Aristocrat-ի մեծ ծառաների պատմությունները

1) Ի՞ նչ կարելի է համարել «մեծ հաղթանակը» Aristocrat-ի համատեքստում։

Ռելյացիոն մոտեցումը '«մեծ» հաղթանակն է, որը կրկնապատկում է հետևի արժեքը ընտրված դենոմայում (55,500, 421,000 և ավելի բարձր) կամ առաջընթացի մակարդակը (Major/Grand)։
Մեծության աղբյուրը

1. Առաջադիմական մակարդակները (հատկապես Major/Grand, իսկ առանձին շարքերում 'Super Grand)։
2. Բոնուսային ռեժիմները բարձր գործոններով (Buffalo-ընտանիք, 5 Dragons-ի ընտրության ոճը «քիչ սպիններ - մեծ գործիչներ»)։
3. Նիշերի հազվագյուտ կազմաձևումները գծերի դասականության վրա/353 ways։

2) Aristocrat-ում մեծ հաղթանակների շրջանակը. Ի՞ նչ մեխանիկաներ են «տանում» դեպի սայթաքումը։

Լինային առաջընթացները (bank link) 'ընդհանուր Major/Grand բանկին մի քանի մեքենաներից։ Mini/Minor-ը հաճախ կախված է դենոմից, Major/Grand-ը ընդհանուր է։
Իրադարձական ձգումը (event-driven) 'ջեքպոտը ընկնում է ֆիչիի շրջանակներում (Hold & Spin, «մետաղադրամներ/գնդակներ», «lok-and-resfin»)։
«Միստերիա» 'ջեքպոտի պատահական նշանակումը հետևի արդյունքի վրա (ավելի քիչ օգտագործվում է, կախված է գծից/համակարգից)։
Բոնուսի ընտրությունը (5 Dragons-pattern) 'ավելի քիչ մեջքեր' ավելի բարձր, քան մեծերը։ ավելի շատ մեջքեր 'ավելի ցածր բազմապատկիչներ, որոնք ունեն անկայունության հոսք։
Buffalo-մոդելը '«ոսկե գլուխների» կուտակումը ֆրիսպիններում, սիմվոլների վերածումը բուիվոլների, ուիլդների բազմապատկումը հազվագյուտ, բայց մեծ գծային շարժիչների աղբյուրն է։

3) Մեծ հաղթանակների տիպիկ պատմությունները (իրական սցենարներ առանց «մոգության»)

Սցենարը A - Grand վրա Dragon Link չափավոր denome

2c-դենոմայի խաղացողը մտնում է Hold & Spin բոնուս։ Դաշտում հայտնվում է «մետաղադրամ», մի մասը 'Mini/Minor մակագրություններով։ Վերջին «շնչառությունը» փակվում է ամբողջ ցանցը, և խաղը տալիս է Grand (բանկի ընդհանուր)։
Կարևոր է, որ Mini/Minor-ը մեծանում է դենոմով։ Grand կախված չէ դենոմից, բայց ձեր ներդրումը փամփուշտի մեջ աճում է տոկոսադրույքով, դուք «մասնակցում եք» ավելի հաճախ կամ ավելի մեծ։ Սա «գաղտնիք» չէ, այլ ոսպնյակի կառուցվածքը։

Սցենարը B - Super Grand Chast Dollar Storm

Բոնուսում հայտնվում է Super Grand Chand-ի հատուկ խորհրդանիշը։ Խաղը սկսում է առանձին խաղալիք, որտեղ կա հնարավորություն Super Grand (Grand) կամ այլ մեծ արժեքներ։
Ինչո՞ ւ է «զգացվում» 'տեսողական և աուդիո «սրահի իրադարձությունը»։ աշխատում է հազվագյուտ երթուղի դեպի վերին մակարդակ։

C սցենարը Buffalo Gold: 15 «ոսկե գոլեր»

Ֆրիսպիններում խաղացողը հաջորդաբար հավաքում է «ոսկե գլուխները» մինչև գլխարկը (15), վերածելով հիմնական խորհրդանիշները Բույվոլների։ Մեկ կամ երկու մեջքը զարգանում է այնպես, որ վայլդները բազմապատկեն բույվոլների վրա։
Սա ոչ թե «հաճախակի ռուտինը» է, այլ բազմապատկիչների հազվագյուտ համադրությունը և խորհրդանիշների հակադարձումը, հետևաբար և մեծ։

