पुश गेमिंग का विकास - गणित और संतुलन के लिए एक दृष्टिकोण
पुश गेमिंग का विकास - गणित और संतुलन के लिए एक दृष्टिकोण
1. गणितीय डिजाइन के मूल सिद्धांत
लक्ष्य आरटीपी: पोर्टफोलियो में खेल के विषय और स्थिति के आधार पर 94-97% की सीमा निर्धारित की गई है।
भुगतान आवृत्ति और आकार संतुलन: छोटी लगातार जीत और दुर्लभ बड़े पुरस्कारों का संयोजन वांछित अस्थिरता प्रोफ़ाइल बनाता है।
मैकेनिक की विशिष्टता: प्रत्येक नया फ़ंक्शन (क्लस्टर पे, रील स्प्लिट, कलेक्ट) सामान्य गणित में अपना "गुणक" और वजन प्राप्त करता है।
2. अस्थिरता और हिट-आवृत्ति की गणना
अस्थिरता को भुगतान के विचरण के रूप में परिभाषित किया गया है:
मध्यम-कम अस्थिरता के लिए, लक्ष्य हिट-आवृत्ति ≈ 25-30%।
हाई-वोल्टेज स्लॉट के लिए, लक्ष्य हिट-फ्रीक्वेंसी ≈ 15-20%।
3. एक गणितीय मॉडल का निर्माण
1. स्क्रिप्ट जनरेटर:
1. गणितीय डिजाइन के मूल सिद्धांत
लक्ष्य आरटीपी: पोर्टफोलियो में खेल के विषय और स्थिति के आधार पर 94-97% की सीमा निर्धारित की गई है।
भुगतान आवृत्ति और आकार संतुलन: छोटी लगातार जीत और दुर्लभ बड़े पुरस्कारों का संयोजन वांछित अस्थिरता प्रोफ़ाइल बनाता है।
मैकेनिक की विशिष्टता: प्रत्येक नया फ़ंक्शन (क्लस्टर पे, रील स्प्लिट, कलेक्ट) सामान्य गणित में अपना "गुणक" और वजन प्राप्त करता है।
2. अस्थिरता और हिट-आवृत्ति की गणना
अस्थिरता को भुगतान के विचरण के रूप में परिभाषित किया गया है:
- औसत भुगतान से भुगतान का मानक विचलन।
- समूहों में प्रोफ़ाइल का टूटना: बुनियादी भुगतान, झरने, बोनस राउंड।
- हिट-फ्रीक्वेंसी की गणना स्पिन भुगतान की गई दर के अनुपात के रूप में की जाती है।
मध्यम-कम अस्थिरता के लिए, लक्ष्य हिट-आवृत्ति ≈ 25-30%।
हाई-वोल्टेज स्लॉट के लिए, लक्ष्य हिट-फ्रीक्वेंसी ≈ 15-20%।
3. एक गणितीय मॉडल का निर्माण
1. स्क्रिप्ट जनरेटर:
- पायथन स्क्रिप्ट दिए गए चरित्र भार पर लाखों यादृच्छिक स्पिन उत्पन्न करते हैं।
- प्रमुख मैट्रिक्स की गणना की जाती है: औसत भुगतान, अधिकतम जीत, बोनस आवृत्ति। 2. संतुलन अंशांकन:
- प्रतीकों, गुणकों और बोनस ट्रिगर की संभावना को समायोजित करें।
- iterative प्रक्रिया: प्रत्येक अंशांकन के बाद एक नया सिमुलेशन किया जाता है। 3. अंतिम स्थिरता परीक्षण:
- दुर्लभ सीमा रेखा मामलों की पहचान करने के लिए 10 मिलियन स्पिन के सत्र।
- "सूखी" श्रृंखला के चरण पारियों की जाँच करें और अनुमेय सीमा के साथ उनका अनुपालन (जीतने के बिना एक पंक्ति में 1% से अधिक स्पिन नहीं)।
- प्रत्येक चरण को अधिकतम सीमा (आमतौर पर × 20- × 25) के साथ एक बढ़ ता हुआ कारक × n सौंपा जाता है।
- क्लस्टर कैस्केड ≥ 0 शुरू करने की संभावना। अत्यधिक अस्थिर के लिए 5%, ≥ 1। मध्यम खेलों के लिए 5%।
- प्रगति पट्टी इकट्ठा करें: (P)
- मिनी-सेक्शन में ड्रम के अलग होने की संभावना 0 है। 3-0. 7% प्रति स्पिन।
- मिनी-रीलों का आकार और दांव आरटीपी के सामान्य गणित को संरक्षित करते हैं।
- घोषित आरटीपी और वितरण की एकरूपता के अनुपालन के लिए आरएनजी और गणितीय मॉडल की जांच करें।
- प्रत्येक प्रमुख पैच या यांत्रिकी अद्यतन के बाद सुधार।
- नियमित ऑडिट: आवृत्ति - प्रत्येक रिलीज के लिए वर्ष में कम से कम एक बार
- पुश गेमिंग कार्यप्रणाली कई सिमुलेशन और उपयोगकर्ता परीक्षण के साथ आरटीपी, अस्थिरता और हिट-आवृत्ति की गणना करने के लिए एक कठोर वैज्ञानिक दृष्टिकोण को जोड़ ती है। अभिनव यांत्रिकी का एकीकरण तराजू और बाहरी ऑडिट के अंशांकन के माध्यम से जाता है, और ऑस्ट्रेलियाई बाजार के लिए अनुकूलन स्थानीय आवश्यकताओं और खिलाड़ियों के लिए अधिकतम आराम का अनुपालन सुनिश्चित करता है।
4. बोनस मैकेनिक एकीकरण
क्लस्टर भुगतान + प्रतिक्रियाशील मल्टीप्लायर:
कलेक्टर प्रतीकों का वजन 0। 8-1. 2% प्रति स्पिन, पैमाने को भरने से बोनस राउंड की गारंटी मिलती है।
बोनस के चरणों की संख्या अस्थिरता के आधार पर 15 से 25 तक भिन्न होती है।
रील स्प्लिट:
5. सिमुलेशन और उपयोगकर्ता परीक्षण
स्वचालित सिमुलेशन: वास्तविक समय में मैट्रिक्स की निगरानी के लिए बादल पर निरंतर दौड़।
ए/बी परीक्षण: आंतरिक फोकस समूह डेमो चलाता है, "भुगतान की गतिशीलता" की व्यक्तिपरक धारणा का परीक्षण करता है।
गेमिंग सत्र: टेस्टर अलग-अलग स्टॉप-लॉस/टेक-प्रॉफिट सेटिंग्स के साथ ऑटोप्ले श्रृंखला चलाते हैं, बोनस फ्रीक्वेंसी और अधिकतम ड्रॉडाउन पर कब्जा करते हैं।
6. प्रमाणन और लेखा परीक्षा
बाहरी लेखा परीक्षक (iTech Labs, eCOGRA, GLI):
7. ऑस्ट्रेलियाई बाजार के लिए अनुकूलन
स्थानीय दर सीमा: उच्च रोलर्स के लिए एयूडी 100 तक अधिकतम दरें और शुरुआती के लिए एयूडी 1 तक।
AUD में सांख्यिकी प्रदर्शन: सभी स्टॉप-लॉस/टेक-प्रॉफिट मैट्रिक्स, दांव और जीत की गणना AUD में की जाती है।
पोस्ट-रिलीज़मॉनिटरिंग: निम्नलिखित अपडेट में मापदंडों को समायोजित करने के लिए अनाम ऑस्ट्रेलियाई खिलाड़ी सत्र मैट्रिक
निष्कर्ष: