Aristocrat-ի ժողովրդականության դինամիկան նոր սերունդների միջև

1. Ներդրումը

Aristocrat-ը խաղային մեքենաների ամենահին և ճանաչելի արտադրողներից մեկն է։ Բայց փոփոխվող ժողովրդագրությունը և խաղացողների նոր սերունդների ձևավորումը ստիպում են ընկերությանը հարմարեցնել ռազմավարությունը։ Երիտասարդ հանդիսատեսները (միլենիալներ և սերունդ Z) այլ պահանջներ են ներկայացնում խաղային գործընթացի համար, քան ավագ խաղացողները, ովքեր սովոր են դասական դասին։ Aristocrat-ի ժողովրդականության դինամիկան մեծապես արտահայտում է բրենդի կարողությունը համատեղել ավանդույթը և նորարարությունը։

2. Պատմական կոնտեքստը

Aristocrat-ը դարձավ պաշտամունքային բրենդի Ավստրալիայում և դրա սահմաններից դուրս 20-րդ դարի կեսին։ X-ի սերնդի և ավելի մեծ խաղացողների համար ավտոմատացված մեքենաները ՝ Buffalo- ն, «Queen of the Nilei» -ը, աշխատում են արդյունաբերության դասականների հետ։ Այս արցունքները ձևավորում էին Արիստոկրատի ընկալման սովորությունը որպես հուսալիության և բարձր նվիրվածության խորհրդանիշ։

Բայց երիտասարդ սերունդները այլևս չեն ընկալում բրենդը միայն ցամաքային մեքենաների միջոցով։ Նրանց համար կարևոր են բջջային ծրագրերը, առցանց խաղը, սոցիալական մեխանիկները և տեսողական դինամիկան։

3. Ժողովրդականություն ողորմածների շրջանում

Միլենիալները (ծնվել են 1922-1996 թվականներին) առաջինն էին, ովքեր ակտիվորեն անցնում էին ցամաքային խաղատներից մինչև առցանց խաղը։ Նրանց համար արժեքավոր են

բջջային հասանելիությունը սմարթֆոնների վրա խաղալու հնարավորություն է։
մեխանիկի պարզությունը 'ինտուիտիվ կառավարման դասական արցունքները մնում են պահանջարկ։
Նոստալգիան շատ միլենիալներ ծանոթ են Aristocrat-ին օֆլինգի սրահներում, ուստի նրանք պատրաստակամորեն փնտրում են նույն խաղերը առցանց։

Aristocrat-ը պահպանեց ժողովրդականությունը այս խմբի շրջանում թվային ձևաչափով ռուսական կրոնական մեքենաների շնորհիվ։

4. Դիրքը Z սերունդի մեջ

Զումերները (ծնվել են 1997 թվականից հետո) ավելի խիստ պահանջներ են ներկայացնում

Դինամիկան և գրաֆիկան։ Նրանց կարևոր են տեսողական էֆեկտները և խաղային գործընթացի հագեցվածությունը։
Սոցիալական։ Նրանք սովոր էին մուլտիպլերի, առաքելությունների, պարամետրերի և խաղախաղերի։
Քրոսպլատֆորմենությունը։ PC, սմարթֆոնի և սոցիալական ցանցերի միջև անցումը պետք է լինի seamless։
Նոր ժանրեր։ Դասական արցունքները մրցակցում են ներկային խաղերի, արագ խաղային ծրագրերի և even play-to-earn նախագծերի հետ։

Այստեղ Aristocrat-ի դիրքերը ավելի քիչ կայուն են, քանի որ բրենդը միայն աստիճանաբար ինտեգրում է ժամանակակից մեխանիկները։

5. Բջջային տեխնոլոգիաների ազդեցությունը

Երիտասարդ սերունդների շրջանում Aristocrat-ի ժողովրդականության աճը ուղղակիորեն կապված է բջջային արցունքների անցման հետ։ Aristocrat-ի ծրագրերը և սոցիալական ցանցային պլատֆորմների հետ համագործակցությունը թույլ տվեցին ներգրավել նոր լսարան։ Այնուամենայնիվ, ընկերությունը չի փոխում հիմնական արժեքները 'բարձր վերադարձը, ճանաչելի սիմվոլիկան, ավանդույթի և նորարարության միջև հավասարակշռությունը։

6. Սոցիալական և մշակույթային գործոններ

Մեմ մշակույթը և սթրիմինգը։ Նոր խաղացողները հաճախ հանդիպում են Aristocrat-ի հետ ստրիմերների և YouTube ալիքների միջոցով։
Արագ տպավորությունների մշակույթը։ Զումերները գնահատում են կարճ խաղային նստաշրջանները, որը խթանում է Aristocrat-ը ավելի դինամիկ օրինագծեր արտադրելու համար։
Պատասխանատու խաղը։ Երիտասարդ սերունդները զգայուն են ազարտի վերահսկման թեմային, և Responsible Gaming-ի աջակցությունը մեծացնում է բրենդի վստահությունը։

7. Դինամիկան թվերում

Ավստրալական օպերատորների տվյալներով

միլենիալների շրջանում Aristocrat-ի մասնաբաժինը պահում է մոտ 30-35 տոկոսը առցանց արցունքների հատվածում։
Z սերունդը 15-20 տոկոսն է, և այս ցուցանիշը աճում է նոր բջջային թողարկումների շնորհիվ։

Այսպիսով, բրենդը ավելի հայտնի է մեծ խաղացողների մոտ, բայց աստիճանաբար հարմարվում է երիտասարդների պահանջներին։

8. Եզրակացություն

Aristocrat-ը շարունակում է մնալ արդյունաբերության կարևոր մասը, սակայն հայտնի դինամիկան ցույց է տալիս

մեծ խաղացողների մոտ բրենդը ընկալվում է որպես դասական;
միլենիալները, ինչպես ապացուցված ժամանակի զարգացողը նոստալգիկ արցունքների հասանելիությամբ։
զումերներն ունեն բրենդի նման, որը պետք է ավելի ակտիվորեն ներդնի նորարարությունները, որպեսզի մրցի նոր խաղային ձևերի հետ։

Նոր սերունդների շրջանում Aristocrat-ի ժողովրդականության ապագան կախված է նրանից, թե որքան արագ ընկերությունը կշարունակի վերափոխումը 'դասական դիրքից մինչև ժամանակակից սոցիալական և դինամիկ ապրանքներ։