Օգտագործողական ռեժիմների աջակցությունը փղերի մեջ
1. Ներդրումը 'միայնակ խաղից մինչև մուլտիպլեր
Պատմականորեն խաղային մեքենաները, ներառյալ Aristocrat-ի զարգացումները, ստեղծվել են որպես անհատական փորձ 'խաղացող և մեքենա։ Առցանց հեմբլինգի հանրաճանաչության աճով միտում առաջացավ բազմաբնույթ տարրերի ավելացման համար 'կիսագնդեր, միասին և սոցիալական գործառույթներ։ Ավստրալիայի խաղացողների համար, ովքեր ծանոթ են խմելու ավանդույթին, դա հատկապես կարևոր է, սոցիալական փոխազդեցության և մրցակցության պահանջարկը աճում է։
2. Aristocrat մոտեցումը մուլտիմեդիայի ֆունկցիաներին
Aristocrat-ը դասական իմաստով չի մասնագիտանում մուլտիպլեյերային փղերի վրա (ինչպես կրաշային խաղերի կամ սոցիալական կազինոյի մշակողները)։ Ընկերության հիմնական դրույքաչափը մթնոլորտի, տեսողական ոճը և բոնուսային մեխանիկները։ Սակայն պորտֆելի մեջ կան տարրեր, որոնք անուղղակիորեն կապված են օգտագործողական փորձի հետ
Ցանցային ջեքպոտները ընդհանուր փամփուշտներ են, որոնք միաժամանակ հաղթում են մի քանի խաղացողների համար։- Որոշ խաղային համակարգեր միացված են Aristocrat-ի ծառայություններին, որտեղ խաղացողները մրցում են ակնոցներով կամ գումարներով։
- Սոցիալական կազինոյի հետ ինտեգրումը, օրինակ, Aristocrat-ի ծրագրերում Ֆեյսբուքի համար օգտագործվում են ընկերների և առաջնորդների աղյուսակների գործառույթները։
3. Ի՞ նչ մեթոդներ են համարվում փղերի մեջ օգտագործողները
Մուլտիպլիկացիոն ռեժիմների աջակցությունը առցանց արցունքների ոլորտում տարբեր կերպ է մեկնաբանվում։ Հիմնական ձևերը ներառում են
Իրական փողի մրցույթները 'խաղացողները զուգահեռ կատարում են տոկոսադրույքները, համակարգը արձանագրում է արդյունքները և որոշում մրցանակակիրներին։
Առաքելությունները և Chelengy-ը առաջադրանքների կատարումն է (օրինակ, հավաքել որոշակի համադրություններ) սահմանափակ ժամանակում։
Սոցիալական մեխանիկները հնարավորություն են կիսելու առաջընթացը, համեմատել ձեռքբերումները կամ հրավիրել ընկերներին։
Aristocrat- ը տեղադրում է առաջին երկու տարբերակները սահմանափակ ծավալի մեջ, ավելի հաճախ կազինոյի պլատֆորմի հիմքում, քան հենց խաղի ներսում։
4. Aristocrat փղերի օգտագործման օրինակներ
Dragon Link և Lightning Link-ը հայտնի շարքեր են, որոնք ունեն ընդհանուր առաջադիմական ջեքպոտ։ Խաղացողները մրցում են մեկ փամփուշտի համար, որը ստեղծում է մուլտիպլերի էֆեկտը։
Heart of Vegas-ի և Cashman Casino-ի ծրագրերը, այս սոցիալական խաղերում կան մրցույթներ, վարկանիշային աղյուսակներ և մրցակցային մեխանիզմներ։
Գործընկերային կոմպոզիցիաները, որոշ ավստրալական առցանց խաղատներ ներկայացնում են առաքելություններ կամ ակցիաներ Aristocrat փղերի հիմքում, կազմելով մրցակցային միջավայր խաղացողների միջև։
5. Սահմանափակումներ և խոչընդոտներ
Չնայած առանձնահատուկ գործառույթների ներդրմանը, ամբողջական մուլտիպլիկացիոն ռեժիմները (իրական ժամանակ, խաղացողների փոխազդեցության հետ) Aristocrat-ի փղերում դեռ բացակայում են։ Հիմնական պատճառները
Ֆոկուսը դասական մոդելի վրա։ Արիստոկրատը պահպանում է կողմնորոշումը ավանդական խաղային փորձի վրա։- Կարգավորող պահանջները։ Ավստրալական օրենքները պահանջում են խստորեն վերահսկել ձեռնարկությունները և վերադարձումները, ինչը բարդացնում է կոոպերատիվ կամ PvP տարրերի ավելացումը։
- Բրենդի ընկալման ռիսկը։ Ընկերությունը հայտնի է կայուն և պահպանողական մոտեցմամբ, ինչը նվազեցնում է արմատական նորարարությունների ներդրման հավանականությունը։
6. Զարգացման հեռանկարները
Համաշխարհային iGaming-ի միտումները ցույց են տալիս, որ սոցիալական և օգտագործողական տարրերը պահանջարկ ունեն։ Միգուցե ապագայում Aristocrat-ը կընդարձակվի ֆունկցիոնալը ուղղությամբ
մինի-կիսագունդներ հանրաճանաչ շարքերի ներսում;- կոոպերատիվ իրադարձություններ սոցիալական ծրագրերում;
- շարժվում է մետավելացված կամ AR/VR-ով, որտեղ փղը կարելի է սկսել ընդհանուր վիրտուալ տարածության մեջ։
7. Եզրակացություն
Այսօր Aristocrat-ը աջակցում է մուլտիպլիկացիոն տարրերը անուղղակիորեն 'դիագրամների, ցանցային ջեկպոտների և սոցիալական մեխանիկայի միջոցով ծրագրերում։ Ամբողջական մուլտիպլերի ռեժիմները դեռ ներդրված չեն, բայց արդյունաբերության զարգացման վեկտորը դարձնում է նրանց հայտնվելը բավականին հավանական։ Ավստրալական խաղացողների համար դա նշանակում է, որ սովորական պարկերը աստիճանաբար ձեռք են բերում մրցակցային ձևաչափ 'պահպանելով ճանաչելի ոճը և Aristocrat մթնոլորտը։