Push Gaming նորարարական տեսողական և աուդիո էֆեկտները
Push Gaming նորարարական տեսողական և աուդիո էֆեկտները
1. Գրաֆիկայի տեխնոլոգիական հիմքը
HTML5 և WinGL: Push Gaming-ի բոլոր խաղերը կառուցվել են զրոյից HTML5-ի վրա, DraGL-ի միջոցով ապարատային արագացումով, այն ապահովում է ակնթարթային բեռնումը դիսկոտոպում և բջջային սարքերում առանց ավելացված plagins։
Վեկտորային արվեստի պալիտրա 'կերպարները և ֆոնային տարրերը փոխանցվում են վեկտորին, որը թույլ է տալիս պահպանել հստակ և պիքսելիզացիայի բացակայությունը էկրանի ցանկացած լուծման դեպքում։
Շեյդերներն ու ֆիլտրերը 'castome GLSL-sheiders օգտագործումը խորության էֆեկտը ստեղծելու, ջրի վրա լույսի կոտրման (Razor Shark) և իրատեսական բամբուկե ոճերի օգտագործումը կիսաթափանցիկ ստվերներով (Box Bamboo)։
2. Դինամիկ լուսավորություն և մասնիկներ
Լույսի դինամիկ աղբյուրների համակարգը 'Ice Ice Yetimimikation-ի խաղերում փոխում է շրջապատի երանգները' կախված բազմապատկիչների շարքից 'սառը կապույտ ցածր մակարդակում և «տաք» դեղին, երբ ակտիվացնում է բոնուսային ռեժիմը։
Մասնիկները և սպրայտերը 'կասկադները ուղեկցվում են մասնիկների պայթյունով' ոսկե մետաղադրամներ, մրգահյութեր կամ ձնառատ բամբակներ, որոնք ստեղծում են խաղացողի ֆիզիկական արձագանքի զգացողություն։
Զուգահեռ ֆոն' բազմաշերտ ֆոն wJammin" Jarsragin-ը տեսախցիկի շարժման վրա, երբ բացում է ընտրացանկը, շերտերի և խորության թեթև լուծումը ստեղծում է իմմերսիվություն։
3. Անիմացիայի սահունությունը և արդյունավետության օպտիմիզացումը
60 FPS +: Push Gaming-ը երաշխավորում է անձնակազմի հաճախությունը առնվազն 60 FPS նույնիսկ տեխնոլոգիական սարքերում 'օպտիմիզացված սպրեյտներ, արտանետվող օբյեկտների հետաձգված նկարագրություն և ճառագայթների խելացի փամփուշտ։
Առաջադիմական բեռնումը 'ակտիվ տարրերը բեռնվում են առաջին, ոչ ակտիվ, քանի որ այն նվազեցնում է ժամանակը մինչև առաջին մեջքը մինչև 1-2 վայրկյան։
LOD մոտեցումը 'հեռավոր պլանների և ստատիկ ֆոնների համար օգտագործվում է դիֆերենցիալիզացիայի պարզեցված մակարդակ, մինչդեռ կենտրոնական խորհրդանիշներն ու չիպերը միշտ փոխանցվում են ամբողջ որակով։
4. Ձայնային դիզայնը և հարմարվողական սաունդթրեքը
Բազմաշերտ ձայն. Յուրաքանչյուր փղը պարունակում է երաժշտության երեք կամ հինգ շերտեր (սկավառակ, մեղեդիներ, ռիթմ, մթնոլորտային էֆեկտներ), որոնք դինամիկ խառնվում և ընտրվում են կախված խաղային իրադարձություններից։
Ռեակտիվ աուդիոկեյսներ
Cluster Pays-ի հայտնվելը ակտիվացնում է բասային հարվածը և «fut-frishille» պարկուսիան։
յուրաքանչյուր կասկադ պարգևատրվում է առանձին «սեղմումով» 'պոկերի շապիկների պատկերով։
բոնուսային կոմպոզիցիայի բացահայտումը սկսում է նվագախմբային թեման աճող դինամիկայի հետ։
Տարածական աուդիո 'Web Audio API-ի միջոցով զննարկիչների մեջ ձայնը պանորամացվում է X-ի առանցքի վրա, կախված շահույթի դիրքից, ձախ թմբուկի վրա հաղթելը դառնում է ականջակալների ձախ։