D սցենարը 'Cash Express/Luxury Live: գնացքը հավաքում է ջեքպոտներ

«Գնացքի» մեխանիկայում հավաքվում են մետաղադրամների/ջեքպոտների արժեքները շարքերով/գծերով։ Հաջող հաջորդականությամբ գնացքը «գրավում է» մի քանի բարձր արժեքներ անընդմեջ։
Դրա գաղտնիքը մեկ անիմացիայի վրա կուտակային հավաքումն է, ոչ թե միայնակ հարվածը։

E-5 Dragons-ը բոնուսի ագրեսիվ ընտրություն է

Խաղացողը ընտրում է ավելի փոքր թվով սպիններից փաթեթը մեծ բազմոցներով (օրինակ, հինգ սպիններ, տաս անգամ վայլդի վրա)։ Սիմվոլներից մեկը ստեղծում է տոկոսադրույքից և վերևում գտնվող 1 000 - ը։
Ռիսկի/մրցանակը պարզ է, դուք ինքներդ ընտրում եք ցրման պրոֆիլը։

4) Ի՞ նչ պատմություններ կան այս պատմությունների կուլիսների հետևում 'մաթեմատիկա և ռուս։

Դենը և Mini/Minor: ավելի բարձր դենոմայի վրա Mini/Minor-ի մեկնարկային արժեքները ավելի բարձր են, այդ իսկ պատճառով «փոքր» ջեկպոտները ավելի մեծ են թվում, բայց նաև մեջքի արժեքը ավելի բարձր է։
Major/Grand-ը ընդհանուր է 'ոսպնյակների շարքերում վերին մակարդակները սովորաբար կապված չեն ձեր դենի հետ։ հնարավորությունը բանկի ամբողջ մոդելի և ձեր մասնաբաժնի գործառույթն է։
Seed/Express առաջընթացի ռեմենտը 'մեկնարկային արժեքները և տոկոսադրույքի մասնաբաժինը, որը «կաթում» է փամփուշտի մեջ, տեղադրվում է թույլատրելի միջակայքերում։ ահա «զգացմունքների» տարբերությունը սրահների միջև։
Բոնուսի ալատիլությունը 'ֆրիսպիններում ընտրությունը ձեր կառավարման գրիչն է։ Buffalo/5 Dragons-ը «ագրեսիվ» փաթեթները ավելի հավանական են դարձնում, բայց ավելի քիչ հավանական։

5) Ինչպե՞ ս ճիշտ նկարագրել մեծ հաղթանակների պատմությունը (խմբագրական)

Նյութի պատրաստման ժամանակ արձանագրեք ստուգված դաշտերը

1. Խաղը/շարքը և PO տարբերակը (եթե կա օգնության էկրանին)։
2. Դենիզացիան և տոկոսադրույքը հաղթելու պահին։
3. Ձգման տեսակը 'բոնուսում իրադարձություն, «միստերիա», առանձին հնարավորություն (օրինակ ՝ Super Grand Chand)։
4. Առաջընթացի մակարդակը ՝ Mini/Minor/Major/Grand/Super Grand (եթե կիրառելի է)։
5. Բանկ/լինկ 'արդյո՞ ք Major/Grand-ը մի քանի մեքենաների վրա։ Արդյո՞ ք դա property-link/WAP ցանցն էր։
6. Նամակագրության երթուղին ՝ 108, անիմացիայի ճշգրիտ նկարագրությունը (քանի՞ մետաղադրամ փակվեց, քանի՞ գլուխ է հավաքվել, որ ֆրիսպինների փաթեթը վերցվի)։
7. Վճարումը տոկոսադրույքների միավորներում (105-մկնդոր) համընդհանուր և ազնիվ է տարբեր սնանկությունների հետ կապված։

6) Հաճախակի առասպելներ և ինչպե՞ ս կարող ենք դրանք ապամոնտաժել

«Գրեթե սողալով դեպի առաստաղը, այն կփչանա»։ Ճիշտ է միայն must-hit-by-ի համար։ իրադարձական/միստիկական առաջընթացում «գրեթե» մաթեմատիկական իմաստ չունի։
«Տաքացման մեքենան »/« սառը»։ RNG-ը չի հիշում անցյալը։ երկար «չոր» հատվածները ցրման արդյունք են։
«Բարձր դենոմայում Major/Grand-ի հավանականությունը ավելի բարձր է»։ Ոսպնյակների վերին մակարդակները սովորաբար կապված չեն դենի վրա։ փոխվում է ներդրումը և մասնակցության արժեքը, ոչ թե հավանականության տրամաբանությունը։
«Մեծ զրոյից հետո մեքենան պետք է ավելի քիչ տա»։ Չկա հավասարակշռություն «պետք է/վերադարձնի» կարճ հորիզոնում։ կա միայն երկար հեռավորության վրա սպասել։

