अरस्तू से बड़े स्लॉट की कहानियां जीतती हैं

1) अरस्तू संदर्भ में "बड़ीजीत" के रूप में क्या मायने रखता है

संबंधपरक दृष्टिकोण: "बड़ा" एक लाभ है जो चयनित डेनोम (× 500, × 1,000 और उच्चतर) या प्रगतिशील (मेजर/ग्रैंड) के स्तर पर पीठ के मूल्य का कई है।
मोटे स्रोत:
  • 1. प्रगतिशील स्तर (विशेष रूप से मेजर/ग्रैंड, और अलग श्रृंखला में - सुपर ग्रैंड)।
  • 2. उच्च गुणकों के साथ बोनस मोड (भैंस परिवार, चयन की 5 ड्रेगन शैली "कुछ स्पिन - बड़े गुणक")।
  • 3. क्लासिक लाइनों/243 तरीकों पर दुर्लभ चरित्र विन्यास।

2) अभिजात वर्ग की बड़ी जीत फ्रेम: कौन से यांत्रिकी स्किड के लिए "ड्राइविंग" हैं

लिंक प्रगतिवादी (बैंक लिंक): कई कारों के प्रति बैंक कुल मेजर/ग्रैंड; मिनी/माइनर अक्सर पैसे पर निर्भर करता है, मेजर/ग्रैंड - आम।
इवेंट-चालित: जैकपॉट फीचर (होल्ड एंड स्पिन, "सिक्के/गेंद", "लॉक-एंड-रेस्फिन") के भीतर आता है।
"रहस्य": बेतरतीब ढंग से एक स्पिन परिणाम के शीर्ष पर एक जैकपॉट असाइन करना (कम बार उपयोग किया जाता है, शासक/प्रणाली द्वारा भिन्न होता है)।
बोनस विकल्प (5 ड्रेगन-पैटर्न): कम स्पिन - उच्च गुणक; अधिक स्पिन - निचले गुणक - मैनुअल अस्थिरता समायोजन।
भैंस मॉडल: फ्रीस्पिन में "गोल्डन हेड्स" का संचय, भैंसों में प्रतीकों का परिवर्तन, विल्ड द्वारा गुणा - दुर्लभ लेकिन बड़े रैखिक भुगतान का एक स्रोत।

3) विशिष्ट बड़ी जीत की कहानियां ("जादू" के बिना यथार्थवादी परिदृश्य)

परिदृश्य ए - मध्यम डेनोम पर ड्रैगन लिंक पर ग्रैंड

2c denome पर एक खिलाड़ी होल्ड एंड स्पिन बोनस में प्रवेश करता है। "सिक्कों" का एक सेट मैदान पर आता है, कुछ मिनी/माइनर शिलालेखों के साथ। अंतिम "सांस" पूरे ग्रिड को बंद कर देता है, और खेल ग्रैंड (कुल प्रति बैंक) पुरस्कार देता है।
क्या महत्वपूर्ण है: denom के साथ मिनी/माइनर स्केल; ग्रैंड पैसे पर निर्भर नहीं करता है, लेकिन पूल में आपका योगदान शर्त के साथ बढ़ ता है - आप अधिक बार/बड़े "भाग" लेते हैं। यह एक "रहस्य" नहीं है, बल्कि एक लिंक डिजाइन है।

परिदृश्य बी - डॉलर तूफान में सुपर ग्रैंड चांस

बोनस में एक विशेष सुपर ग्रैंड चांस प्रतीक दिखाई देता है। खेल एक अलग ड्रॉ लॉन्च करता है, जहां सुपर ग्रैंड (ग्रैंड पर) या अन्य प्रमुख मूल्यों के लिए एक मौका है।
स्किड क्यों "महसूस किया जाता है": नेत्रहीन और श्रव्य रूप से यह एक "हॉल इवेंट" है; ऊपरी स्तर के लिए एक दुर्लभ मार्ग ट्रिगर किया

परिदृश्य सी - भैंस गोल्ड: 15 गोल्डन हेड्स

फ्रीस्पिन में, खिलाड़ी क्रमिक रूप से टोपी (15) तक "गोल्डन हेड्स" हासिल करता है, मुख्य प्रतीकों को भैंस में बदल देता है। एक या दो पीठ मोड़ ती हैं ताकि विल्ड भैंस के ग्लेड को गुणा कर सकें।
यह "लगातार दिनचर्या" नहीं है, लेकिन गुणकों और चरित्र रूपांतरणों का एक दुर्लभ संयोजन है - इसलिए आकार।

