Հաղթողների հաճախականությունը 'ինչ է արժե իմանալ ալգորիթմների մասին
Առավել մանրամասն տեքստը
1. Ներդրումը
Խաղացողները, ովքեր պարբերաբար օգտագործում են Aristocrat-ը, նկատում են, որ հաղթողները ընկնում են տարբեր պայմաններով. Որոշ համադրությունների վրա հաճախ հայտնվում են, բայց գումարները համեստ են, իսկ մյուս հազվագյուտ համընկնումները կարող են մեծ մրցանակ բերել։ Ինքնաձիգների աշխատանքի ալգորիթմները հասկանալը օգնում է սթափ գնահատել հնարավորությունները և ճիշտ մոտենալ արցունքների ընտրությանը։
2. Ինչպես են գործում Aristocrat ալգորիթմները
Պատահական թվերի գեներատոր (RNG)
Յուրաքանչյուր սպին կառավարվում է RNG-ը 'պատահական թվերի գեներատոր։ Այս ալգորիթմը ստեղծում է միլիոնավոր համադրություններ յուրաքանչյուր վայրկյանում, և սեղմման պահին գործարկման կոճակի վրա գրանցվում է որոշակի արդյունք։
Անհնար է կանխատեսել, արդյունքը կախված չէ անցյալի պտտումներից։
Սպինների անկախությունը բացարձակապես առանձին է, չկա «հաղթելու հերթեր»։
Ազնվությունը 'RNG-ն անցնում է անկախ ագրեսորների ստուգման։
Մրցույթի աղյուսակները և հավանականությունը
Ալգորիթմը որոշում է ոչ միայն պատահականությունը, այլ նաև խորհրդանիշների կորստի հավանականությունը։ Aristocrat-ի ծառաներում տեղադրված են մաթեմատիկական մոդելներ
փոքր համադրությունների նվազման հաճախականությունը.
բոնուսային գործառույթների ակտիվացման հավանականությունը.
մեծ հաղթանակների հազվադեպ։
3. Հաղթողների հաճախությունը և RTP
RTP (Return to Player) ռուսական խաղացողի միջին տոկոսն է, որը տեղադրված է փղի մեջ։ Aristocrat-ում այն սովորաբար տատանվում է 94-96 տոկոսի սահմաններում, որը համապատասխանում է հայտնի զարգացողների մեծամասնությանը։
Բայց RTP-ը չի արտացոլում հաղթողների կոնկրետ հաճախությունը։ Երկու արցունքները նույն RTP-ով կարող են բոլորովին տարբեր լինել։
Առաջինը հաճախ փոքր գումար կտա (ցածր անկայունություն);
երկրորդը հազվադեպ է, բայց մեծ (բարձր անկայունություն)։
4. Վոլատիլությունը և նրա կապը գործընկերների հետ
Ցածր անկայունությունը 'հաղթանակները պարբերաբար, բայց փոքր են։ Օրինակ ՝ the Nile-ի Queen of the Nile-ը։
Միջին ալատիլությունը հավասարակշռություն է ռուսական և գումարների միջև։ Օրինակ ՝ 5 Dragons։
Բարձր անկայունությունը հազվագյուտ հաղթանակներ է, բայց մեծ։ Օրինակ ՝ Buffaloili- ը ՝ Lucky 88։
Մրցույթների և երկար նստաշրջանների համար խաղացողները ավելի հաճախ ընտրում են ցածր մոլատիլային մեքենաներ, որտեղ հաղթողները աջակցում են հավասարակշռությունը։ Իսկ հայրոլլերների համար հայտնի են «հազվագյուտ, բայց առատաձեռն» արցունքները։
5. Բոնուսային գործառույթների ալգորիթմներ
Բոնուսային խաղերը և ֆրիսպինները ունեն ակտիվացման հավանականություն, որոնք սովորաբար ցածր են ստանդարտ հաղթանակների հաճախությունից։ Արիստոկրատը հաճախ դնում է
frispins, որոնք սկսում են 100-150 հետևից։
