Ո՞ րն է Aristocrat հեղինակությունը ավստրալական խաղացողների շրջանում
1) Ինչո՞ ւ Արիստոկրատը «իր» կարգավիճակը Ավստրալիայում
Տեղական բրենդը և երկար ներկայությունը։ Ավստրալական լսարանի համար Aristocrat-ը «հայրենի» արտադրողն է, որի մեքենաները տասնամյակներ կանգնած են պանդոկներում, ակումբներում, հիպոդրոմներում և կազինոյում։ Սա ստեղծում է վստահության և սովորության հիմնական մակարդակ. <<Եթե կա Aristocrat-ը, նշանակում է, որ ամեն ինչ սովորաբար>>։
Ուժեղ շարքերը և խաղի ճանաչելի արտոնագրերը։ Buffalo/Buffalo Gold, Lightning Link/Dragon Link, Queen of the Nile, 50 Lions, 5 Dragons, More Chilli ձևավորում են կայուն խաղային սովորություններ 'խաղացողները գիտեն, թե ինչպես է «բացահայտվում» բոնուսը, որը սպասել ցրման և ինչպես են։
Մեկ «սենյակի էկոհամակարգ»։ Այս ամենը նվազեցնում է ճանաչողական բեռը, նոր սենյակը անմիջապես կարդացվում է։
2) Ի՞ նչ են գնահատում Ավստրալիայի խաղացողները Aristocrat-ում
1. UX-ի հուսալիությունը և կանխատեսելիությունը։ Կոճակները, մեջքի արագությունը, թմբուկի և տառատեսակների ընթերցումը, ընտրացանկերի տրամաբանությունը 'առանց անակնկալների։ MarsX/Helix ինտերֆեյսի վրա «ծանոթ առաջին կլիկից»։
2. Մաթը։ մոդելները, որոնք «արձագանքում են»։
Դասական digames-ը A-K-Q-Express-9 խորհրդանիշներով և ակնհայտ տրամաբանությամբ, ավանդական խաղացողների համար հարմարավետություն է։
Reel Express/353 ways - նրանց համար, ովքեր ուզում են ավելի շատ «հաճախականություններ» հիմնական հարվածների համար։
Hold & Spin-ը ոսպնյակների շարքերում էմոցիոնալ «խարիսխ» է 'հասկանալի նպատակը գնդակներ/մետաղադրամներ հավաքել և բռնել առաջընթացը։
3. Առաջընթացները և «բանկային» դինամիկան։ Ավտոմեքենաների բանկում ջեքպոտների տեսանելի աճը և ճանաչելի հնչյունները/լուսավորությունը աջակցում են դահլիճի «կյանքի» զգացումը։
4. Ծառայություն և պահեստավորում։ Խաղահրապարակների համար կարևոր է աջակցություն, դեղատուն և վերանորոգման արագություն։ խաղացողը չի տեսնում ուղղակիորեն, բայց անուղղակիորեն զգում է ավելի քիչ «օֆլայնային» մեքենաների միջոցով։
5. Տեղական հարմարեցումը։ Խաղերը արտադրվում են հատուկ պետության/տարածքի տակ (RTP, լիմիտներ, CBS/YourPlay և այլն)։ Սա նվազեցնում է «հակամարտությունների» ռիսկը գործողության մեջ։
3) Ինչի համար Արիստոկրատը հաճախ քննադատում է
«Խստությունը» պանդոկներում/ակումբներում։ Ընկալման մակարդակում խաղացողների մի մասը համարում է «տուգիմի» առանձին տոմսեր։ Սենսացիայի աղբյուրը անկայունության համադրություն է, որը նկարագրվում է RTP-112 և 108/անվանական օպերատորների կողմից, և ոչ թե «բրենդը որպես այդպիսին»։
Երկար «չոր» հատվածները ոսպնյակների վրա։ Բարձր/միջին ցրումը հանգեցնում է երկարատև նստաշրջանների առանց բոնուսի։ չպատրաստված խաղացողը անհանգստանում է դա որպես «հազվադեպ վճարում է»։
