Կա՞ արդյոք ներկային խաղեր կամ նորարարական մեխանիզմներ
1) Կրաշ խաղեր. Ի՞ նչ է սա և ինչու ոչ Aristocrat-ի մասին չէ։
Ներկային խաղի էությունը։ Մեծացող մեծահասակը (361 հազար...), որը «ընկնում է» պատահական պահին։ խաղացողը վերցնում է «ծովախեցգետին» 'բաց թողնելով, կորցրեց տոկոսադրույքը։ Սա արագ, բարձրորակ, «առցանց արկադային» ժանր է։
Ինչու՞ Արիստոկրատը Ավստրալիայում չի օգտագործվում։ Aristocrat-ը պատմականորեն ցամաքային խաղային մեքենաների արտադրողն է (EGM) և գծային/ways-սլոտներ, որտեղ շրջանակը սպին է, ոչ թե «աշխույժ գրաֆիկ»։ Սերտիֆիկացման ճարտարապետությունը, տեմպի, ինտերֆեյսի և հաշվետվության պահանջները պանդոկներում/ակումբներում/կազինոն ձգվում են սպին մեխանիկայի, առաջընթացի և բոնուսների տակ, և ոչ թե «ծովախեցգետնի» տակ։
Արդյունքը։ Ավստրալական գետնի վրա ծովախեցգետնի ժանրը բացակայում է։ «adrenaline» նիշը փակում է ոսկրային առաջընթացները և ագրեսիվ բոնուսային պրոֆիլները։
2) Ի՞ նչ է Արիստոկրատը համարում «նորարարություն» (մեխանիկայի և ճարտարապետության փաստով)
1. Լինային առաջընթացները (bank/property/WAP)։
Բանկը 4-8 մեքենայից Major/Grand-ի և Denom-կապված Mini/Minor-ի հետ։
Մոտավոր ընտանիքները ՝ Lightning Link, Dragon Link, Dollar Storm, Buffalo Link։
Խաղացողի էֆեկտը '«դահլիճի իրադարձությունը», բարձր ցրումը, հազվագյուտ, բայց մեծ պիկի։
2. Իրադարձական ջեքպոտը Hold & Spin-ի միջոցով (cash-on-reels)։
Հատուկ «գնդակներ/մետաղադրամներ» «համախմբվում են», ճնշումներ տալով։ Ցանցային ցանցերը կամ շարժիչների նվազումը Major/Grand-ի ճանապարհն է։
Հստակ նպատակը և տեսողական առաջընթացը քաոսային «ռամպայի» փոխարեն։
3. Super Grand Chant/հիմար շանսեր։
Մի շարք խաղերում դելֆիչին հայտնվում է շանսերի առանձին շանսը «schekpot» (Grand) վրա։
Ավելացնում է «վիճակախաղի» շերտը, առանց կոտրելու սպին ճարտարապետությունը։
4. Luxury Express/« գնացքը »վարկերի և ջեքպոտների հավաքումը։
Cash Express/Luxury Express-ի շարքը 'խորհրդանիշը-կոլեկտորը «հավաքում է» արժեքները գծերի/շարքերի վրա մեկ անիմացիայի մեջ։
Այն տալիս է հազվագյուտ «կուտակային» դասավորություններ առանց կրաշի սթրեսի։
5. Reel Express/353-ways և հիբրիդային հաշվարկներ։
Ֆիքսված գծերից հրաժարվելը հօգուտ «մեթոդների» (ways), որը մեծացնում է հարվածների սուբյեկտիվ հաճախականությունը։
Հոգեբանորեն ավելի մոտ «շատ իրադարձություններ 'չափավոր վճարումներ»։
6. Արժեզրկման ընտրությունը բոնուսում (5 Dragons-patter)։
Ավելի քիչ մեջքեր 'ավելի բարձր, քան բազմապատկիչները։ ավելի շատ մեջքեր 'ավելի ցածր, քան բազմապատկիչները։
