Օգտագործողական ռեժիմների աջակցությունը փղերի մեջ

1. Ներդրումը 'միայնակ խաղից մինչև մուլտիպլեր

Պատմականորեն խաղային մեքենաները, ներառյալ Aristocrat-ի զարգացումները, ստեղծվել են որպես անհատական փորձ 'խաղացող և մեքենա։ Առցանց հեմբլինգի հանրաճանաչության աճով միտում առաջացավ բազմաբնույթ տարրերի ավելացման համար 'կիսագնդեր, միասին և սոցիալական գործառույթներ։ Ավստրալիայի խաղացողների համար, ովքեր ծանոթ են խմելու ավանդույթին, դա հատկապես կարևոր է, սոցիալական փոխազդեցության և մրցակցության պահանջարկը աճում է։

2. Aristocrat մոտեցումը մուլտիմեդիայի ֆունկցիաներին

Aristocrat-ը դասական իմաստով չի մասնագիտանում մուլտիպլեյերային փղերի վրա (ինչպես կրաշային խաղերի կամ սոցիալական կազինոյի մշակողները)։ Ընկերության հիմնական դրույքաչափը մթնոլորտի, տեսողական ոճը և բոնուսային մեխանիկները։ Սակայն պորտֆելի մեջ կան տարրեր, որոնք անուղղակիորեն կապված են օգտագործողական փորձի հետ

Ցանցային ջեքպոտները ընդհանուր փամփուշտներ են, որոնք միաժամանակ հաղթում են մի քանի խաղացողների համար։
  • Որոշ խաղային համակարգեր միացված են Aristocrat-ի ծառայություններին, որտեղ խաղացողները մրցում են ակնոցներով կամ գումարներով։
  • Սոցիալական կազինոյի հետ ինտեգրումը, օրինակ, Aristocrat-ի ծրագրերում Ֆեյսբուքի համար օգտագործվում են ընկերների և առաջնորդների աղյուսակների գործառույթները։

3. Ի՞ նչ մեթոդներ են համարվում փղերի մեջ օգտագործողները

Մուլտիպլիկացիոն ռեժիմների աջակցությունը առցանց արցունքների ոլորտում տարբեր կերպ է մեկնաբանվում։ Հիմնական ձևերը ներառում են

Իրական փողի մրցույթները 'խաղացողները զուգահեռ կատարում են տոկոսադրույքները, համակարգը արձանագրում է արդյունքները և որոշում մրցանակակիրներին։

Առաքելությունները և Chelengy-ը առաջադրանքների կատարումն է (օրինակ, հավաքել որոշակի համադրություններ) սահմանափակ ժամանակում։

Սոցիալական մեխանիկները հնարավորություն են կիսելու առաջընթացը, համեմատել ձեռքբերումները կամ հրավիրել ընկերներին։

Aristocrat- ը տեղադրում է առաջին երկու տարբերակները սահմանափակ ծավալի մեջ, ավելի հաճախ կազինոյի պլատֆորմի հիմքում, քան հենց խաղի ներսում։

4. Aristocrat փղերի օգտագործման օրինակներ

Dragon Link և Lightning Link-ը հայտնի շարքեր են, որոնք ունեն ընդհանուր առաջադիմական ջեքպոտ։ Խաղացողները մրցում են մեկ փամփուշտի համար, որը ստեղծում է մուլտիպլերի էֆեկտը։

Heart of Vegas-ի և Cashman Casino-ի ծրագրերը, այս սոցիալական խաղերում կան մրցույթներ, վարկանիշային աղյուսակներ և մրցակցային մեխանիզմներ։

Գործընկերային կոմպոզիցիաները, որոշ ավստրալական առցանց խաղատներ ներկայացնում են առաքելություններ կամ ակցիաներ Aristocrat փղերի հիմքում, կազմելով մրցակցային միջավայր խաղացողների միջև։

5. Սահմանափակումներ և խոչընդոտներ

Չնայած առանձնահատուկ գործառույթների ներդրմանը, ամբողջական մուլտիպլիկացիոն ռեժիմները (իրական ժամանակ, խաղացողների փոխազդեցության հետ) Aristocrat-ի փղերում դեռ բացակայում են։ Հիմնական պատճառները

Ֆոկուսը դասական մոդելի վրա։ Արիստոկրատը պահպանում է կողմնորոշումը ավանդական խաղային փորձի վրա։
  • Կարգավորող պահանջները։ Ավստրալական օրենքները պահանջում են խստորեն վերահսկել ձեռնարկությունները և վերադարձումները, ինչը բարդացնում է կոոպերատիվ կամ PvP տարրերի ավելացումը։
  • Բրենդի ընկալման ռիսկը։ Ընկերությունը հայտնի է կայուն և պահպանողական մոտեցմամբ, ինչը նվազեցնում է արմատական նորարարությունների ներդրման հավանականությունը։

6. Զարգացման հեռանկարները

Համաշխարհային iGaming-ի միտումները ցույց են տալիս, որ սոցիալական և օգտագործողական տարրերը պահանջարկ ունեն։ Միգուցե ապագայում Aristocrat-ը կընդարձակվի ֆունկցիոնալը ուղղությամբ

մինի-կիսագունդներ հանրաճանաչ շարքերի ներսում;
  • կոոպերատիվ իրադարձություններ սոցիալական ծրագրերում;
  • շարժվում է մետավելացված կամ AR/VR-ով, որտեղ փղը կարելի է սկսել ընդհանուր վիրտուալ տարածության մեջ։

7. Եզրակացություն

Այսօր Aristocrat-ը աջակցում է մուլտիպլիկացիոն տարրերը անուղղակիորեն 'դիագրամների, ցանցային ջեկպոտների և սոցիալական մեխանիկայի միջոցով ծրագրերում։ Ամբողջական մուլտիպլերի ռեժիմները դեռ ներդրված չեն, բայց արդյունաբերության զարգացման վեկտորը դարձնում է նրանց հայտնվելը բավականին հավանական։ Ավստրալական խաղացողների համար դա նշանակում է, որ սովորական պարկերը աստիճանաբար ձեռք են բերում մրցակցային ձևաչափ 'պահպանելով ճանաչելի ոճը և Aristocrat մթնոլորտը։

Caswino Promo