5. Աուդիո ինտեգրումը ինտերֆեյսի հետ
UI-ի ձայնային արձագանքները '«Spin» -ի վրա սեղմելը ուղեկցվում է կարճ «տեսահոլովակով» ռեզոնանսով։
Հակադարձ կապը 'հավասարակշռության կամ միացման սխալի բացակայությամբ, հնչում է «փափուկ» դրամատիկ ակորդ, որը չի նյարդայնացնում օգտագործողին, բայց հստակ ազդարարում է խնդրի մասին։
Ձայնի տեսողությունն այն է, որ որոշ վանկերում (օրինակ, Jammin" Jars 2) անիմացիայի ֆոնին արձագանքում են երաժշտության բարձրությանը' մերկ լույսերը և մասնիկների ալիքները "փչում են"։
6. Հարմարվողականությունը բջջային սարքերի համար
Որակի առաջադիմական բարձրացումը 'փղը սկսվում է նվազագույն տեքստերում, և քանի որ FPS-ն ինքնաբերաբար բարձրացնում է գրաֆիկայի և ստվերի խորությունը։
Էներգիայի կարգավորման կառավարումը 'պարամետրերում կարող եք ներառել «տնտեսական ռեժիմը», որը անջատում է մասնիկների ինտենսիվ ազդեցությունները և նվազեցնում է ֆոնային անիմացիայի հաճախությունը մինչև 30 FPS։
Հարմարվողական բարձրություն 'ֆոնային երաժշտության խեղդումը, երբ մարտկոցի լիցքավորման մակարդակը նվազեցնում է 20 տոկոսից ցածր, որպեսզի ավելի երկար մնա։
7. Յուրահատուկ տեսողական տեխնիկան հիմնական մեխանիկայի տակ
Reel Split-ը 'թմբուկի բաժանումը ուղեկցվում է «էկրանի բաժանման» ազդեցությամբ ճեղքերի և փչոցների հետ, որից հետո յուրաքանչյուր մինի թմբուկը «բռնկվում է» մինչև ռոտացիայի սկիզբը։
Mystery Disbol Reveal-ը 'խորհրդավոր խորհրդանիշները «բացվում են» կտորներով, ինչպես pazle-ը, դրանք առաջին հերթին լուսավորված են կետային լույսով և աստիճանաբար զարգանում են վերջնական կերպարի մեջ։
Collator-բար 'առաջընթաց-սանդղակ (Fat Rabbit, Big Bamboo) տեղադրված է առանձին վահանակի վրա, որը ունի գույնի «ներարկումը» և հյուսվածքային մետաքսի տեքստը։
8. Բոնուսներ և տեսողական հետադարձ կապ
Լողացող անցումները, երբ ֆրիսպինները սկսում են, էկրանը ընկնում է սև և սահուն վերադառնում է գունավոր ռեժիմի ավարտից հետո, խուսափելով կտրուկ բռնկումներից։
Ինտերակտիվ հուշումներ ՝ փղի առաջին մուտքի ժամանակ մեխանիկայի համատեքստային խորհուրդները հայտնվում են «պտտվող սվիտկա» անիմացիայի հետ և անհետանում են կարդալուց հետո։
Իրադարձական հարձակումները, մեծ հաղթանակները ուղեկցվում են ամբողջական էկրանային էկրաններով, որոնք պայթեցնում են կոնֆետտի կամ պղպջակների հետ, հետո խաղը վերադառնում է հիմնական անիմացիա առանց ուշացման։
Եզրակացությունը
Push Gaming-ը համատեղում է առաջի վեբ տեխնոլոգիաները և նուրբ ձայնային դիզայնը, ստեղծելով արցունքներ տպավորիչ գրաֆիկայի և սուզվող աուդիո հետ։ Դինամիկ լուսավորությունը, մասնիկները և շեյդերները աշխատում են առանց արտադրողականության վնասելու, իսկ բազմաշերտ հարմարվողական սաունդթրեքը և ռեակտիվ աուդիո ձայնասկավառակները յուրաքանչյուր սպին դարձնում են կենդանի և հիշարժան։ Ավստրալիայի խաղացողներին այս նորարարությունները տալիս են առավել հարմարավետ և հետաքրքիր փորձը ինչպես ապշեցուցիչ, այնպես էլ բջջային սարքերում։