Խաղացողը ինքն է ընտրում ռիսկի պրոֆիլը հավաստագրված մաթեմատիկայի շրջանակներում։
7. Sticky- և անձնագրային վիճակներ։
Sticky Wilds-ը ամբողջ բոնուսով, բազմապլիկատորային լիպատային, պերսիստենտային «զարգացումները» հիմքում (փորագրված են մեջքից դեպի մեջքը)։
Էֆեկտը '«հավաքել ցանցը» և գոյատևել գագաթնակետին, և ոչ թե «ծովախեցգետին»։
8. Multi-denae-ը և բարակ զանգվածը։
Դենիզացիան (1c/2c/5c/10c...) + տոկոսադրույքների քայլերը կառավարում են նստաշրջանի տեմպը։
Mini/Minor-ը հաճախ աճում է դենոմով։ Major/Grand-ը բանկի ընդհանուր է։
9. Ինտերֆեյսը և գրասենյակները (Helix/MarsX և այլն)։
Էրգոնոմիկան, հաշվարկները, բանկի լուսավորությունը, աղյուսակների ընթերցումը ավելի քիչ սխալներ են, ավելի շատ «առաջընթացի ազդանշաններ»։
10. CBS/keshlam/precomment-ի հետ ինտեգրումը։
Իսպանիան, լիմիթները, carded play-ը խաղի անվտանգ կողմում նորարարություններ են, որոնք չեն ազդում RNG-ի վրա։
3) Ռազմանավերի առաջընթացը 'փորձի ազնիվ համեմատություն
Tramp Crash-խաղը Linkove Aristocrat-ն է
4) Ո՞ ր «նորարար» սցենարները իսկապես հանդիպում են խաղացողին
Lightning/Dragon Link. Նպատակը Hold & Spin-ն է և Major/Grand-ի որսը։ Mini/Minor-ը «մղում է» դենոմի հետ։
Dollar Storm. Ամեն ինչ ինչպես Link-ում, բայց Super Grand Chant-ից, հնարավոր է «հիմար» կրակոց։
Buffalo Link. Դասական Buffalo-ի խառնուրդը (wilds, «ոսկե գլուխներ») ոսպնյակի առաջընթացի հետ։
Cash Express / Luxury Line. «Գնացքի» հավաքումը, մեկ հավաքածու, մեկ անգամ միավորում է մի քանի արժեքներ։
Գծերի դասական/353 ways։ Ռուսական ֆրիսպինների ընտրությունը («ձեռքերում») + հանդիպող sticky լուծումները։
5) Ի՞ նչ է դա տալիս խաղացողին «ծովախեցգետնի» փոխարեն։
Պարզ ճանապարհը մեծ նպատակին հասնելու համար։ Քայլող առաջընթացը (հաշվարկներ, լիպեր, «գնդակներ») նվազեցնում է պատահականության զգացումը։
Պլանավորված ցրումը։ Կամ «link-piki» կամ «ավելի հավասար» 'բոնուսի և դենոմի ընտրության միջոցով։
Սոցիալական դիտարկումը։ Ընդհանուր Major/Grand-ը բանկում = «իրադարձությունները» տեսանելի են սրահում, ոչ միայն ձեզ։
Տեմպի վերահսկումը։ Շարժիչի արագությունը և հետևի արժեքը հարմարվում են պարամետրերի ընտրացանկին, ոչ թե «վազել-ժամանակ»։
6) Ո՞ ւմ համար է մոտեցումը (խաղացողների պրոֆիլները)
Ուզում եմ «ադրենալինը և հազվագյուտ պիկի»։ Լինային շարքը 'Major/Grand-ի ակցենտով։ Դենի բարձրացումը 'Mini/Minor-ն ավելի նկատելի է։
Անհրաժեշտ է իրադարձությունների հաճախականությունը։ Ways/դասականները + բոնուսի ընտրությունը մեծ թվով սպիններով։ sticky-տիտղոսները '«հավաքել ցանցը»։