ավելի քիչ ակտիվանում են, բայց կարող են կտրուկ բարձրացնել արդյունքը։
առաջադիմական ջեքսոտները նվազագույն շանսերով, բայց բարձր վճարումներով։
6. Ինչ կարևոր է հասկանալ խաղացողներին
1. Հաղթողները պատահական են, բայց ոչ քաոսային, նրանց հետևում կանգնած է հստակ մաթեմատիկական մոդել։
2. Հաճախականությունը չի երաշխավորում շահույթը, նույնիսկ հաճախակի վճարումների դեպքում ընդհանուր գումարը կարող է ավելի քիչ դեպոզիտ լինել։
3. Երկար հեռավորությունը լուծում է, RTP-ն դրսևորվում է միայն մեծ թվով մեջքերի վրա։
4. Խաղացողը չի կարող ազդել ալգորիթմի վրա, մրցույթի ռազմավարությունը փոխում է միայն խաղի դինամիկան, բայց ոչ ձախողման հավանականությունը։
5. Տարբեր մեքենաներ, տարբեր զգացողություններ, նույն RTP-ն կարող է բոլորովին տարբեր խաղային սցենարներ տալ։
7. Արդյունքը
Aristocrat-ի թերթերում հաղթած հաճախականությունը RNG-ի աշխատանքի արդյունքն է և նախապես տեղադրված մաթեմատիկական մոդելը։ Խաղացողները պետք է հաշվի առնեն ոչ միայն RTP, այլ նաև անկայունությունը, բոնուսային գործառույթների հատկությունները և արցունքների ձևաչափը։ Գիտակցված ընտրությունը օգնում է խուսափել նախանձելի ակնկալիքներից և ընտրել մի մեքենա, որն ավելի լավ համապատասխանում է խաղի ոճին ՝ լինի դա հաճախակի փոքր հաղթանակներ կամ հազվագյուտ, բայց մեծ թիթեղներ։
Ուզում եք, ես կազմեմ առանձին համեմատական հաճախականության աղյուսակ, որը շահում է Aristocrat (Buffalo, Queen of the Nile, 5 Dragons և այլն), որպեսզի ցույց տամ, թե ինչպես են դրանք տարբերվում ալգորիթմներից։
1. Ներդրումը
Խաղացողները, ովքեր պարբերաբար օգտագործում են Aristocrat-ը, նկատում են, որ հաղթողները ընկնում են տարբեր պայմաններով. Որոշ համադրությունների վրա հաճախ հայտնվում են, բայց գումարները համեստ են, իսկ մյուս հազվագյուտ համընկնումները կարող են մեծ մրցանակ բերել։ Ինքնաձիգների աշխատանքի ալգորիթմները հասկանալը օգնում է սթափ գնահատել հնարավորությունները և ճիշտ մոտենալ արցունքների ընտրությանը։
2. Ինչպես են գործում Aristocrat ալգորիթմները
Պատահական թվերի գեներատոր (RNG)
Յուրաքանչյուր սպին կառավարվում է RNG-ը 'պատահական թվերի գեներատոր։ Այս ալգորիթմը ստեղծում է միլիոնավոր համադրություններ յուրաքանչյուր վայրկյանում, և սեղմման պահին գործարկման կոճակի վրա գրանցվում է որոշակի արդյունք։
Անհնար է կանխատեսել, արդյունքը կախված չէ անցյալի պտտումներից։
Սպինների անկախությունը բացարձակապես առանձին է, չկա «հաղթելու հերթեր»։
Ազնվությունը 'RNG-ն անցնում է անկախ ագրեսորների ստուգման։
Մրցույթի աղյուսակները և հավանականությունը
Ալգորիթմը որոշում է ոչ միայն պատահականությունը, այլ նաև խորհրդանիշների կորստի հավանականությունը։ Aristocrat-ի ծառաներում տեղադրված են մաթեմատիկական մոդելներ
փոքր համադրությունների նվազման հաճախականությունը.
բոնուսային գործառույթների ակտիվացման հավանականությունը.
