Օգտագործողական ռեժիմների աջակցությունը փղերի մեջ

1. Ներդրումը 'միայնակ խաղից մինչև մուլտիպլեր

Պատմականորեն խաղային մեքենաները, ներառյալ Aristocrat-ի զարգացումները, ստեղծվել են որպես անհատական փորձ 'խաղացող և մեքենա։ Առցանց հեմբլինգի հանրաճանաչության աճով միտում առաջացավ բազմաբնույթ տարրերի ավելացման համար 'կիսագնդեր, միասին և սոցիալական գործառույթներ։ Ավստրալիայի խաղացողների համար, ովքեր ծանոթ են խմելու ավանդույթին, դա հատկապես կարևոր է, սոցիալական փոխազդեցության և մրցակցության պահանջարկը աճում է։

2. Aristocrat մոտեցումը մուլտիմեդիայի ֆունկցիաներին

Aristocrat-ը դասական իմաստով չի մասնագիտանում մուլտիպլեյերային փղերի վրա (ինչպես կրաշային խաղերի կամ սոցիալական կազինոյի մշակողները)։ Ընկերության հիմնական դրույքաչափը մթնոլորտի, տեսողական ոճը և բոնուսային մեխանիկները։ Սակայն պորտֆելի մեջ կան տարրեր, որոնք անուղղակիորեն կապված են օգտագործողական փորձի հետ

Ցանցային ջեքպոտները ընդհանուր փամփուշտներ են, որոնք միաժամանակ հաղթում են մի քանի խաղացողների համար։
Որոշ խաղային համակարգեր միացված են Aristocrat-ի ծառայություններին, որտեղ խաղացողները մրցում են ակնոցներով կամ գումարներով։
Սոցիալական կազինոյի հետ ինտեգրումը, օրինակ, Aristocrat-ի ծրագրերում Ֆեյսբուքի համար օգտագործվում են ընկերների և առաջնորդների աղյուսակների գործառույթները։

3. Ի՞ նչ մեթոդներ են համարվում փղերի մեջ օգտագործողները

Մուլտիպլիկացիոն ռեժիմների աջակցությունը առցանց արցունքների ոլորտում տարբեր կերպ է մեկնաբանվում։ Հիմնական ձևերը ներառում են

Իրական փողի մրցույթները 'խաղացողները զուգահեռ կատարում են տոկոսադրույքները, համակարգը արձանագրում է արդյունքները և որոշում մրցանակակիրներին։
Առաքելությունները և Chelengy-ը առաջադրանքների կատարումն է (օրինակ, հավաքել որոշակի համադրություններ) սահմանափակ ժամանակում։
Սոցիալական մեխանիկները հնարավորություն են կիսելու առաջընթացը, համեմատել ձեռքբերումները կամ հրավիրել ընկերներին։
Aristocrat- ը տեղադրում է առաջին երկու տարբերակները սահմանափակ ծավալի մեջ, ավելի հաճախ կազինոյի պլատֆորմի հիմքում, քան հենց խաղի ներսում։

4. Aristocrat փղերի օգտագործման օրինակներ

Dragon Link և Lightning Link-ը հայտնի շարքեր են, որոնք ունեն ընդհանուր առաջադիմական ջեքպոտ։ Խաղացողները մրցում են մեկ փամփուշտի համար, որը ստեղծում է մուլտիպլերի էֆեկտը։
Heart of Vegas-ի և Cashman Casino-ի ծրագրերը, այս սոցիալական խաղերում կան մրցույթներ, վարկանիշային աղյուսակներ և մրցակցային մեխանիզմներ։
Գործընկերային կոմպոզիցիաները, որոշ ավստրալական առցանց խաղատներ ներկայացնում են առաքելություններ կամ ակցիաներ Aristocrat փղերի հիմքում, կազմելով մրցակցային միջավայր խաղացողների միջև։

5. Սահմանափակումներ և խոչընդոտներ

Չնայած առանձնահատուկ գործառույթների ներդրմանը, ամբողջական մուլտիպլիկացիոն ռեժիմները (իրական ժամանակ, խաղացողների փոխազդեցության հետ) Aristocrat-ի փղերում դեռ բացակայում են։ Հիմնական պատճառները

Ֆոկուսը դասական մոդելի վրա։ Արիստոկրատը պահպանում է կողմնորոշումը ավանդական խաղային փորձի վրա։
Կարգավորող պահանջները։ Ավստրալական օրենքները պահանջում են խստորեն վերահսկել ձեռնարկությունները և վերադարձումները, ինչը բարդացնում է կոոպերատիվ կամ PvP տարրերի ավելացումը։
Բրենդի ընկալման ռիսկը։ Ընկերությունը հայտնի է կայուն և պահպանողական մոտեցմամբ, ինչը նվազեցնում է արմատական նորարարությունների ներդրման հավանականությունը։

6. Զարգացման հեռանկարները

Համաշխարհային iGaming-ի միտումները ցույց են տալիս, որ սոցիալական և օգտագործողական տարրերը պահանջարկ ունեն։ Միգուցե ապագայում Aristocrat-ը կընդարձակվի ֆունկցիոնալը ուղղությամբ

մինի-կիսագունդներ հանրաճանաչ շարքերի ներսում;
կոոպերատիվ իրադարձություններ սոցիալական ծրագրերում;
շարժվում է մետավելացված կամ AR/VR-ով, որտեղ փղը կարելի է սկսել ընդհանուր վիրտուալ տարածության մեջ։

7. Եզրակացություն

Այսօր Aristocrat-ը աջակցում է մուլտիպլիկացիոն տարրերը անուղղակիորեն 'դիագրամների, ցանցային ջեկպոտների և սոցիալական մեխանիկայի միջոցով ծրագրերում։ Ամբողջական մուլտիպլերի ռեժիմները դեռ ներդրված չեն, բայց արդյունաբերության զարգացման վեկտորը դարձնում է նրանց հայտնվելը բավականին հավանական։ Ավստրալական խաղացողների համար դա նշանակում է, որ սովորական պարկերը աստիճանաբար ձեռք են բերում մրցակցային ձևաչափ 'պահպանելով ճանաչելի ոճը և Aristocrat մթնոլորտը։