცალკეულ გათამაშებას, სადაც არის შანსი სუპერ გრანდიზე (გრანდზე ზემოთ) ან სხვა დიდ მნიშვნელობებზე.
რატომ იგრძნობა დრიფტი: ვიზუალურად და აუდიო ეს არის „დარბაზის მოვლენა“; იშვიათი მარშრუტი მუშაობს ზედა დონეზე.
სცენარი C - Buffalo Gold: 15 „ოქროს გოლი“
ფრეიზინგებში მოთამაშე თანმიმდევრულად იძენს „ოქროს თავებს“ ქუდში (15), საკვანძო სიმბოლოებს ბუფალებად აქცევს. ერთი ან ორი უკანა ისე იქმნება, რომ ვეილდი გამრავლებულია buivols- ის გასწვრივ.
ეს არ არის „ხშირი რუტინა“, არამედ ფაქტორების იშვიათი კომბინაცია და სიმბოლოების კონვერტაცია - აქედან გამომდინარე, დიდი.
სცენარი D - Cash Express/Luxury Line: მატარებელი აგროვებს ჯეკპოტებს
„მატარებლის“ მექანიკაში იკრიბება მონეტების/ჯეკპოტის მნიშვნელობები რიგების/ხაზების გასწვრივ. წარმატებული თანმიმდევრობით, მატარებელი ზედიზედ „იპყრობს“ რამდენიმე მაღალ მნიშვნელობას.
დრიფტის საიდუმლო არის დაფინანსებული საფასური ერთ ანიმაციაში და არა ერთი დარტყმა.
სცენარი E - 5 დრაკონები: აგრესიული ბონუსის არჩევანი
მოთამაშე ირჩევს პაკეტს უფრო მცირე ზომის ზურგზე დიდი ფაქტორებით (მაგალითად, 5 უკანა × ათჯერადი ფაქტორი ველზე). ერთი ზუსტი სიმბოლო ქმნის განაკვეთის × 1 000 გადახდას და ზემოთ.
რისკი/ჯილდო გამჭვირვალედ არის განსაზღვრული: თქვენ თვითონ ირჩევთ დისპერსიულ პროფილს.
4) რა არის ასეთი ისტორიების კულისები: მათემატიკა და პარამეტრები
დენომი და მინი/მინორი: უფრო მაღალ დენომზე, Mini/Minor- ის საწყისი მნიშვნელობები უფრო მაღალია - შესაბამისად, „მცირე“ ჯეკპოტები უფრო დიდია, მაგრამ ზურგის ღირებულება უფრო მაღალია.
Major/Grand - ზოგადი: ლინკების სერიებში, ზედა დონე, როგორც წესი, არ არის დაკავშირებული თქვენს დენთან; შანსი არის ბანკის მთელი მოდელის ფუნქცია და თქვენი განაკვეთების წილი.
Seed/პროგრესული კვალი: საწყისი მნიშვნელობები და განაკვეთების წილი, რომელიც „იჭერს“ აუზში, მითითებულია დასაშვები დიაპაზონში ინსტალაციის დროს; აქედან გამომდინარე, დარბაზებს შორის „შეგრძნებების“ განსხვავება.
ბონუსის ცვალებადობა: ფრესკებში არჩევანი თქვენი რისკის კონტროლის სახელურია; Buffalo/5 Dragons- ს აქვს „აგრესიული“ პაკეტები დრაკონის ამბავი უფრო სავარაუდო, მაგრამ ნაკლებად ხშირად დარტყმა.
5) როგორ სწორად აღწეროთ დიდი მოგების ისტორია (სარედაქციო სტანდარტი)
მასალის მომზადებისას ჩაწერეთ შემოწმებული ველები:
6) ხშირი მითები და როგორ განვსაზღვროთ ისინი
„ჭერზე თითქმის დაიძრა - ის დაიშლება“. მართალია მხოლოდ must-hit-by; ღონისძიების/მისტერიული პროგრესიის დროს, „თითქმის“ მათემატიკური მნიშვნელობა არ აქვს.
„მანქანა გაათბეთ “/„ ცივი“. RNG არ „ახსოვს“ წარსული; გრძელი „მშრალი“ მონაკვეთები დისპერსიის შედეგია.
„მაღალ დენომზე უფრო მაღალია მაიორი/გრანდი“. მოლეკულებში ზედა დონე, როგორც წესი, არ არის მიბმული დენზე; წვლილი და მონაწილეობის ღირებულება იცვლება და არა შანსის ლოგიკა.
