ユニークなブランドのコンテンツを作成するベンダー

ユニークなブランドのコンテンツを作成するベンダー

イントロダクション

現代のオンラインギャンブル市場は、スロットとボードゲームで過度に飽和しています。何百もの競合他社から目立つために、カジノはますますユニークなブランドのコンテンツを提供できるプロバイダーに目を向けています。これらはスロットマシンだけでなく、人気のある映画、テレビ番組、音楽、スポーツ、文化的シンボルに基づいた製品です。このようなゲームはプレイヤーとの感情的なつながりを形成し、認識を高め、プラットフォームが視聴者を保持できるようにします。

1.カジノのブランドコンテンツとは

ブランドのスロットとゲームは、ライセンスされたフランチャイズまたは独占契約を使用した開発です。例:

映画マシン(「ジュラシック・パーク」、「ゲーム・オブ・スローンズ」);
有名人の画像を持つゲーム(ロックバンド、アーティスト、アスリート);
特定の市場のための全国的にまたはローカルにテーマにされたスロット。

このようなプロジェクトには、技術開発だけでなく、コンテンツライセンスに関する法的作業も必要です。

2.カジノが排他的なブランドのコンテンツを必要とする理由

一意性:スロットは、選択したプラットフォームまたは特定の演算子でのみ使用できます。
オーディエンスエンゲージメント:フランチャイズファンは、おなじみのコンテンツのために来る;
プレーヤーの保持:ブランドのプロジェクトは、エンゲージメントとリターンを増加させます。
マーケティングツール:プロモーション、トーナメント、ボーナスキャンペーンに簡単に統合。

3.ブランドゲームに特化したプロバイダー

一部の開発者は排他的なライセンスで際立っています:

Microgamingはブランドのゲームのパイオニアです(「Lara Croft: Tomb Raider」、 「Jurassic World」)。
Playtech-マーベルとDCコミックに基づく排他的なゲーム。
NetEnt-映画やテレビシリーズ(「ナルコス」、「ジュマンジ」、「バイキング」)の適応;
Pragmatic PlayとYggdrasil-メディアやスポーツブランドとの共同プロジェクト。
小さなスタジオ(レッドタイガー、ブループリント)-地元のテーマでニッチなプロジェクトを作成します。

4.ブランドスロットの作成方法

開発プロセスにはいくつかの段階があります:

1.ブランド所有者とのライセンス契約の締結;
2.認識可能な要素(文字、サウンドトラック、ビジュアルスタイル)の統合。
3.技術的適応-RTP、バランス、メカニクスを設定する。
4.テストおよび証明;
5.プロモーション-マーケティングキャンペーンに焦点を当てます。

5.リスクと制限

ブランドのコンテンツはカジノの位置を強化しますが、それはまた困難を持っています:

高い免許証の費用;
限られた使用権;
ブランドの人気に依存する(フランチャイズが時代遅れになった場合、ゲームへの関心は低下する)。

6.ブランドゲームの未来

トレンドの強化は2025年に期待できます:

eスポーツやビデオゲームとのより多くのコラボレーション;
「ローカルブランド」の開発(例:ナショナルシリーズ、オーストラリアのスポーツ);
ブランドの宇宙に浸るためにVR/ARを使用して。

[結果]

ユニークなブランドのコンテンツを作成するプロバイダーは、カジノにとって戦略的な利点を形成します。彼らは標準的なスロットをマーケティングツールに変え、プレーヤーとの感情的なつながりを提供します。ブランドが強くなり、開発の質が高くなるほど、カジノの製品の価値が高くなり、聴衆への魅力が高まります。