Aristocrat-ի ժողովրդականության դինամիկան նոր սերունդների միջև
1. Ներդրումը
Aristocrat-ը խաղային մեքենաների ամենահին և ճանաչելի արտադրողներից մեկն է։ Բայց փոփոխվող ժողովրդագրությունը և խաղացողների նոր սերունդների ձևավորումը ստիպում են ընկերությանը հարմարեցնել ռազմավարությունը։ Երիտասարդ հանդիսատեսները (միլենիալներ և սերունդ Z) այլ պահանջներ են ներկայացնում խաղային գործընթացի համար, քան ավագ խաղացողները, ովքեր սովոր են դասական դասին։ Aristocrat-ի ժողովրդականության դինամիկան մեծապես արտահայտում է բրենդի կարողությունը համատեղել ավանդույթը և նորարարությունը։
2. Պատմական կոնտեքստը
Aristocrat-ը դարձավ պաշտամունքային բրենդի Ավստրալիայում և դրա սահմաններից դուրս 20-րդ դարի կեսին։ X-ի սերնդի և ավելի մեծ խաղացողների համար ավտոմատացված մեքենաները ՝ Buffalo- ն, «Queen of the Nilei» -ը, աշխատում են արդյունաբերության դասականների հետ։ Այս արցունքները ձևավորում էին Արիստոկրատի ընկալման սովորությունը որպես հուսալիության և բարձր նվիրվածության խորհրդանիշ։
Բայց երիտասարդ սերունդները այլևս չեն ընկալում բրենդը միայն ցամաքային մեքենաների միջոցով։ Նրանց համար կարևոր են բջջային ծրագրերը, առցանց խաղը, սոցիալական մեխանիկները և տեսողական դինամիկան։
3. Ժողովրդականություն ողորմածների շրջանում
Միլենիալները (ծնվել են 1922-1996 թվականներին) առաջինն էին, ովքեր ակտիվորեն անցնում էին ցամաքային խաղատներից մինչև առցանց խաղը։ Նրանց համար արժեքավոր են
բջջային հասանելիությունը սմարթֆոնների վրա խաղալու հնարավորություն է։- մեխանիկի պարզությունը 'ինտուիտիվ կառավարման դասական արցունքները մնում են պահանջարկ։
- Նոստալգիան շատ միլենիալներ ծանոթ են Aristocrat-ին օֆլինգի սրահներում, ուստի նրանք պատրաստակամորեն փնտրում են նույն խաղերը առցանց։
Aristocrat-ը պահպանեց ժողովրդականությունը այս խմբի շրջանում թվային ձևաչափով ռուսական կրոնական մեքենաների շնորհիվ։
4. Դիրքը Z սերունդի մեջ
Զումերները (ծնվել են 1997 թվականից հետո) ավելի խիստ պահանջներ են ներկայացնում
Դինամիկան և գրաֆիկան։ Նրանց կարևոր են տեսողական էֆեկտները և խաղային գործընթացի հագեցվածությունը։- Սոցիալական։ Նրանք սովոր էին մուլտիպլերի, առաքելությունների, պարամետրերի և խաղախաղերի։
- Քրոսպլատֆորմենությունը։ PC, սմարթֆոնի և սոցիալական ցանցերի միջև անցումը պետք է լինի seamless։
- Նոր ժանրեր։ Դասական արցունքները մրցակցում են ներկային խաղերի, արագ խաղային ծրագրերի և even play-to-earn նախագծերի հետ։
Այստեղ Aristocrat-ի դիրքերը ավելի քիչ կայուն են, քանի որ բրենդը միայն աստիճանաբար ինտեգրում է ժամանակակից մեխանիկները։
5. Բջջային տեխնոլոգիաների ազդեցությունը
Երիտասարդ սերունդների շրջանում Aristocrat-ի ժողովրդականության աճը ուղղակիորեն կապված է բջջային արցունքների անցման հետ։ Aristocrat-ի ծրագրերը և սոցիալական ցանցային պլատֆորմների հետ համագործակցությունը թույլ տվեցին ներգրավել նոր լսարան։ Այնուամենայնիվ, ընկերությունը չի փոխում հիմնական արժեքները 'բարձր վերադարձը, ճանաչելի սիմվոլիկան, ավանդույթի և նորարարության միջև հավասարակշռությունը։
6. Սոցիալական և մշակույթային գործոններ
Մեմ մշակույթը և սթրիմինգը։ Նոր խաղացողները հաճախ հանդիպում են Aristocrat-ի հետ ստրիմերների և YouTube ալիքների միջոցով։
Արագ տպավորությունների մշակույթը։ Զումերները գնահատում են կարճ խաղային նստաշրջանները, որը խթանում է Aristocrat-ը ավելի դինամիկ օրինագծեր արտադրելու համար։
Պատասխանատու խաղը։ Երիտասարդ սերունդները զգայուն են ազարտի վերահսկման թեմային, և Responsible Gaming-ի աջակցությունը մեծացնում է բրենդի վստահությունը։
7. Դինամիկան թվերում
Ավստրալական օպերատորների տվյալներով
միլենիալների շրջանում Aristocrat-ի մասնաբաժինը պահում է մոտ 30-35 տոկոսը առցանց արցունքների հատվածում։
Z սերունդը 15-20 տոկոսն է, և այս ցուցանիշը աճում է նոր բջջային թողարկումների շնորհիվ։
Այսպիսով, բրենդը ավելի հայտնի է մեծ խաղացողների մոտ, բայց աստիճանաբար հարմարվում է երիտասարդների պահանջներին։
8. Եզրակացություն
Aristocrat-ը շարունակում է մնալ արդյունաբերության կարևոր մասը, սակայն հայտնի դինամիկան ցույց է տալիս
մեծ խաղացողների մոտ բրենդը ընկալվում է որպես դասական;- միլենիալները, ինչպես ապացուցված ժամանակի զարգացողը նոստալգիկ արցունքների հասանելիությամբ։
- զումերներն ունեն բրենդի նման, որը պետք է ավելի ակտիվորեն ներդնի նորարարությունները, որպեսզի մրցի նոր խաղային ձևերի հետ։
Նոր սերունդների շրջանում Aristocrat-ի ժողովրդականության ապագան կախված է նրանից, թե որքան արագ ընկերությունը կշարունակի վերափոխումը 'դասական դիրքից մինչև ժամանակակից սոցիալական և դինամիկ ապրանքներ։