«Ռեսկիններ» և ձևանմուշություն։ Փորձառու խաղացողները նկատում են, որ նոր թայթլները երբեմն կրկնում են անցյալի հիթերի հիմնական մաթեմատիկան կոսմետիկ փոփոխություններով։
Կախվածությունը անվանական արժեքից։ Մուլտդենի խաղերում ֆիչի/հաճախության վարքագիծը կարող է փոխվել. խաղացողները միշտ չէ, որ կարծում են դա և դուրս են գրվում «ագահության» վրա։
4) Ինչպե՞ ս են հեղինակությունը ձևավորում տարբեր լսարաններ
Ավանդական խաղացողները (ակումբներ/RSL, 40 +)։ Նրանք ձգվում են դեպի www.games, «եգիպտական» և «ասիական» թեմաներ, սիրում են երկար հիմնական նստարաններ։ Բրենդի գնահատումը. <<ստուգվել է տարիներ, հասկանալի է, թե որտեղ եմ իմ փողը և ինչի համար եմ պայքարում>>։
Առաջընթացի և «բանկերի» սիրահարները։ Նրանք նստում են Lightning/Dragon Link-ում, «որսում են» մինի/մինոր/մայոր համար, պատրաստ են գոյատևել «չորացում» 'գնդակի/մետաղական ֆիչին հասնելու համար։ Գնահատումը '«լավագույն զգացմունքները, երբ ֆիչի բռնկվում է»։
Պաբների և «աշխատանքի ճանապարհին»։ Նրանք գնահատում են արագ մեկնարկը, արժեքները ՝ 01/02/.07, հաճախակի փոքր հարվածներ և հասկանալի բոնուս։ Գնահատումը. <<կանխատեսելի և հարմար է, կարիք չկա նորից սովորել>>։
5) Պետության/տարածքի դերը. Ինչու՞ նույն թայթլը տարբեր կերպ է զգացվում։
RTP շեմն ու թույլ տվեք։ Նվազագույն մտքերը տարբեր են։ օպերատորները ընտրում են հատուկ RTP տատանումները թույլատրվածներից։ Խաղացողը «զգում» է ոչ թե անձնագրային նվազագույն, այլ իրական պարամետրը։
Միացումը CBS/պրոկոմիտմենտին։ Մի շարք մրցույթներում CBS/YourPlay/քարտեզի խաղը ազդում է RG-ի սահմանների, արագության և հաղորդագրությունների վրա, ինչը նշանակում է նաև նստաշրջանի ռիթմի վրա։
Նամականիշներ և տոկոսադրույքներ ընտրացանկում։ Թույլատրված անվանումները/մակս դրույքաչափը տալիս են սնանկ կորի «տեմպը»։ Այստեղ տարբեր ակնարկներ կան «հարևան նահանգում խաղը ավելի առատաձեռն է/կոշտ»։
6) Ի՞ նչ է տարբերում «արիստոկրատական» մաթեմատիկան (խաղացողի տեսանկյունից)
Հստակ կարդացված հիմնական ցիկլը։ Թայթլների մեծամասնությունը կառուցվում է ակնհայտ նպատակի շուրջ 'հասնել բոնուսին/ֆիչին և «ցրել» բազմապատկիչները/մետաղադրամները։
Իմաստուն անկայունություն։ Առաջընթացի շարքը համբերության և պիկի մասին է։ դասական գծեր 'հաճախականության և «ձգված» խաղի մասին։
Թափանցիկ քայլերը մեծ նպատակին։ Հաշվարկները, լուսավորիչները, որոնք «կպցնում» են դեմքերի խորհրդանիշները, խաղացողը տեսնում է առաջընթաց, նույնիսկ երբ բոնուսը չի մտնում։
7) Խաղացողների կոնկրետ սպասումները շարքով
Buffalo / Buffalo Gold. Ճանաչելով վայբը, մեծացնելով բազմապատկիչները wild-buivols-ի միջոցով, անվճար սպինների «այրումը» զգում է ազնիվ և «խելացի», բայց նյարդային գծերի վատ ներկայացմամբ։
Lightning Link / Dragon Link. «Hold & Spin» + առաջընթացը = բարձր հույսը յուրաքանչյուր «գնդակից/մետաղադրամներից»։ Սպասումը հազվադեպ է, բայց «եթե այն գեղեցիկ է», մինի/մինոր «պահում են» հետաքրքրությունը Մայջոր պրոկոլների միջև։