„დიდი დრიფტის შემდეგ, მანქანამ ნაკლები უნდა მისცეს“. მოკლე ჰორიზონტზე არ არსებობს ბალანსი „უნდა/დაბრუნდეს“; გრძელი დისტანციაზე მხოლოდ მატჩის მოლოდინია.
7) რატომ არის ზოგი დარბაზი „უფრო გულუხვი ისტორიაში“, ზოგი კი - არა
პარამეტრები დასაშვებ ფარგლებში: seed/შემცირება, დენომების ნაკრები, ბანკის შემადგენლობა (რომელი ტყავი დგას ერთად).
აუზის ტრაფიკი და დინამიკა: სადაც უფრო მეტი მაჩვენებელია, საერთო დონე უფრო სწრაფად იზრდება - უფრო ხშირად „ხმამაღალი“ მოქმედებები.
ხილვადობა/აუდიო: არ მოქმედებს მათემატიკაზე, მაგრამ გავლენას ახდენს ხილვადობაზე: ნათელი ტოპ ყუთის მქონე ბანკები ნებისმიერ მთავარ შეტევას „მოვლენად“ აქცევს - აქედან გამომდინარე, უფრო მეტი ამბავი ინფოპოლისში.
8) რამდენად უსაფრთხოდ და გულწრფელად წარმოგიდგენთ „დრაკონების ისტორიას“
„მე მოვიგებ“ ტრენინგის გარეშე: ჩვენ აღწერს მექანიკას და არა „სქემას“.
განაკვეთის ფაქტორის საშუალებით: ჩვენ თავიდან ავიცილებთ clickbate- ს დენომის კონტექსტის გარეშე.
ცვალებადობის აღნიშვნით: მიუთითეთ, რომ დიდი გამარჯვებისკენ მიმავალი მარშრუტი იშვიათი მოვლენაა; გრძელი „საშრობები“ პროფილის ნორმალური ნაწილია.
საპასუხისმგებლო თამაში: დაასრულეთ მასალა ბიუჯეტის/დროის ლიმიტების და დახმარების საცნობარო სერვისების მითითებით (თუ ეს არის სარედაქციო პოლიტიკა).
9) მინი ჰაიდი მოთამაშისთვის: როგორ ვაღიაროთ „დიდი ისტორიის“ პოტენციალი არჩეულ თამაშში
1. გახსენით Help/Info: შეამოწმეთ ჯეკპოტის რომელი დონეა საერთო, არის თუ არა ინდივიდუალური შანსი (მაგალითად, Super Grand Chance), როგორ მუშაობს პრემია.
2. შეაფასეთ ბონუსის პროფილი: არჩევანი „რამდენიმე უკანა - დიდი ფაქტორები“ = უფრო აგრესიული და ნაკლებად ხშირად; „ბევრი უკანა - უფრო დაბალია, ვიდრე ფაქტორები“ = ბრტყელი.
3. გადახედეთ ბანკს: საერთო მაიორი/გრანდი ჩარჩოზე? რა საწყისი მნიშვნელობები? რამდენი მანქანა „ტრიალებს“ აუზს.
4. შეამოწმეთ ბიუჯეტი: დენი/განაკვეთი უნდა შეესაბამებოდეს სხდომის ლიმიტს, თუნდაც გრძელი „საშრობი“.
5. თამაში „სერიის წესების მიხედვით“: Buffalo- ში - „თავისა და ვეილდის“ მიზანი, მოლეკულებში - ველის დახურვა/მონეტების შეგროვება; ნუ ეძებთ „ფარული“ ბერკეტებს, ისინი არ არიან.
დასკვნა
Aristocrat- ის სლოტებში დიდი მოგება იშვიათი, მაგრამ ფორმალურად აღწერილი მარშრუტების შედეგია: პროგრესების ზედა დონე (Major/Grand/Super Grand), აგრესიული ბონუსის პაკეტები მაღალი ფაქტორებით (5 Dragons ვაზნა), „ოქროს თავები“ Buffalo- ში და დაფინანსების საფასური/Luxury Line. რეალური მოთხრობები განსხვავებულად ჟღერს, მაგრამ ყოველთვის ეყრდნობა ამ მექანიკას. სწორი მოედანი არის ზუსტი ფაქტები (თამაში, დენომი, ფსონი, ტრიგერის ტიპი, დონე), ფსონის ფაქტორი და გულწრფელი შეხსენება ცვალებადობისა და შეზღუდვების შესახებ. ასე რჩება „დრაკონების ისტორიები“ ინფორმატიული და არა მითოლოგიური.