Առավելագույն «սենյակի իրադարձությունները»։ Բանկերը անցումային գոտիներում, պայծառ առաջընթացներով։ ոսպնյակներ/ոսպնյակներ։
7) «Ներկի փոխարեն» խաղի ընտրության գործնական ալգորիթմը
1. Գնահատեք ազնվությունը։ Լինկ շարքը = պիկի; դասական/ways = ավելի հավասար։
2. Ռուսական բանկը։ Ընդհանուր Major/Grand? Ո՞ րն է seed/ներկա արժեքը։ Քանի՞ մեքենա են «կերակրում» փամփուշտը։
3. Ընտրեք դենը։ Հասկանացեք, որ Mini/Minor-ը աճում է անվանական արժեքով, իսկ մեջքի արժեքը նույնպես։
4. Բոնուսի ընտրությունը։ Եթե թայթլը առաջարկում է փաթեթներ, նախօրոք որոշեք (քիչ հետևի/բարձր բազմապատկիչներ շատ մեջքի/ներքևում)։
5. Կարդալ Help/Lenta.ru։ Կա՞ ն sticky, հավաքածու, ավելացված շանսեր (ինչպես Super Grand Chand)։
6. Լիմիտները։ Տվեք ժամանակը և բյուջեն։ լինային ցրումը պահանջում է կարգապահություն։
8) Տիպիկ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Փնտրել «ծովախեցգետին» ոսպնյակի մեջ։ Այստեղ զգացմունքն այլ է 'սպասեք ֆիչին և «էսկալացիան», և ոչ թե վազեք «մինչև ծովախեցգետինը»։
Շփոթել դենը և RTP-ը։ Դենոմը փոխում է արժեքը/Mini-Minor, ոչ թե տարբերակը տալու տեսությունը։
Անտեսել ջեքպոտի կանոնները։ Հասկացությունը, թե որ մակարդակները ընդհանուր են, խնայում է հիասթափությունները։
Թերագնահատել բոնուսի ընտրությունը։ Այն ունի ձեր ալատիլության կարգավորիչը։
9) Կարճ չեկի թերթիկը վայրէջքից առաջ
Բանկի ֆինանսական բարձր մակարդակներով հայտնաբերվում է. արժեքներն ու seed հասկանալի են։
Դենոմը և դրույքաչափը համապատասխանում են ստանդարտներին 'հաշվի առնելով երկար «չորացումը»։
Help/Windows-ում նշված են, ֆիչիի տեսակը (Hold & Spin/հավաքածու/sticky), լրացուցիչ շանսեր։
Ֆրիսպինների փաթեթավորման որոշումը կայացվեց նախօրոք։
Ժամանակի/հոսքի սահմանները ներառված են։
Եզրակացություն
Aristocrat-ը ավստրալական ցամաքում չունի և չի ենթադրվում։ Նրանց ֆունկցիոնալ համարժեքը հույզերի և ռիսկի հետ 'ոսպնյակների առաջընթացներ և «ինտենսիվ» բոնուսային ճարտարապետություններ ՝ Hold & Spin, Major/Grand, Super Grand Chant, «գնացքի» կոլեկցիոներներ, 243-ways, ալատիլության ընտրություն, sticky- և անձնագրային վիճակներ։ Տարբերությունը սկզբունքային է, մրցավազքի փոխարեն «ժամանակ ունենալ» այստեղ կառուցվածքային երթուղին է մեծ նպատակին, թափանցիկ կանոններով, բանկային սոցիալական և վերահսկվող խաղացողի ալատիլությամբ 'դենի/տոկոսադրույքով/բոնուսի ընտրությամբ։
Ներկային խաղի էությունը։ Մեծացող մեծահասակը (361 հազար...), որը «ընկնում է» պատահական պահին։ խաղացողը վերցնում է «ծովախեցգետին» 'բաց թողնելով, կորցրեց տոկոսադրույքը։ Սա արագ, բարձրորակ, «առցանց արկադային» ժանր է։