1. Գրաֆիկայի տեխնոլոգիական հիմքը
HTML5 և WinGL: Push Gaming-ի բոլոր խաղերը կառուցվել են զրոյից HTML5-ի վրա, DraGL-ի միջոցով ապարատային արագացումով, այն ապահովում է ակնթարթային բեռնումը դիսկոտոպում և բջջային սարքերում առանց ավելացված plagins։
Վեկտորային արվեստի պալիտրա 'կերպարները և ֆոնային տարրերը փոխանցվում են վեկտորին, որը թույլ է տալիս պահպանել հստակ և պիքսելիզացիայի բացակայությունը էկրանի ցանկացած լուծման դեպքում։
Շեյդերներն ու ֆիլտրերը 'castome GLSL-sheiders օգտագործումը խորության էֆեկտը ստեղծելու, ջրի վրա լույսի կոտրման (Razor Shark) և իրատեսական բամբուկե ոճերի օգտագործումը կիսաթափանցիկ ստվերներով (Box Bamboo)։
2. Դինամիկ լուսավորություն և մասնիկներ
Լույսի դինամիկ աղբյուրների համակարգը 'Ice Ice Yetimimikation-ի խաղերում փոխում է շրջապատի երանգները' կախված բազմապատկիչների շարքից 'սառը կապույտ ցածր մակարդակում և «տաք» դեղին, երբ ակտիվացնում է բոնուսային ռեժիմը։
Մասնիկները և սպրայտերը 'կասկադները ուղեկցվում են մասնիկների պայթյունով' ոսկե մետաղադրամներ, մրգահյութեր կամ ձնառատ բամբակներ, որոնք ստեղծում են խաղացողի ֆիզիկական արձագանքի զգացողություն։
Զուգահեռ ֆոն' բազմաշերտ ֆոն wJammin" Jarsragin-ը տեսախցիկի շարժման վրա, երբ բացում է ընտրացանկը, շերտերի և խորության թեթև լուծումը ստեղծում է իմմերսիվություն։
3. Անիմացիայի սահունությունը և արդյունավետության օպտիմիզացումը
60 FPS +: Push Gaming-ը երաշխավորում է անձնակազմի հաճախությունը առնվազն 60 FPS նույնիսկ տեխնոլոգիական սարքերում 'օպտիմիզացված սպրեյտներ, արտանետվող օբյեկտների հետաձգված նկարագրություն և ճառագայթների խելացի փամփուշտ։
Առաջադիմական բեռնումը 'ակտիվ տարրերը բեռնվում են առաջին, ոչ ակտիվ, քանի որ այն նվազեցնում է ժամանակը մինչև առաջին մեջքը մինչև 1-2 վայրկյան։
LOD մոտեցումը 'հեռավոր պլանների և ստատիկ ֆոնների համար օգտագործվում է դիֆերենցիալիզացիայի պարզեցված մակարդակ, մինչդեռ կենտրոնական խորհրդանիշներն ու չիպերը միշտ փոխանցվում են ամբողջ որակով։
4. Ձայնային դիզայնը և հարմարվողական սաունդթրեքը
Բազմաշերտ ձայն. Յուրաքանչյուր փղը պարունակում է երաժշտության երեք կամ հինգ շերտեր (սկավառակ, մեղեդիներ, ռիթմ, մթնոլորտային էֆեկտներ), որոնք դինամիկ խառնվում և ընտրվում են կախված խաղային իրադարձություններից։
Ռեակտիվ աուդիոկեյսներ
Cluster Pays-ի հայտնվելը ակտիվացնում է բասային հարվածը և «fut-frishille» պարկուսիան։
յուրաքանչյուր կասկադ պարգևատրվում է առանձին «սեղմումով» 'պոկերի շապիկների պատկերով։
բոնուսային կոմպոզիցիայի բացահայտումը սկսում է նվագախմբային թեման աճող դինամիկայի հետ։
Տարածական աուդիո 'Web Audio API-ի միջոցով զննարկիչների մեջ ձայնը պանորամացվում է X-ի առանցքի վրա, կախված շահույթի դիրքից, ձախ թմբուկի վրա հաղթելը դառնում է ականջակալների ձախ։
5. Աուդիո ինտեգրումը ինտերֆեյսի հետ
