Push Gaming-ի զարգացումը մաթեմատիկայի և հավասարակշռության մոտեցումն է

Push Gaming-ի զարգացումը մաթեմատիկայի և հավասարակշռության մոտեցումն է

1. Մաթեմատիկական դիզայնի հիմնական սկզբունքները

Windows RTP: 94-97 տոկոսը տեղադրվում է կախված թեմատիկայից և խաղի դիրքից պորտֆելում։
Հաճախականության և հաճախականության չափի հավասարակշռությունը 'փոքր հաճախակի հաղթանակների և հազվագյուտ մեծ մրցանակների համադրությունը ձևավորում է ալատիլիզմի ցանկալի պրոֆիլը։
Մեխանիկի եզակիությունը 'յուրաքանչյուր նոր ֆունկցիա (Cluster Pays, Reel Split, Collect) ստանում է սեփական «մուլտիպլիկատոր» և քաշը ընդհանուր մաթեմատիկայում։

2. Ալատիլության հաշվարկը և hit-frequency

Ալատիլությունը որոշվում է որպես պարամետրերի ցրում

Էկվադարատային շեղումը կատարվում է միջին վճարումից։
Բաժանումը կատարվում է կլաստերների վրա 'հիմնական վճարումներ, կասկադներ, բոնուսային փուլեր։
Hit-frequency-ը հաշվարկվում է որպես սպինների մասնաբաժինը բյուջետային տոկոսադրույքով։

Միջին ցածր ալատիլության համար target hit-frequency-ը 25-30 տոկոսն է։
Բարձրավոլտ փղերի համար www.hit-frequency-ը 15-20 տոկոսն է։

3. Մաթեմատիկական մոդելի կառուցումը

1. Կոդավորման գեներատորը

Python-ի ջութակները ստեղծում են միլիոնավոր ռանդոմային սպիններ, որոնք հետևում են խորհրդանիշների քաշին։
Հաշվարկվում են հիմնական չափումները 'միջին վճարումը, max win, բոնուսների հաճախությունը։
2. Քաշների տրամաբանությունը

Սիմվոլների, բազմապատկիչների և բոնուսների կորստի հավանականության ճշգրտումը։
Իտերատիվ գործընթացը 'յուրաքանչյուր տրամաբանությունից հետո նոր սիմուլյացիա է կատարվում։
3. Մրցույթի վերջնական թեստը

10 միլիոն հետևի նստաշրջաններ, որպեսզի հայտնաբերեն հազվագյուտ սահմանային դեպքեր։
«Չոր» շարքերի փուլային տեղաշարժերի ստուգումը և թույլատրելի սահմանաչափին համապատասխանելը (ոչ ավելի քան 1 տոկոսը անընդմեջ առանց հաղթելու)։

4. Բոնուսային մեխանիկայի ինտեգրումը

Cluster Pays + Reactive Multipliers:
  • Յուրաքանչյուր կասկադա նշանակվում է աճող pron-ը, որը սահմանափակվում է առավելագույն արժեքով (սովորաբար 2020-2425)։
  • Կասկադի գործարկման հավանականությունը կազմում է 0,5 տոկոսը բարձր ալատիլային, 3,1,5 տոկոսը միջին խաղերի համար։
  • Collect & Progress Bar:
    • Հավաքածուների խորհրդանիշները ստանում են 0,8-1,2 տոկոսը մեջքի վրա, սանդղակի լրացումը երաշխավորում է բոնուսային շրջանակը։
    • Բոնուսի քայլերի քանակը տատանվում է 15-25-ից կախված ալատիլությունից։
    • Reel Split:
      • Թմբուկի բաժանման հավանականությունը մինի-հատվածում 0,3-0,7 տոկոսին մեջքի վրա։
      • Մինի թմբուկի և տոկոսադրույքների չափը պահպանում են ընդհանուր RTP մաթեմատիկան։

      5. Սիմվոլը և օգտագործողի փորձարկումը

      Ավտոմատացված սիմուլյացիա 'շարունակական մեկնարկը կլաուդում իրական ժամանակում մեթրիկի մոնիտորինգի համար։
      A/B թեստեր. Ներքին ֆոկուս խումբը շեղում է դեմո տարբերակները, ստուգելով «դինամիկայի» սուբյեկտիվ ընկալումը։
      Խաղային նստաշրջաններ 'թեստերը սկսում են Autoplay շարքը տարբեր Stop-Loss/Take-Profit պարամետրերով, արձանագրելով բոնուսների հաճախությունը և առավելագույն արթնացումը։

      6. Սերտիֆիկացում և աուդիտ

      Արտաքին ֆոսֆորները (iTech Labs, eCOGRA, GLI)

      RNG-ի և մաթեմատիկական մոդելի ստուգումը հայտարարված RTP-ի և բաշխման հավասարության վրա։
      Resertiation յուրաքանչյուր մեծ փամփուշտից կամ մեխանիկայի նորարարությունից հետո։
      Հիբրիդային աուդիտ 'հաճախականությունը տարեկան ավելի քան մեկ անգամ է յուրաքանչյուր օրինագծի համար։

      7. Ավստրալական շուկայի հարմարեցումը

      Տեղական լիմիտները նշում են, որ max ձևավորումը մինչև AUD 100-ը հեյրոլերների համար և մինչև AUD 1 նորեկների համար։
      Վիճակագրության ցուցադրումը AUD-ում 'բոլոր Stop-Loss/Take-Profit-ը, տոկոսադրույքները և հաղթանակները հաշվարկվում են ավստրալական դոլարներում։
      Հետպատերազմյան ֆորումը 'ավստրալական խաղացողների նստաշրջանների անանուն մետրի հավաքումը հաջորդ նորարարություններում ռուսական մրցույթի համար։

      Եզրակացությունը
      Push Gaming մեթոդաբանությունը համատեղում է խիստ գիտական մոտեցում RTP-ի, ալատիլության և hit-frequency-ի հաշվարկման հետ բազմաթիվ սիմուլյացիաների և օգտագործողների թեստավորման հետ։ Նորարարական մեխանիկայի ինտեգրումը անցնում է քաշի և արտաքին ինտեգրման փուլով, իսկ ավստրալական շուկայի համար հարմարեցումը ապահովում է տեղական պահանջներին և խաղացողների առավելագույն հարմարավետությունը։