Ինչու՞ Արիստոկրատը Ավստրալիայում չի օգտագործվում։ Aristocrat-ը պատմականորեն ցամաքային խաղային մեքենաների արտադրողն է (EGM) և գծային/ways-սլոտներ, որտեղ շրջանակը սպին է, ոչ թե «աշխույժ գրաֆիկ»։ Սերտիֆիկացման ճարտարապետությունը, տեմպի, ինտերֆեյսի և հաշվետվության պահանջները պանդոկներում/ակումբներում/կազինոն ձգվում են սպին մեխանիկայի, առաջընթացի և բոնուսների տակ, և ոչ թե «ծովախեցգետնի» տակ։
Արդյունքը։ Ավստրալական գետնի վրա ծովախեցգետնի ժանրը բացակայում է։ «adrenaline» նիշը փակում է ոսկրային առաջընթացները և ագրեսիվ բոնուսային պրոֆիլները։
2) Ի՞ նչ է Արիստոկրատը համարում «նորարարություն» (մեխանիկայի և ճարտարապետության փաստով)
1. Լինային առաջընթացները (bank/property/WAP)։
Բանկը 4-8 մեքենայից Major/Grand-ի և Denom-կապված Mini/Minor-ի հետ։
Մոտավոր ընտանիքները ՝ Lightning Link, Dragon Link, Dollar Storm, Buffalo Link։
Խաղացողի էֆեկտը '«դահլիճի իրադարձությունը», բարձր ցրումը, հազվագյուտ, բայց մեծ պիկի։
2. Իրադարձական ջեքպոտը Hold & Spin-ի միջոցով (cash-on-reels)։
Հատուկ «գնդակներ/մետաղադրամներ» «համախմբվում են», ճնշումներ տալով։ Ցանցային ցանցերը կամ շարժիչների նվազումը Major/Grand-ի ճանապարհն է։
Հստակ նպատակը և տեսողական առաջընթացը քաոսային «ռամպայի» փոխարեն։
3. Super Grand Chant/հիմար շանսեր։
Մի շարք խաղերում դելֆիչին հայտնվում է շանսերի առանձին շանսը «schekpot» (Grand) վրա։
Ավելացնում է «վիճակախաղի» շերտը, առանց կոտրելու սպին ճարտարապետությունը։
4. Luxury Express/« գնացքը »վարկերի և ջեքպոտների հավաքումը։
Cash Express/Luxury Express-ի շարքը 'խորհրդանիշը-կոլեկտորը «հավաքում է» արժեքները գծերի/շարքերի վրա մեկ անիմացիայի մեջ։
Այն տալիս է հազվագյուտ «կուտակային» դասավորություններ առանց կրաշի սթրեսի։
5. Reel Express/353-ways և հիբրիդային հաշվարկներ։
Ֆիքսված գծերից հրաժարվելը հօգուտ «մեթոդների» (ways), որը մեծացնում է հարվածների սուբյեկտիվ հաճախականությունը։
Հոգեբանորեն ավելի մոտ «շատ իրադարձություններ 'չափավոր վճարումներ»։
6. Արժեզրկման ընտրությունը բոնուսում (5 Dragons-patter)։
Ավելի քիչ մեջքեր 'ավելի բարձր, քան բազմապատկիչները։ ավելի շատ մեջքեր 'ավելի ցածր, քան բազմապատկիչները։
Խաղացողը ինքն է ընտրում ռիսկի պրոֆիլը հավաստագրված մաթեմատիկայի շրջանակներում։
7. Sticky- և անձնագրային վիճակներ։
Sticky Wilds-ը ամբողջ բոնուսով, բազմապլիկատորային լիպատային, պերսիստենտային «զարգացումները» հիմքում (փորագրված են մեջքից դեպի մեջքը)։
Էֆեկտը '«հավաքել ցանցը» և գոյատևել գագաթնակետին, և ոչ թե «ծովախեցգետին»։
8. Multi-denae-ը և բարակ զանգվածը։