7) Ինչու՞ որոշ սրահներ «ավելի առատաձեռն են պատմության վրա», իսկ մյուսները ՝ ոչ։

Թույլատրելի սահմաններում գրանցումը 'seed/www.rement, դենոմների մի շարք, բանկի կազմը (ո՞ ր ժայռերը միասին են)։
Փամփուշտի դինամիկան, որտեղ ավելի շատ շարժիչներ կան, ավելի արագ աճում են շարժիչների ընդհանուր մակարդակները ավելի հաճախ «բարձր» գործարկումները։
Տեսանելիությունը/աուդիո, չի ազդում մաթեմատիկայի վրա, բայց ազդում է նկատողությունների վրա, այն բանկերը, որոնք ունեն պայծառ լավագույն բռնցքամարտ, ցանկացած մեծ հարված վերածում են «իրադարձության», այստեղից էլ ավելի շատ պատմություններ կան ինֆոպոլում։

8) Ինչպե՞ ս կարող ենք ապահով և ազնիվ կերպով ներկայացնել «զրոյական պատմություններ»։

Առանց «սովորելու հաղթելու», մենք նկարագրում ենք մեխանիկան, ոչ թե «սխեման»։
Մեծ տոկոսադրույքով, մենք խուսափում ենք կլիկբայթից առանց դենոմի կոնտեքստի։
Ալատիլության մասին նշումներով ՝ նշեք, որ մեծ հաղթանակների երթուղին հազվադեպ իրադարձություն է։ երկար «չորացումը» նորմալ մասն է։
Պատասխանատու խաղը 'հղում բյուջեի/ժամանակի սահմաններին և օգնության տեղեկատու ծառայություններին (եթե սա խմբագրական քաղաքականություն է)։

9) Խաղացողի համար մինի-քարտ 'ինչպես ճանաչել «մեծ պատմության» պոտենցիալ ընտրված խաղում։

1. Բացեք Help/Windows: Windows-ը, թե ինչպես է աշխատում բոնուսը։
2. Գնահատեք բոնուսի պրոֆիլը 'ընտրությունը «քիչ սպին' մեծ բազմապատկիչներ» = ավելի ագրեսիվ և ավելի քիչ։ «Շատ մեջքեր 'ավելի ցածր» = ավելի բարձր։
3. Նայեք բանկին 'ընդհանուր Major/Grand-ը շրջանակի վրա։ Ո՞ րն է մեկնարկային արժեքը։ Քանի՞ մեքենա է «պտտվում» փամփուշտը։
4. Նվազեցրեք բյուջեով. Դեն/տոկոսադրույքը պետք է համապատասխանի նստաշրջանի սահմաններին նույնիսկ երկար «չորացնելուն»։
5. Խաղացեք «շարքի կանոններով» 'Բուֆալոյում' «գլուխ և վայլդներ» նպատակը, ոսպնյակների մեջ 'դաշտերի/մետաղադրամների հավաքումը։ մի փնտրեք «թաքնված» լծակներ, դրանք չկան։

Եզրակացություն

Aristocrat-ի ծառաների մեծ հաղթանակները հազվագյուտ, բայց ձևականորեն նկարագրված երթուղիների արդյունքն են 'առաջընթացի վերին մակարդակները (Major/Grand/Super Grand), ագրեսիվ բոնուսային փաթեթները բարձր մարդկանց հետ (5 Dragons-pattern), Buffalo-ի «ոսկե գլուխները» և Cash-ում կուտակվող հավաքագրումները/Luxury Live. Իրական պատմությունները տարբեր կերպ են հնչում, բայց միշտ ապավինում են այս մեխանիկային։ Ճիշտ ներկայացումը ճշգրիտ փաստեր է (խաղը, դենը, դրույքաչափը, ձգողականության տեսակը, մակարդակը), տոկոսադրույքը և ազնիվ հիշեցումը ալատիլության և սահմանների մասին։ Ահա թե ինչպես են «զարթոնքի պատմությունները» մնում տեղեկատվական, ոչ թե դիցաբանական։