プロバイダからのイノベーション:VR、 AR、ゲーミフィケーション
プロバイダからのイノベーション:VR、 AR、ゲーミフィケーション
イントロダクション
オンラインカジノは、スロットやライブゲームに限定されなくなりました。今日、大手プロバイダーは、エンゲージメントを高め、ゲームをより深くパーソナライズされた体験に変えるために、VR、 AR、ゲーミフィケーションを試しています。これらの分野はまだ大規模になっていませんが、業界の未来を形作るものです。
VR(バーチャルリアリティ)-完全な没入
それは何を与えるか
バーチャルカジノでプレイヤーが「存在する」機会。
ホール、テーブル、機械のリアルな可視化。
VRヘルメットを介してオブジェクトとの相互作用。
例:
NetEnt VRスロット:人気のあるスロットをバーチャルリアリティフォーマット(Gonzo's Quest VR)に移行する最初の試み。
Microgaming VRルーレット:Oculus Riftを使用したプロトタイプ。
ラッキーVR (PokerStarsパートナー):ポーカーとソーシャルカジノのためのVRゲームの開発。
現在の問題
プレーヤーのための装置の高い費用。
グラフィックスとレイテンシを最適化する必要があります。
限られた観客、しかし有望なベクトル。
AR(拡張現実)
エッセンス
ゲームの要素は、スマートフォンやARメガネを使用して現実世界に重ねられています。
例:キッチンテーブルでテープメジャーを回転させたり、プレイヤーの部屋でスロットを3Dアニメーション化したりします。
アプリケーションの可能性
追加効果を持つライブゲーム(統計、実空間でのボーナスシンボル)。
画面から文字を「ドロップ」するインタラクティブスロット。
従来のクライアントUIなしでARインターフェイスを介して賭けます。
この方向は実験の段階ですが、大規模なスタジオはARをモバイル後の「次のステップ」と考えています。
ゲーム化-ゲームをクエストに変える
エッセンス
ゲーム化により、プレイヤーはタスクを完了し、賞を受賞し、レベルを完了します。
プロバイダによる実装
Yggdrasil:進行中のミッションシステム、ゲーム内トーナメント、グローバルキャンペーンを実装します。
Play 'n GO:ゲーム内の課題とコレクションの統合。
実用的なプレイ:トーナメントと「賞品ドロップ」インスタント賞で。
進化:ライブショーでは、プレイヤーは追加のラウンドに参加し、テレビ番組の効果を生み出します。
エフェクト
プレイヤーの保持を増加させます。
社会的要素:ランキング競争、リーダーボード。
クイックセッションの代わりに「長い関心」を形成する。
技術的な課題
1.スマートフォンがAR/VR実験のメインプラットフォームになりつつあるため、モバイルデバイスの最適化が重要な課題です。
2.規制の制約-ゲーミフィケーションは透明性を保ち、誤解を招くインセンティブを生み出すべきではありません。
3.インフラ-VRとARは高速インターネットと低遅延サーバーを必要とします。
[結果]
VRは完全な没入への道を開き、ゲームを「バーチャルカジノ」に変えます。
ARはゲームの要素を現実世界に追加し、知覚を拡大します。
ゲーミフィケーションはすでに積極的に使用されており、プレイヤーの保持に効果的であることが証明されています。
ここでの主な役割は、プロバイダにあります。テクノロジーを作成し、新しいフォーマットをテストするのは彼らです。カジノは既製のソリューションのみを接続し、イノベーションの成功は、プロバイダーが製造性とマスプレーヤーのアクセシビリティをどれだけ組み合わせることができるかに依存します。
イントロダクション
オンラインカジノは、スロットやライブゲームに限定されなくなりました。今日、大手プロバイダーは、エンゲージメントを高め、ゲームをより深くパーソナライズされた体験に変えるために、VR、 AR、ゲーミフィケーションを試しています。これらの分野はまだ大規模になっていませんが、業界の未来を形作るものです。
VR(バーチャルリアリティ)-完全な没入
それは何を与えるか
バーチャルカジノでプレイヤーが「存在する」機会。
ホール、テーブル、機械のリアルな可視化。
VRヘルメットを介してオブジェクトとの相互作用。
例:
NetEnt VRスロット:人気のあるスロットをバーチャルリアリティフォーマット(Gonzo's Quest VR)に移行する最初の試み。
Microgaming VRルーレット:Oculus Riftを使用したプロトタイプ。
ラッキーVR (PokerStarsパートナー):ポーカーとソーシャルカジノのためのVRゲームの開発。
現在の問題
プレーヤーのための装置の高い費用。
グラフィックスとレイテンシを最適化する必要があります。
限られた観客、しかし有望なベクトル。
AR(拡張現実)
エッセンス
ゲームの要素は、スマートフォンやARメガネを使用して現実世界に重ねられています。
例:キッチンテーブルでテープメジャーを回転させたり、プレイヤーの部屋でスロットを3Dアニメーション化したりします。
アプリケーションの可能性
追加効果を持つライブゲーム(統計、実空間でのボーナスシンボル)。
画面から文字を「ドロップ」するインタラクティブスロット。
従来のクライアントUIなしでARインターフェイスを介して賭けます。
この方向は実験の段階ですが、大規模なスタジオはARをモバイル後の「次のステップ」と考えています。
ゲーム化-ゲームをクエストに変える
エッセンス
ゲーム化により、プレイヤーはタスクを完了し、賞を受賞し、レベルを完了します。
プロバイダによる実装
Yggdrasil:進行中のミッションシステム、ゲーム内トーナメント、グローバルキャンペーンを実装します。
Play 'n GO:ゲーム内の課題とコレクションの統合。
実用的なプレイ:トーナメントと「賞品ドロップ」インスタント賞で。
進化:ライブショーでは、プレイヤーは追加のラウンドに参加し、テレビ番組の効果を生み出します。
エフェクト
プレイヤーの保持を増加させます。
社会的要素:ランキング競争、リーダーボード。
クイックセッションの代わりに「長い関心」を形成する。
技術的な課題
1.スマートフォンがAR/VR実験のメインプラットフォームになりつつあるため、モバイルデバイスの最適化が重要な課題です。
2.規制の制約-ゲーミフィケーションは透明性を保ち、誤解を招くインセンティブを生み出すべきではありません。
3.インフラ-VRとARは高速インターネットと低遅延サーバーを必要とします。
[結果]
VRは完全な没入への道を開き、ゲームを「バーチャルカジノ」に変えます。
ARはゲームの要素を現実世界に追加し、知覚を拡大します。
ゲーミフィケーションはすでに積極的に使用されており、プレイヤーの保持に効果的であることが証明されています。
ここでの主な役割は、プロバイダにあります。テクノロジーを作成し、新しいフォーマットをテストするのは彼らです。カジノは既製のソリューションのみを接続し、イノベーションの成功は、プロバイダーが製造性とマスプレーヤーのアクセシビリティをどれだけ組み合わせることができるかに依存します。