Դենիզացիան (1c/2c/5c/10c...) + տոկոսադրույքների քայլերը կառավարում են նստաշրջանի տեմպը։
Mini/Minor-ը հաճախ աճում է դենոմով։ Major/Grand-ը բանկի ընդհանուր է։
9. Ինտերֆեյսը և գրասենյակները (Helix/MarsX և այլն)։
Էրգոնոմիկան, հաշվարկները, բանկի լուսավորությունը, աղյուսակների ընթերցումը ավելի քիչ սխալներ են, ավելի շատ «առաջընթացի ազդանշաններ»։
10. CBS/keshlam/precomment-ի հետ ինտեգրումը։
Իսպանիան, լիմիթները, carded play-ը խաղի անվտանգ կողմում նորարարություններ են, որոնք չեն ազդում RNG-ի վրա։
3) Ռազմանավերի առաջընթացը 'փորձի ազնիվ համեմատություն
Tramp Crash-խաղը Linkove Aristocrat-ն է
--------------------- | ------------------------------------ | ------------------------------------------------- | |
---|---|---|---|
Ռիթմը, որը շարունակաբար կորչում է բազմապատկիչին, ասում է | |||
«Վերցրեք մինչև կափարիչը» մրցույթի նպատակը 'փակեք ցանցը/զանգահարեք/կուտակեք առաջընթացը։ | |||
Microsoft Microsoft "-ը Ֆիչիի ներսում էսկալացիան," Բանկի իրադարձությունը " | |||
Շատ բարձր, ուլտրա-կարճ ցիկլեր, որոնք հիմնված են շարքի/վերջերի վրա։ | |||
Major/Grand-ը բանկի շրջանակներում | |||
AlEGM-ը, որը հավաստագրված է spin-մեխանիկայի համար |
4) Ո՞ ր «նորարար» սցենարները իսկապես հանդիպում են խաղացողին
Lightning/Dragon Link. Նպատակը Hold & Spin-ն է և Major/Grand-ի որսը։ Mini/Minor-ը «մղում է» դենոմի հետ։
Dollar Storm. Ամեն ինչ ինչպես Link-ում, բայց Super Grand Chant-ից, հնարավոր է «հիմար» կրակոց։
Buffalo Link. Դասական Buffalo-ի խառնուրդը (wilds, «ոսկե գլուխներ») ոսպնյակի առաջընթացի հետ։
Cash Express / Luxury Line. «Գնացքի» հավաքումը, մեկ հավաքածու, մեկ անգամ միավորում է մի քանի արժեքներ։
Գծերի դասական/353 ways։ Ռուսական ֆրիսպինների ընտրությունը («ձեռքերում») + հանդիպող sticky լուծումները։
5) Ի՞ նչ է դա տալիս խաղացողին «ծովախեցգետնի» փոխարեն։
Պարզ ճանապարհը մեծ նպատակին հասնելու համար։ Քայլող առաջընթացը (հաշվարկներ, լիպեր, «գնդակներ») նվազեցնում է պատահականության զգացումը։
Պլանավորված ցրումը։ Կամ «link-piki» կամ «ավելի հավասար» 'բոնուսի և դենոմի ընտրության միջոցով։
Սոցիալական դիտարկումը։ Ընդհանուր Major/Grand-ը բանկում = «իրադարձությունները» տեսանելի են սրահում, ոչ միայն ձեզ։
Տեմպի վերահսկումը։ Շարժիչի արագությունը և հետևի արժեքը հարմարվում են պարամետրերի ընտրացանկին, ոչ թե «վազել-ժամանակ»։
6) Ո՞ ւմ համար է մոտեցումը (խաղացողների պրոֆիլները)
Ուզում եմ «ադրենալինը և հազվագյուտ պիկի»։ Լինային շարքը 'Major/Grand-ի ակցենտով։ Դենի բարձրացումը 'Mini/Minor-ն ավելի նկատելի է։