մեծ հաղթանակների հազվադեպ։
3. Հաղթողների հաճախությունը և RTP
RTP (Return to Player) ռուսական խաղացողի միջին տոկոսն է, որը տեղադրված է փղի մեջ։ Aristocrat-ում այն սովորաբար տատանվում է 94-96 տոկոսի սահմաններում, որը համապատասխանում է հայտնի զարգացողների մեծամասնությանը։
Բայց RTP-ը չի արտացոլում հաղթողների կոնկրետ հաճախությունը։ Երկու արցունքները նույն RTP-ով կարող են բոլորովին տարբեր լինել։
Առաջինը հաճախ փոքր գումար կտա (ցածր անկայունություն);
երկրորդը հազվադեպ է, բայց մեծ (բարձր անկայունություն)։
4. Վոլատիլությունը և նրա կապը գործընկերների հետ
Ցածր անկայունությունը 'հաղթանակները պարբերաբար, բայց փոքր են։ Օրինակ ՝ the Nile-ի Queen of the Nile-ը։
Միջին ալատիլությունը հավասարակշռություն է ռուսական և գումարների միջև։ Օրինակ ՝ 5 Dragons։
Բարձր անկայունությունը հազվագյուտ հաղթանակներ է, բայց մեծ։ Օրինակ ՝ Buffaloili- ը ՝ Lucky 88։
Մրցույթների և երկար նստաշրջանների համար խաղացողները ավելի հաճախ ընտրում են ցածր մոլատիլային մեքենաներ, որտեղ հաղթողները աջակցում են հավասարակշռությունը։ Իսկ հայրոլլերների համար հայտնի են «հազվագյուտ, բայց առատաձեռն» արցունքները։
5. Բոնուսային գործառույթների ալգորիթմներ
Բոնուսային խաղերը և ֆրիսպինները ունեն ակտիվացման հավանականություն, որոնք սովորաբար ցածր են ստանդարտ հաղթանակների հաճախությունից։ Արիստոկրատը հաճախ դնում է
frispins, որոնք սկսում են 100-150 հետևից։
ավելի քիչ ակտիվանում են, բայց կարող են կտրուկ բարձրացնել արդյունքը։
առաջադիմական ջեքսոտները նվազագույն շանսերով, բայց բարձր վճարումներով։
6. Ինչ կարևոր է հասկանալ խաղացողներին
1. Հաղթողները պատահական են, բայց ոչ քաոսային, նրանց հետևում կանգնած է հստակ մաթեմատիկական մոդել։
2. Հաճախականությունը չի երաշխավորում շահույթը, նույնիսկ հաճախակի վճարումների դեպքում ընդհանուր գումարը կարող է ավելի քիչ դեպոզիտ լինել։
3. Երկար հեռավորությունը լուծում է, RTP-ն դրսևորվում է միայն մեծ թվով մեջքերի վրա։
4. Խաղացողը չի կարող ազդել ալգորիթմի վրա, մրցույթի ռազմավարությունը փոխում է միայն խաղի դինամիկան, բայց ոչ ձախողման հավանականությունը։
5. Տարբեր մեքենաներ, տարբեր զգացողություններ, նույն RTP-ն կարող է բոլորովին տարբեր խաղային սցենարներ տալ։
7. Արդյունքը
Aristocrat-ի թերթերում հաղթած հաճախականությունը RNG-ի աշխատանքի արդյունքն է և նախապես տեղադրված մաթեմատիկական մոդելը։ Խաղացողները պետք է հաշվի առնեն ոչ միայն RTP, այլ նաև անկայունությունը, բոնուսային գործառույթների հատկությունները և արցունքների ձևաչափը։ Գիտակցված ընտրությունը օգնում է խուսափել նախանձելի ակնկալիքներից և ընտրել մի մեքենա, որն ավելի լավ համապատասխանում է խաղի ոճին ՝ լինի դա հաճախակի փոքր հաղթանակներ կամ հազվագյուտ, բայց մեծ թիթեղներ։
Ուզում եք, ես կազմեմ առանձին համեմատական հաճախականության աղյուսակ, որը շահում է Aristocrat (Buffalo, Queen of the Nile, 5 Dragons և այլն), որպեսզի ցույց տամ, թե ինչպես են դրանք տարբերվում ալգորիթմներից։