Queen of the Nile / 50 Lions / 5 Dragons. Դասական 'հարմարավետ գծեր, «մաքուր» մաթեմատիկա, առնվազն ավելցուկը իդեալական է երկար նստաշրջանի համար, առանց նստարանների։
8) Ինչպե՞ ս են տնակներն ու աուդիո տեսողությունները ազդում իմիջի վրա
Էրգոնոմիկա։ Էկրանի անկյունը, պայծառությունը, մեծ տառատեսակները, կոճակների նրբանկատությունը, այն պատճառները, որ պանդոկներում նախընտրում են «նստել Արիստոկրատի վրա»։
Իրադարձության ազդանշանները։ Buffalo/Link-ի սաունդթրեք դիզայնը անմիջապես ճանաչվում է։ սա մեծացնում է հիթերի «արձակուրդը» և դրական հետք է քաշում ամբողջ սենյակում հաղթելուց։
9) Պատասխանատու խաղը որպես հեղինակության մի մասը
Տեղական պահանջների ինտեգրումը։ Նախապատերազմյան սահմանների աջակցությունը/YourPlay, RG հաղորդագրությունները, հետևի արագության վերահսկումը, ամեն ինչ ներկառուցված է «արկղից»։ Խաղացողների համար դա թարգմանվում է որպես «բրենդի, որը չի խաղում կանոններով»։
Հասկանալի խորհուրդներ ինտերֆեյսում։ Թուլիպները, օգնության էկրանները և տախտակը օգնում են ոչ թե «գոյատևել» սնանկ մեխանիկի թյուրիմացության վրա։
10) Վերջնական ընկալումը 'պլյուսների և մինուսների հավասարակշռությունը։
Պլյուսները (ինչը ամրացնում է հեղինակությունը)
Երկար պատմությունը տեղական շուկայում, ճանաչելով շարքը և «ազնիվ կարդացվող» մաթեմատիկան։
Կայուն UX և ծառայողական աջակցություն 'սենյակում ավելի քիչ «ոչ աշխատանքային» մեքենաներ։
Ուժեղ հույսը լինային խաղերում և հարմարավետությունը դասական գծերի վրա։
Պատրաստակամությունը հարմարվել ԱՄՆ/2019 պահանջներին։
Մինուսները (ինչը մեծացնում է հեղինակությունը)
«Խստության» զգացումը առանձին սենյակներում (կոմբո ազնվություն և RTP)։
«Չորացման» ժամանակահատվածները առաջադիմական շարքերում։ ոչ բոլորն են նման ռիսկի պրոֆիլը։
«Ռեսկիններում» և «միապաղաղ» որոշ նորամուծությունների մեջ։
11) Գործնական եզրակացություններ խաղացողի համար
Նայեք կոնկրետ սենյակին, ոչ թե ապրանքանիշին։ Նույն անունը կարող է տարբեր կերպ խաղալ, կախված RTP տարբերակից, անվանումներից և խաղահրապարակներից։
Համեմատեք սպասումները ալատիլության հետ։ Սիրեք «գիծը» և հաճախակի փոքր հիթերը, վերցրեք դասականները։ Անհրաժեշտ է «որս» մեծ բաների համար, գնացեք ոսպնյակների բանկա 'պատրաստվելով արթնացումներին։
Սովորիր կարդալ ընտրացանկը և աղյուսակը։ Aristocrat-ում դա առավել թափանցիկ է, օգտագործեք դա առավելություն։
Եզրակացություն
Ավստրալիայում Aristocrat-ն ունի «դեֆոլտ ընտրության» հեղինակություն լայն լսարանի համար, բրենդը կապված է հուսալիության, հասկանալի մաթեմատիկայի և ուժեղ ոսպնյակների հետ։ Քննադատությունը նվազում է ընտրված ցրման և վիրահատական պարամետրերի բնական հետևանքների վրա, ոչ թե բրենդի «անազնվության»։ Ի վերջո, եթե ցանկանում եք կանխատեսելի UX և ստուգված շարքեր 'Aristocrat-ը սենյակում գրեթե միշտ նման է կատարման որակի «անթերի» տոկոսադրույքին, չնայած որ վերջնական ռիսկը կախված է ձեր ռազմավարությունից և կոնկրետ օբյեկտներից։