Անհրաժեշտ է իրադարձությունների հաճախականությունը։ Ways/դասականները + բոնուսի ընտրությունը մեծ թվով սպիններով։ sticky-տիտղոսները '«հավաքել ցանցը»։
Առավելագույն «սենյակի իրադարձությունները»։ Բանկերը անցումային գոտիներում, պայծառ առաջընթացներով։ ոսպնյակներ/ոսպնյակներ։
7) «Ներկի փոխարեն» խաղի ընտրության գործնական ալգորիթմը
1. Գնահատեք ազնվությունը։ Լինկ շարքը = պիկի; դասական/ways = ավելի հավասար։
2. Ռուսական բանկը։ Ընդհանուր Major/Grand? Ո՞ րն է seed/ներկա արժեքը։ Քանի՞ մեքենա են «կերակրում» փամփուշտը։
3. Ընտրեք դենը։ Հասկանացեք, որ Mini/Minor-ը աճում է անվանական արժեքով, իսկ մեջքի արժեքը նույնպես։
4. Բոնուսի ընտրությունը։ Եթե թայթլը առաջարկում է փաթեթներ, նախօրոք որոշեք (քիչ հետևի/բարձր բազմապատկիչներ շատ մեջքի/ներքևում)։
5. Կարդալ Help/Lenta.ru։ Կա՞ ն sticky, հավաքածու, ավելացված շանսեր (ինչպես Super Grand Chand)։
6. Լիմիտները։ Տվեք ժամանակը և բյուջեն։ լինային ցրումը պահանջում է կարգապահություն։
8) Տիպիկ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Փնտրել «ծովախեցգետին» ոսպնյակի մեջ։ Այստեղ զգացմունքն այլ է 'սպասեք ֆիչին և «էսկալացիան», և ոչ թե վազեք «մինչև ծովախեցգետինը»։
Շփոթել դենը և RTP-ը։ Դենոմը փոխում է արժեքը/Mini-Minor, ոչ թե տարբերակը տալու տեսությունը։
Անտեսել ջեքպոտի կանոնները։ Հասկացությունը, թե որ մակարդակները ընդհանուր են, խնայում է հիասթափությունները։
Թերագնահատել բոնուսի ընտրությունը։ Այն ունի ձեր ալատիլության կարգավորիչը։
9) Կարճ չեկի թերթիկը վայրէջքից առաջ
Բանկի ֆինանսական բարձր մակարդակներով հայտնաբերվում է. արժեքներն ու seed հասկանալի են։
Դենոմը և դրույքաչափը համապատասխանում են ստանդարտներին 'հաշվի առնելով երկար «չորացումը»։
Help/Windows-ում նշված են, ֆիչիի տեսակը (Hold & Spin/հավաքածու/sticky), լրացուցիչ շանսեր։
Ֆրիսպինների փաթեթավորման որոշումը կայացվեց նախօրոք։
Ժամանակի/հոսքի սահմանները ներառված են։
Եզրակացություն
Aristocrat-ը ավստրալական ցամաքում չունի և չի ենթադրվում։ Նրանց ֆունկցիոնալ համարժեքը հույզերի և ռիսկի հետ 'ոսպնյակների առաջընթացներ և «ինտենսիվ» բոնուսային ճարտարապետություններ ՝ Hold & Spin, Major/Grand, Super Grand Chant, «գնացքի» կոլեկցիոներներ, 243-ways, ալատիլության ընտրություն, sticky- և անձնագրային վիճակներ։ Տարբերությունը սկզբունքային է, մրցավազքի փոխարեն «ժամանակ ունենալ» այստեղ կառուցվածքային երթուղին է մեծ նպատակին, թափանցիկ կանոններով, բանկային սոցիալական և վերահսկվող խաղացողի ալատիլությամբ 'դենի/տոկոսադրույքով/բոնուսի ընտրությամբ։