UI-ի ձայնային արձագանքները '«Spin» -ի վրա սեղմելը ուղեկցվում է կարճ «տեսահոլովակով» ռեզոնանսով։
Հակադարձ կապը 'հավասարակշռության կամ միացման սխալի բացակայությամբ, հնչում է «փափուկ» դրամատիկ ակորդ, որը չի նյարդայնացնում օգտագործողին, բայց հստակ ազդարարում է խնդրի մասին։
Ձայնի տեսողությունն այն է, որ որոշ վանկերում (օրինակ, Jammin" Jars 2) անիմացիայի ֆոնին արձագանքում են երաժշտության բարձրությանը' մերկ լույսերը և մասնիկների ալիքները "փչում են"։
6. Հարմարվողականությունը բջջային սարքերի համար
Որակի առաջադիմական բարձրացումը 'փղը սկսվում է նվազագույն տեքստերում, և քանի որ FPS-ն ինքնաբերաբար բարձրացնում է գրաֆիկայի և ստվերի խորությունը։
Էներգիայի կարգավորման կառավարումը 'պարամետրերում կարող եք ներառել «տնտեսական ռեժիմը», որը անջատում է մասնիկների ինտենսիվ ազդեցությունները և նվազեցնում է ֆոնային անիմացիայի հաճախությունը մինչև 30 FPS։
Հարմարվողական բարձրություն 'ֆոնային երաժշտության խեղդումը, երբ մարտկոցի լիցքավորման մակարդակը նվազեցնում է 20 տոկոսից ցածր, որպեսզի ավելի երկար մնա։
7. Յուրահատուկ տեսողական տեխնիկան հիմնական մեխանիկայի տակ
Reel Split-ը 'թմբուկի բաժանումը ուղեկցվում է «էկրանի բաժանման» ազդեցությամբ ճեղքերի և փչոցների հետ, որից հետո յուրաքանչյուր մինի թմբուկը «բռնկվում է» մինչև ռոտացիայի սկիզբը։
Mystery Disbol Reveal-ը 'խորհրդավոր խորհրդանիշները «բացվում են» կտորներով, ինչպես pazle-ը, դրանք առաջին հերթին լուսավորված են կետային լույսով և աստիճանաբար զարգանում են վերջնական կերպարի մեջ։
Collator-բար 'առաջընթաց-սանդղակ (Fat Rabbit, Big Bamboo) տեղադրված է առանձին վահանակի վրա, որը ունի գույնի «ներարկումը» և հյուսվածքային մետաքսի տեքստը։
8. Բոնուսներ և տեսողական հետադարձ կապ
Լողացող անցումները, երբ ֆրիսպինները սկսում են, էկրանը ընկնում է սև և սահուն վերադառնում է գունավոր ռեժիմի ավարտից հետո, խուսափելով կտրուկ բռնկումներից։
Ինտերակտիվ հուշումներ ՝ փղի առաջին մուտքի ժամանակ մեխանիկայի համատեքստային խորհուրդները հայտնվում են «պտտվող սվիտկա» անիմացիայի հետ և անհետանում են կարդալուց հետո։
Իրադարձական հարձակումները, մեծ հաղթանակները ուղեկցվում են ամբողջական էկրանային էկրաններով, որոնք պայթեցնում են կոնֆետտի կամ պղպջակների հետ, հետո խաղը վերադառնում է հիմնական անիմացիա առանց ուշացման։
Եզրակացությունը
Push Gaming-ը համատեղում է առաջի վեբ տեխնոլոգիաները և նուրբ ձայնային դիզայնը, ստեղծելով արցունքներ տպավորիչ գրաֆիկայի և սուզվող աուդիո հետ։ Դինամիկ լուսավորությունը, մասնիկները և շեյդերները աշխատում են առանց արտադրողականության վնասելու, իսկ բազմաշերտ հարմարվողական սաունդթրեքը և ռեակտիվ աուդիո ձայնասկավառակները յուրաքանչյուր սպին դարձնում են կենդանի և հիշարժան։ Ավստրալիայի խաղացողներին այս նորարարությունները տալիս են առավել հարմարավետ և հետաքրքիր փորձը ինչպես ապշեցուցիչ, այնպես էլ բջջային սարքերում։