რელიეფური მიდგომა: „დიდი“ არის მოგება, რომელიც მრავალჯერ აღემატება არჩეულ დენომზე უკანა ღირებულებას (× 500, × 1 000 და მეტი) ან პროგრესირებადი დონე (მაიორი/გრანდი).
დიდი წყარო:
- 1. პროგრესული დონე (განსაკუთრებით მაიორი/გრანდი, ხოლო ცალკეულ სერიებში - სუპერ გრანდი).
- 2. ბონუსის რეჟიმები მაღალი ფაქტორებით (Buffalo ოჯახი, 5 Dragons სტილი არჩევანის „რამდენიმე სპინი - დიდი ფაქტორები“).
- 3. სიმბოლოების იშვიათი კონფიგურაცია ხაზების კლასიკაზე/243 ways.
2) დიდი გამარჯვების ჩარჩო Aristocrat- ზე: რომელი მექანიკა „მიჰყავს“
Link პროგრესები (link bank): ზოგადი Major/Grand ბანკისთვის რამდენიმე მანქანიდან; Mini/Minor ხშირად დამოკიდებულია დენომზე, Major/Grand - საერთო.
ღონისძიების ტრიგერი: ჯეკპოტი მოდის როგორც ფიჩხის ნაწილი (Hold & Spin, „მონეტები/ბურთები“, „ლოკი და რეზინი“).
„საიდუმლო“: ჯეკპოტის შემთხვევითი დანიშნულება უკანა შედეგის თავზე (ნაკლებად ხშირად გამოიყენება, ეს დამოკიდებულია ხაზზე/სისტემაზე).
ბონუსის არჩევანი (5 დრაკონის ნიმუში): ნაკლები უკანა - უფრო მაღალი, ვიდრე ფაქტორები; უფრო მეტი უკანა - უფრო დაბალი ფაქტორები და ცვალებადობის სახელმძღვანელო კონფიგურაცია.
Buffalo მოდელი: ფრისპინებში „ოქროს თავების“ დაგროვება, სიმბოლოების ბუფალებად გადაქცევა, ვაილდების გამრავლება იშვიათი, მაგრამ დიდი ხაზოვანი გადახდების წყაროა.
3) დიდი მოგების ტიპიური ისტორიები (რეალისტური სცენარები „მაგიის“ გარეშე)
სცენარი A - გრანდი Dragon Link ზომიერი დენომით
2c დენომის მოთამაშე შემოდის პრემია Hold & Spin. მოედანზე არის „მონეტების“ ნაკრები, ნაწილი მინის/მინორის წარწერებით. ბოლო „სუნთქვა“ იხურება მთელი ბადე და თამაშს ანიჭებს გრანდს (ბანკისთვის საერთო).
რაც მნიშვნელოვანია: Mini/Minor მასშტაბურია დენომით; გრანდი არ არის დამოკიდებული დენომზე, მაგრამ აუზში თქვენი წვლილი იზრდება განაკვეთით - უფრო ხშირად/უფრო დიდი მონაწილეობთ. ეს არ არის „საიდუმლო“, არამედ ლინზის დიზაინი.
სცენარი B - სუპერ გრან შანსი დოლარ სტორმში
პრემია შეიცავს სპეციალურ Super Grand Chance სიმბოლოს. თამაში იწყებს ცალკეულ გათამაშებას, სადაც არის შანსი სუპერ გრანდიზე (გრანდზე ზემოთ) ან სხვა დიდ მნიშვნელობებზე.
რატომ იგრძნობა დრიფტი: ვიზუალურად და აუდიო ეს არის „დარბაზის მოვლენა“; იშვიათი მარშრუტი მუშაობს ზედა დონეზე.
სცენარი C - Buffalo Gold: 15 „ოქროს გოლი“
ფრეიზინგებში მოთამაშე თანმიმდევრულად იძენს „ოქროს თავებს“ ქუდში (15), საკვანძო სიმბოლოებს ბუფალებად აქცევს. ერთი ან ორი უკანა ისე იქმნება, რომ ვეილდი გამრავლებულია buivols- ის გასწვრივ.
ეს არ არის „ხშირი რუტინა“, არამედ ფაქტორების იშვიათი კომბინაცია და სიმბოლოების კონვერტაცია - აქედან გამომდინარე, დიდი.
