टूर्नामेंट सुविधाएँ और मिशन: समर्थित हैं

1. "टूर्नामेंट सुविधाओं और मिशन" से क्या मतलब है

ऑनलाइन और ऑफलाइन स्लॉट के उद्योग में, अतिरिक्त गेम यांत्रिकी के दो प्रारूप हैं:
  • टूर्नामेंट के कार्य। ये विशेष तरीके हैं जहां खिलाड़ी जीत की मात्रा या सीमित समय में बनाए गए अंकों की संख्या में आपस में प्रतिस्पर्धा करते हैं। ऑपरेटर की तरफ, आमतौर पर टूर्नामेंट टेबल, पुरस्कार पूल और गिनती नियमों को नियंत्रित करने के लिए एक मॉड्यूल होता है।
  • मिशन। ये एक स्लॉट या गेम के समूह के भीतर के कार्य हैं (उदाहरण के लिए, "प्रति दिन 100 वाइल्ड इकट्ठा करें", "5 बोनस राउंड जीतें")। इस तरह के यांत्रिकी गेमिफिकेशन, प्लेयर रिटेंशन और औसत सत्र अवधि को बढ़ाने पर केंद्रित हैं।

2. अभिजात वर्ग टूर्नामेंट निर्णय समर

अभिजात वर्ग ऐतिहासिक रूप से बैंकिंग श्रृंखला (ड्रैगन लिंक, लाइटनिंग लिंक, बफ़ेलो लिंक) पर केंद्रित है, जहां प्रमुख विशेषता समग्र प्रगतिशील जैकपॉट है। उनके शुद्ध रूप में टूर्नामेंट मोड उनके स्लॉट के मूल का हिस्सा नहीं हैं। हालाँकि:
  • ऑस्ट्रेलिया में भूमि आधारित कैसीनो में, Aristocrat विशिष्ट श्रृंखला के आधार पर स्थानीय टूर्नामेंट के लिए ऑपरेटरों को उपकरण प्रदान करता है। यह एरिस्टोक्रेट से ही थर्ड-पार्टी सॉफ्टवेयर या ऐड-ऑन का उपयोग करता है, जहां खिलाड़ी परिणाम कैसीनो मॉनिटर पर स्टैंडिंग में प्रदर्शित किए जाते हैं।
  • स्लॉट के ऑनलाइन संस्करण में (साझेदार प्लेटफार्मों के माध्यम से), टूर्नामेंट यांत्रिकी को एग्रीगेटर या कैसीनो द्वारा समर्थित किया जा सकता है, न कि स्लॉट द्वारा। यही है, खेल अपरिवर्तित रहता है, लेकिन इसके परिणाम सामान्य टूर्नामेंट में खींचे जाते हैं।

3. मिशन और गेमिफिकेशन

क्लासिक अभिजात मशीनों में, मिशन बेहद सीमित हैं। उनका दृष्टिकोण पारंपरिक बना हुआ है - गणित, आरटीपी और दुर्लभ प्रमुख घटनाओं (होल्ड एंड स्पिन, जैकपॉट) पर दांव लगाना।

व्यावहारिक रूप से कोई प्रत्यक्ष इन-गेम मिशन नहीं हैं (जैसे कुछ आधुनिक प्रदाता - प्ले 'एन जीओ, व्यावहारिक प्ले, Yggdrasil)।
यदि कैसीनो मिशनरी यांत्रिकी शुरू करना चाहता है, तो इसे प्लेटफ़ॉर्म ऐड-ऑन द्वारा लागू किया जाता है: खिलाड़ी को "बफ़ेलो प्रतीकों की एक निश्चित संख्या को पकड़ ने" या "10 बोनस गेम जीतने" का काम सौंपा जाता है।

4. प्रतियोगियों के साथ तुलना

यूरोपीय अगली पीढ़ी के स्टूडियो (नोलिमिट सिटी, हैकसॉ, पुश गेमिंग) में मिशन और इन-गेम गेमिफिकेशन हैं जो उत्पाद में निर्मित हैं - वे अनुभव का हिस्सा हैं।
अभिजात वर्ग पारंपरिक प्रारूप के लिए सही है: सरल गणित और सिद्ध श्रृंखला पर एक दांव। टूर्नामेंट और उनके मिशन खेल के मूल कार्य की तुलना में "ऑपरेटर से अतिरिक्त" हैं।

5. ऑपरेटरों के लिए व्यावहारिक मू

यदि ऑस्ट्रेलिया में एक कैसीनो या ऑनलाइन अरस्तू स्लॉट का उपयोग करता है, तो यह उन्हें टूर्नामेंट ग्रिड में एकीकृत कर सकता है, लेकिन तीसरे पक्ष के उपकरणों के माध्यम से।
मिशन भी संभव हैं, लेकिन स्लॉट के लिए बाहरी होंगे। यह गेमिफिकेशन की गहराई को सीमित करता है, लेकिन एरिस्टोक्रेट श्रृंखला की मजबूत ब्रांडिंग और मान्यता से ऑफसेट है।
व्यवहार में, कई ऑपरेटर एक संयोजन का उपयोग करते हैं: हॉल या ऑनलाइन में वे ड्रैगन लिंक/लाइटनिंग लिंक बैंकों का प्रदर्शन करते हैं और एक सामान्य फंड के साथ टूर्नामेंट लॉन्च करते हैं - यह बिना बिल्ट-इन-गेम कार्यों के भी सगाई बढ़ाता है।

6. निष्कर्ष

अभिजात वर्ग मूल रूप से के बजाय अप्रत्यक्ष रूप से टूर्नामेंट सुविधाओं और मिशन का समर्थन करता है। उनकी लोकप्रियता और उच्च कारोबार के कारण टूर्नामेंट में शामिल करने के लिए उनके स्लॉट बहुत अच्छे हैं, लेकिन प्लेटफॉर्म और कैसीनो ऑपरेटर प्रतियोगिता और कार्यों के सभी प्रबंधन को संभा खिलाड़ियों के लिए, इसका मतलब है: एरिस्टोक्रेट स्लॉट पर टूर्नामेंट में भागीदारी संभव है, लेकिन खेलों में शायद ही कभी अंतर्निहित कार्य या मिशन यांत्रिकी होते हैं - जोर अभी भी प्रगतिशील जैकपॉट और शास्त्रीय यांत्र पर है।