Տեղական բրենդը և երկար ներկայությունը։ Ավստրալական լսարանի համար Aristocrat-ը «հայրենի» արտադրողն է, որի մեքենաները տասնամյակներ կանգնած են պանդոկներում, ակումբներում, հիպոդրոմներում և կազինոյում։ Սա ստեղծում է վստահության և սովորության հիմնական մակարդակ. <<Եթե կա Aristocrat-ը, նշանակում է, որ ամեն ինչ սովորաբար>>։
Ուժեղ շարքերը և խաղի ճանաչելի արտոնագրերը։ Buffalo/Buffalo Gold, Lightning Link/Dragon Link, Queen of the Nile, 50 Lions, 5 Dragons, More Chilli ձևավորում են կայուն խաղային սովորություններ 'խաղացողները գիտեն, թե ինչպես է «բացահայտվում» բոնուսը, որը սպասել ցրման և ինչպես են։
Մեկ «սենյակի էկոհամակարգ»։ Այս ամենը նվազեցնում է ճանաչողական բեռը, նոր սենյակը անմիջապես կարդացվում է։
2) Ի՞ նչ են գնահատում Ավստրալիայի խաղացողները Aristocrat-ում
1. UX-ի հուսալիությունը և կանխատեսելիությունը։ Կոճակները, մեջքի արագությունը, թմբուկի և տառատեսակների ընթերցումը, ընտրացանկերի տրամաբանությունը 'առանց անակնկալների։ MarsX/Helix ինտերֆեյսի վրա «ծանոթ առաջին կլիկից»։
2. Մաթը։ մոդելները, որոնք «արձագանքում են»։
Դասական digames-ը A-K-Q-Express-9 խորհրդանիշներով և ակնհայտ տրամաբանությամբ, ավանդական խաղացողների համար հարմարավետություն է։
Reel Express/353 ways - նրանց համար, ովքեր ուզում են ավելի շատ «հաճախականություններ» հիմնական հարվածների համար։
Hold & Spin-ը ոսպնյակների շարքերում էմոցիոնալ «խարիսխ» է 'հասկանալի նպատակը գնդակներ/մետաղադրամներ հավաքել և բռնել առաջընթացը։
3. Առաջընթացները և «բանկային» դինամիկան։ Ավտոմեքենաների բանկում ջեքպոտների տեսանելի աճը և ճանաչելի հնչյունները/լուսավորությունը աջակցում են դահլիճի «կյանքի» զգացումը։
4. Ծառայություն և պահեստավորում։ Խաղահրապարակների համար կարևոր է աջակցություն, դեղատուն և վերանորոգման արագություն։ խաղացողը չի տեսնում ուղղակիորեն, բայց անուղղակիորեն զգում է ավելի քիչ «օֆլայնային» մեքենաների միջոցով։
5. Տեղական հարմարեցումը։ Խաղերը արտադրվում են հատուկ պետության/տարածքի տակ (RTP, լիմիտներ, CBS/YourPlay և այլն)։ Սա նվազեցնում է «հակամարտությունների» ռիսկը գործողության մեջ։
3) Ինչի համար Արիստոկրատը հաճախ քննադատում է
«Խստությունը» պանդոկներում/ակումբներում։ Ընկալման մակարդակում խաղացողների մի մասը համարում է «տուգիմի» առանձին տոմսեր։ Սենսացիայի աղբյուրը անկայունության համադրություն է, որը նկարագրվում է RTP-112 և 108/անվանական օպերատորների կողմից, և ոչ թե «բրենդը որպես այդպիսին»։
Երկար «չոր» հատվածները ոսպնյակների վրա։ Բարձր/միջին ցրումը հանգեցնում է երկարատև նստաշրջանների առանց բոնուսի։ չպատրաստված խաղացողը անհանգստանում է դա որպես «հազվադեպ վճարում է»։
«Ռեսկիններ» և ձևանմուշություն։ Փորձառու խաղացողները նկատում են, որ նոր թայթլները երբեմն կրկնում են անցյալի հիթերի հիմնական մաթեմատիկան կոսմետիկ փոփոխություններով։