სცენარი D - Cash Express/Luxury Line: მატარებელი აგროვებს ჯეკპოტებს
„მატარებლის“ მექანიკაში იკრიბება მონეტების/ჯეკპოტის მნიშვნელობები რიგების/ხაზების გასწვრივ. წარმატებული თანმიმდევრობით, მატარებელი ზედიზედ „იპყრობს“ რამდენიმე მაღალ მნიშვნელობას.
დრიფტის საიდუმლო არის დაფინანსებული საფასური ერთ ანიმაციაში და არა ერთი დარტყმა.
სცენარი E - 5 დრაკონები: აგრესიული ბონუსის არჩევანი
მოთამაშე ირჩევს პაკეტს უფრო მცირე ზომის ზურგზე დიდი ფაქტორებით (მაგალითად, 5 უკანა × ათჯერადი ფაქტორი ველზე). ერთი ზუსტი სიმბოლო ქმნის განაკვეთის × 1 000 გადახდას და ზემოთ.
რისკი/ჯილდო გამჭვირვალედ არის განსაზღვრული: თქვენ თვითონ ირჩევთ დისპერსიულ პროფილს.
4) რა არის ასეთი ისტორიების კულისები: მათემატიკა და პარამეტრები
დენომი და მინი/მინორი: უფრო მაღალ დენომზე, Mini/Minor- ის საწყისი მნიშვნელობები უფრო მაღალია - შესაბამისად, „მცირე“ ჯეკპოტები უფრო დიდია, მაგრამ ზურგის ღირებულება უფრო მაღალია.
Major/Grand - ზოგადი: ლინკების სერიებში, ზედა დონე, როგორც წესი, არ არის დაკავშირებული თქვენს დენთან; შანსი არის ბანკის მთელი მოდელის ფუნქცია და თქვენი განაკვეთების წილი.
Seed/პროგრესული კვალი: საწყისი მნიშვნელობები და განაკვეთების წილი, რომელიც „იჭერს“ აუზში, მითითებულია დასაშვები დიაპაზონში ინსტალაციის დროს; აქედან გამომდინარე, დარბაზებს შორის „შეგრძნებების“ განსხვავება.
ბონუსის ცვალებადობა: ფრესკებში არჩევანი თქვენი რისკის კონტროლის სახელურია; Buffalo/5 Dragons- ს აქვს „აგრესიული“ პაკეტები დრაკონის ამბავი უფრო სავარაუდო, მაგრამ ნაკლებად ხშირად დარტყმა.
5) როგორ სწორად აღწეროთ დიდი მოგების ისტორია (სარედაქციო სტანდარტი)
მასალის მომზადებისას ჩაწერეთ შემოწმებული ველები:
- 1. თამაში/სერია და პროგრამული უზრუნველყოფის ვერსია (თუ არსებობს დახმარების ეკრანზე).
- 2. დენომინაცია და ფსონი გამარჯვების დროს.
- 3. გამომწვევი ტიპი: ღონისძიება ბონუსში, „საიდუმლო“, ცალკეული შანსი (მაგ., სუპერ გრანდ შანსი).
- 4. პროგრესული დონე: Mini/Minor/Major/Grand/Super Grand (თუ გამოიყენება).
- 5. Bank/link: არის თუ არა მაიორი/გრანდი საერთო რამდენიმე მანქანაზე; იყო ეს property-link/WAP ქსელი.
- 6. დრიფტის მარშრუტი: მოკლე, ზუსტი აღწერილობა ანიმაციისთვის (რამდენი მონეტა დაიხურა, რამდენი „თავია“ გატანილი, ფრისპინების რომელი პაკეტი არის აღებული).
- 7. განაკვეთის ერთეულებში გადახდა (× გამანადგურებელი) არის უნივერსალური და გულწრფელი სხვადასხვა გაკოტრების მიმართ.
6) ხშირი მითები და როგორ განვსაზღვროთ ისინი
„ჭერზე თითქმის დაიძრა - ის დაიშლება“. მართალია მხოლოდ must-hit-by; ღონისძიების/მისტერიული პროგრესიის დროს, „თითქმის“ მათემატიკური მნიშვნელობა არ აქვს.
„მანქანა გაათბეთ “/„ ცივი“. RNG არ „ახსოვს“ წარსული; გრძელი „მშრალი“ მონაკვეთები დისპერსიის შედეგია.
„მაღალ დენომზე უფრო მაღალია მაიორი/გრანდი“. მოლეკულებში ზედა დონე, როგორც წესი, არ არის მიბმული დენზე; წვლილი და მონაწილეობის ღირებულება იცვლება და არა შანსის ლოგიკა.
