古いNetEntスロットと新しいNetEntスロットのRTP比較

イントロダクション

NetEntは伝統的に、最も安定した正直なRTP設定を持つ開発者の1人と考えられています。しかし、慎重な分析は、会社の古いスロット(2000-2010)では、プレーヤーへの復帰のレベルは、現代のリリースよりも高かったことを示しています。これは、業界の変化とオペレータと規制当局の新しい要件の両方によるものです。

1.従来のNetEntスロットでのRTP

同社の評判を築いたNetEntのクラシックヒットには、寛大なRTPスコアがありました。

スターバースト(2012)-RTP 96,09%。
ブラッドサッカーズ(2009)-RTP 98%、業界で最も高いの一つ。
ジャック・ハンマー(2010)-RTP 97%。
Gonzo's Quest (2011)-RTP 95,97%。

初期のプロジェクトの特徴は、たとえそのような指標がオペレータの利益を減少させたとしても、NetEntは正直な数学と高いリターンを通じてプレイヤーを引き付けることに焦点を当てていたことでした。

2.新しいNetEntスロットのRTP

現代のリリース(2018-2025)は異なる傾向を示しています。RTPは平均して低くなっています:

Dead or Alive 2(2019)-RTP 96。8%、しかし高いボラティリティはリターンをより少なく予測可能にします。
ナルコス(2019)-RTP 96,23%。
ストリートファイターII:世界戦士スロット(2020)-RTP 96,06%。
Divine Fortune Megaways (2020)-RTP 96,06%。
ツインスピンメガウェイズ(2020)-RTP 96,04%。

さらに、近年では、可変RTPモデルがますます一般的になっています。カジノに応じて、スロットは96%、95%、さらには92%のRTPで提示できます。これにより、演算子は戦略に合わせて数学を調整することができますが、プレイヤーの透明性を低下させます。

3.RTP削減の理由

主な要因:

商業上の圧力:カジノは余白を高めるためにより低いRTPを要求します。
競争の激化:開発者は、ビジュアル、ライセンスブランド、複雑なボーナスに集中することを余儀なくされており、ゲームのコストを引き上げています。
規制:一部の管轄区域では、間接的にRTPに影響を与える制限が課されています。
代替力学の人気:Megaways、 Cluster Paysなどは、最大RTPではなくボラティリティに向かってバランスをとることを示唆しています。

4.プレイヤーへの影響

古いスロットでは、プレイヤーはより安定したリターンを期待することができます。
新しいリリースでは、株式はダイナミクス、エンターテイメントと大きな潜在的な賞金に配置されますが、低い周波数で。
オーストラリアのプレイヤーは、すべてのカジノでRTPが同じではないことを考慮する必要があります。「情報」または「支払い可能」メニューで値を確認する必要があります。

5.直接比較例

ブラッドサッカーズ(2009)-98%対。ストリートファイターII (2020)-96。06%.
ジャック・ハマー(2010)-97%対ツイン・スピン・メガウェイズ(2020)-96。04%.
スターバースト(2012)-96。09%対ナルコス(2019)-96。23%(安定性例)。

「古い」スロットと「新しい」スロットの差は1〜2%の範囲であることは顕著ですが、距離ではこれが結果に大きな影響を与えます。

お知らせいたします

古いNetEntスロットは寛大なRTPとシンプルなメカニズムを備えていましたが、現代のリリースはエンターテイメント、革新的な機能、ブランドコラボレーションに焦点を当てています。その結果、平均RTPはわずかに減少し、プレイヤーにとっては、可変モデルによりオペレータがリターンを減らすことができるため、特定のカジノを選択する役割が増加しました。オーストラリアのユーザーにとっては、ゲームを開始する前に特定のバージョンのスロットでRTPを常にチェックし、ボラティリティとリターンのバランスを考慮してください。