Կախվածությունը անվանական արժեքից։ Մուլտդենի խաղերում ֆիչի/հաճախության վարքագիծը կարող է փոխվել. խաղացողները միշտ չէ, որ կարծում են դա և դուրս են գրվում «ագահության» վրա։
4) Ինչպե՞ ս են հեղինակությունը ձևավորում տարբեր լսարաններ
Ավանդական խաղացողները (ակումբներ/RSL, 40 +)։ Նրանք ձգվում են դեպի www.games, «եգիպտական» և «ասիական» թեմաներ, սիրում են երկար հիմնական նստարաններ։ Բրենդի գնահատումը. <<ստուգվել է տարիներ, հասկանալի է, թե որտեղ եմ իմ փողը և ինչի համար եմ պայքարում>>։
Առաջընթացի և «բանկերի» սիրահարները։ Նրանք նստում են Lightning/Dragon Link-ում, «որսում են» մինի/մինոր/մայոր համար, պատրաստ են գոյատևել «չորացում» 'գնդակի/մետաղական ֆիչին հասնելու համար։ Գնահատումը '«լավագույն զգացմունքները, երբ ֆիչի բռնկվում է»։
Պաբների և «աշխատանքի ճանապարհին»։ Նրանք գնահատում են արագ մեկնարկը, արժեքները ՝ 01/02/.07, հաճախակի փոքր հարվածներ և հասկանալի բոնուս։ Գնահատումը. <<կանխատեսելի և հարմար է, կարիք չկա նորից սովորել>>։
5) Պետության/տարածքի դերը. Ինչու՞ նույն թայթլը տարբեր կերպ է զգացվում։
RTP շեմն ու թույլ տվեք։ Նվազագույն մտքերը տարբեր են։ օպերատորները ընտրում են հատուկ RTP տատանումները թույլատրվածներից։ Խաղացողը «զգում» է ոչ թե անձնագրային նվազագույն, այլ իրական պարամետրը։
Միացումը CBS/պրոկոմիտմենտին։ Մի շարք մրցույթներում CBS/YourPlay/քարտեզի խաղը ազդում է RG-ի սահմանների, արագության և հաղորդագրությունների վրա, ինչը նշանակում է նաև նստաշրջանի ռիթմի վրա։
Նամականիշներ և տոկոսադրույքներ ընտրացանկում։ Թույլատրված անվանումները/մակս դրույքաչափը տալիս են սնանկ կորի «տեմպը»։ Այստեղ տարբեր ակնարկներ կան «հարևան նահանգում խաղը ավելի առատաձեռն է/կոշտ»։
6) Ի՞ նչ է տարբերում «արիստոկրատական» մաթեմատիկան (խաղացողի տեսանկյունից)
Հստակ կարդացված հիմնական ցիկլը։ Թայթլների մեծամասնությունը կառուցվում է ակնհայտ նպատակի շուրջ 'հասնել բոնուսին/ֆիչին և «ցրել» բազմապատկիչները/մետաղադրամները։
Իմաստուն անկայունություն։ Առաջընթացի շարքը համբերության և պիկի մասին է։ դասական գծեր 'հաճախականության և «ձգված» խաղի մասին։
Թափանցիկ քայլերը մեծ նպատակին։ Հաշվարկները, լուսավորիչները, որոնք «կպցնում» են դեմքերի խորհրդանիշները, խաղացողը տեսնում է առաջընթաց, նույնիսկ երբ բոնուսը չի մտնում։
7) Խաղացողների կոնկրետ սպասումները շարքով
Buffalo / Buffalo Gold. Ճանաչելով վայբը, մեծացնելով բազմապատկիչները wild-buivols-ի միջոցով, անվճար սպինների «այրումը» զգում է ազնիվ և «խելացի», բայց նյարդային գծերի վատ ներկայացմամբ։
Lightning Link / Dragon Link. «Hold & Spin» + առաջընթացը = բարձր հույսը յուրաքանչյուր «գնդակից/մետաղադրամներից»։ Սպասումը հազվադեպ է, բայց «եթե այն գեղեցիկ է», մինի/մինոր «պահում են» հետաքրքրությունը Մայջոր պրոկոլների միջև։