„დიდი დრიფტის შემდეგ, მანქანამ ნაკლები უნდა მისცეს“. მოკლე ჰორიზონტზე არ არსებობს ბალანსი „უნდა/დაბრუნდეს“; გრძელი დისტანციაზე მხოლოდ მატჩის მოლოდინია.
7) რატომ არის ზოგი დარბაზი „უფრო გულუხვი ისტორიაში“, ზოგი კი - არა
პარამეტრები დასაშვებ ფარგლებში: seed/შემცირება, დენომების ნაკრები, ბანკის შემადგენლობა (რომელი ტყავი დგას ერთად).
აუზის ტრაფიკი და დინამიკა: სადაც უფრო მეტი მაჩვენებელია, საერთო დონე უფრო სწრაფად იზრდება - უფრო ხშირად „ხმამაღალი“ მოქმედებები.
ხილვადობა/აუდიო: არ მოქმედებს მათემატიკაზე, მაგრამ გავლენას ახდენს ხილვადობაზე: ნათელი ტოპ ყუთის მქონე ბანკები ნებისმიერ მთავარ შეტევას „მოვლენად“ აქცევს - აქედან გამომდინარე, უფრო მეტი ამბავი ინფოპოლისში.
8) რამდენად უსაფრთხოდ და გულწრფელად წარმოგიდგენთ „დრაკონების ისტორიას“
„მე მოვიგებ“ ტრენინგის გარეშე: ჩვენ აღწერს მექანიკას და არა „სქემას“.
განაკვეთის ფაქტორის საშუალებით: ჩვენ თავიდან ავიცილებთ clickbate- ს დენომის კონტექსტის გარეშე.
ცვალებადობის აღნიშვნით: მიუთითეთ, რომ დიდი გამარჯვებისკენ მიმავალი მარშრუტი იშვიათი მოვლენაა; გრძელი „საშრობები“ პროფილის ნორმალური ნაწილია.
საპასუხისმგებლო თამაში: დაასრულეთ მასალა ბიუჯეტის/დროის ლიმიტების და დახმარების საცნობარო სერვისების მითითებით (თუ ეს არის სარედაქციო პოლიტიკა).
9) მინი ჰაიდი მოთამაშისთვის: როგორ ვაღიაროთ „დიდი ისტორიის“ პოტენციალი არჩეულ თამაშში
1. გახსენით Help/Info: შეამოწმეთ ჯეკპოტის რომელი დონეა საერთო, არის თუ არა ინდივიდუალური შანსი (მაგალითად, Super Grand Chance), როგორ მუშაობს პრემია.
2. შეაფასეთ ბონუსის პროფილი: არჩევანი „რამდენიმე უკანა - დიდი ფაქტორები“ = უფრო აგრესიული და ნაკლებად ხშირად; „ბევრი უკანა - უფრო დაბალია, ვიდრე ფაქტორები“ = ბრტყელი.
3. გადახედეთ ბანკს: საერთო მაიორი/გრანდი ჩარჩოზე? რა საწყისი მნიშვნელობები? რამდენი მანქანა „ტრიალებს“ აუზს.
4. შეამოწმეთ ბიუჯეტი: დენი/განაკვეთი უნდა შეესაბამებოდეს სხდომის ლიმიტს, თუნდაც გრძელი „საშრობი“.
5. თამაში „სერიის წესების მიხედვით“: Buffalo- ში - „თავისა და ვეილდის“ მიზანი, მოლეკულებში - ველის დახურვა/მონეტების შეგროვება; ნუ ეძებთ „ფარული“ ბერკეტებს, ისინი არ არიან.
დასკვნა
Aristocrat- ის სლოტებში დიდი მოგება იშვიათი, მაგრამ ფორმალურად აღწერილი მარშრუტების შედეგია: პროგრესების ზედა დონე (Major/Grand/Super Grand), აგრესიული ბონუსის პაკეტები მაღალი ფაქტორებით (5 Dragons ვაზნა), „ოქროს თავები“ Buffalo- ში და დაფინანსების საფასური/Luxury Line. რეალური მოთხრობები განსხვავებულად ჟღერს, მაგრამ ყოველთვის ეყრდნობა ამ მექანიკას. სწორი მოედანი არის ზუსტი ფაქტები (თამაში, დენომი, ფსონი, ტრიგერის ტიპი, დონე), ფსონის ფაქტორი და გულწრფელი შეხსენება ცვალებადობისა და შეზღუდვების შესახებ. ასე რჩება „დრაკონების ისტორიები“ ინფორმატიული და არა მითოლოგიური.