Queen of the Nile / 50 Lions / 5 Dragons. Դասական 'հարմարավետ գծեր, «մաքուր» մաթեմատիկա, առնվազն ավելցուկը իդեալական է երկար նստաշրջանի համար, առանց նստարանների։
8) Ինչպե՞ ս են տնակներն ու աուդիո տեսողությունները ազդում իմիջի վրա
Էրգոնոմիկա։ Էկրանի անկյունը, պայծառությունը, մեծ տառատեսակները, կոճակների նրբանկատությունը, այն պատճառները, որ պանդոկներում նախընտրում են «նստել Արիստոկրատի վրա»։
Իրադարձության ազդանշանները։ Buffalo/Link-ի սաունդթրեք դիզայնը անմիջապես ճանաչվում է։ սա մեծացնում է հիթերի «արձակուրդը» և դրական հետք է քաշում ամբողջ սենյակում հաղթելուց։
9) Պատասխանատու խաղը որպես հեղինակության մի մասը
Տեղական պահանջների ինտեգրումը։ Նախապատերազմյան սահմանների աջակցությունը/YourPlay, RG հաղորդագրությունները, հետևի արագության վերահսկումը, ամեն ինչ ներկառուցված է «արկղից»։ Խաղացողների համար դա թարգմանվում է որպես «բրենդի, որը չի խաղում կանոններով»։
Հասկանալի խորհուրդներ ինտերֆեյսում։ Թուլիպները, օգնության էկրանները և տախտակը օգնում են ոչ թե «գոյատևել» սնանկ մեխանիկի թյուրիմացության վրա։
10) Վերջնական ընկալումը 'պլյուսների և մինուսների հավասարակշռությունը։
Պլյուսները (ինչը ամրացնում է հեղինակությունը)
Երկար պատմությունը տեղական շուկայում, ճանաչելով շարքը և «ազնիվ կարդացվող» մաթեմատիկան։
Կայուն UX և ծառայողական աջակցություն 'սենյակում ավելի քիչ «ոչ աշխատանքային» մեքենաներ։
Ուժեղ հույսը լինային խաղերում և հարմարավետությունը դասական գծերի վրա։
Պատրաստակամությունը հարմարվել ԱՄՆ/2019 պահանջներին։
Մինուսները (ինչը մեծացնում է հեղինակությունը)
«Խստության» զգացումը առանձին սենյակներում (կոմբո ազնվություն և RTP)։
«Չորացման» ժամանակահատվածները առաջադիմական շարքերում։ ոչ բոլորն են նման ռիսկի պրոֆիլը։
«Ռեսկիններում» և «միապաղաղ» որոշ նորամուծությունների մեջ։
11) Գործնական եզրակացություններ խաղացողի համար
Նայեք կոնկրետ սենյակին, ոչ թե ապրանքանիշին։ Նույն անունը կարող է տարբեր կերպ խաղալ, կախված RTP տարբերակից, անվանումներից և խաղահրապարակներից։
Համեմատեք սպասումները ալատիլության հետ։ Սիրեք «գիծը» և հաճախակի փոքր հիթերը, վերցրեք դասականները։ Անհրաժեշտ է «որս» մեծ բաների համար, գնացեք ոսպնյակների բանկա 'պատրաստվելով արթնացումներին։
Սովորիր կարդալ ընտրացանկը և աղյուսակը։ Aristocrat-ում դա առավել թափանցիկ է, օգտագործեք դա առավելություն։
Եզրակացություն
Ավստրալիայում Aristocrat-ն ունի «դեֆոլտ ընտրության» հեղինակություն լայն լսարանի համար, բրենդը կապված է հուսալիության, հասկանալի մաթեմատիկայի և ուժեղ ոսպնյակների հետ։ Քննադատությունը նվազում է ընտրված ցրման և վիրահատական պարամետրերի բնական հետևանքների վրա, ոչ թե բրենդի «անազնվության»։ Ի վերջո, եթե ցանկանում եք կանխատեսելի UX և ստուգված շարքեր 'Aristocrat-ը սենյակում գրեթե միշտ նման է կատարման որակի «անթերի» տոկոսադրույքին, չնայած որ վերջնական ռիսկը կախված է ձեր ռազմավարությունից և կոնկրետ օբյեկտներից։