परिदृश्य डी - कैश एक्सप्रेस/लक्जरी लाइन: ट्रेन जैकपॉट इकट्ठा करती है

"ट्रेन" यांत्रिकी में, सिक्कों/जैकपॉट के मूल्यों को पंक्तियों/लाइनों के साथ एकत्र किया जाता है। एक सफल अनुक्रम के साथ, ट्रेन एक पंक्ति में कई उच्च मूल्यों को "कैप्चर" करती है।
स्किडिंग का रहस्य एक एनीमेशन पर संचयी संग्रह है, एक हिट नहीं।

परिदृश्य ई - 5 ड्रेगन: आक्रामक बोनस पिक

खिलाड़ी बड़े गुणकों के साथ कम संख्या में स्पिन से एक पैकेज चुनता है (उदाहरण के लिए, जंगली पर 5 स्पिन × दस गुना गुणक)। एक सटीक चरित्र दृष्टिकोण शर्त और ऊपर से एक भुगतान × 1,000 बनाता है।
जोखिम/इनाम पारदर्शी रूप से सेट है: आप खुद फैलाव प्रोफ़ाइल चुनते हैं।

4) ऐसी कहानियों के दृश्यों के पीछे क्या है: गणित और ट्विक्स

डेनोम और मिनी/माइनर: उच्च denome पर, मिनी/माइनर के शुरुआती मूल्य अधिक हैं - इसलिए, "छोटे" जैकपॉट बड़े दिखते हैं, लेकिन स्पिन की लागत भी अधिक है।
मेजर/ग्रैंड - जनरल: लिंक श्रृंखला में, ऊपरी स्तर आमतौर पर आपके निषेध से बंधे नहीं होते हैं; मौका पूरे बैंक मॉडल और आपके रेट शेयर का एक कार्य है।
प्रगति के बीज/वृद्धि: शुरुआती मूल्य और पूल में शर्त "टपकने" का हिस्सा स्वीकार्य सीमाओं में स्थापित किया गया है; इसलिए हॉल के बीच "संवेदनाओं" में अंतर।
बोनस अस्थिरता: फ्रीस्पिन में चुनाव आपका जोखिम नियंत्रण कलम है; Buffalo/5 ड्रेगन में, "आक्रामक" पैकेज स्किड इतिहास को अधिक संभावना बनाते हैं, लेकिन कम अक्सर हिट होते हैं।

5) एक बड़ी जीत के इतिहास का सही वर्णन कैसे करें (संपादकीय मानक)

सामग्री तैयार करते समय, क्षेत्रों को जांचने के लिए ठीक करें:
  • 1. खेल/श्रृंखला और सॉफ्टवेयर संस्करण (यदि सहायता स्क्रीन पर उपलब्ध
  • 2. जीतने के समय संप्रदाय और शर्त।
  • 3. ट्रिगर प्रकार: बोनस घटना, रहस्य, व्यक्तिगत मौका (उदा। सुपर ग्रैंड चांस)।
  • 4. प्रगतिशील स्तर: मिनी/माइनर/मेजर/ग्रैंड/सुपर ग्रैंड (यदि लागू हो)।
  • 5. बैंक/लिंक: क्या मेजर/ग्रैंड कई कारों के लिए आम है; क्या यह एक गुण-लिंक/WAP नेटवर्क था.
  • 6. स्किडिंग मार्ग: एनीमेशन का एक संक्षिप्त, सटीक विवरण (कितने सिक्के बंद हो गए हैं, कितने "सिर" बनाए गए हैं, फ्रीस्पिन का क्या पैकेज लिया गया है)।
  • 7. दर की इकाइयों में भुगतान (गुणक ×) - विभिन्न बैंकरोल के संबंध में सार्वभौमिक और ईमानदारी से।

6) बार-बार मिथक और उन्हें कैसे डिबंक करना है

"लगभग छत पर रेंग गया - यह टूटने वाला है। "केवल हिट-बाय के लिए सच है; घटना/रहस्य प्रगतिशील में, "लगभग" का कोई गणितीय अर्थ नहीं है।
"कार गर्म हो गई "/" ठंड। "आरएनजी अतीत को "याद नहीं" करता है; लंबे "सूखे" क्षेत्र फैलाव का परिणाम हैं।
"एक उच्च denome पर, एक मेजर/ग्रैंड में मौका अधिक है। "लिंक में ऊपरी स्तर आमतौर पर निषेध के साथ बंधे नहीं होते हैं; भागीदारी का योगदान और लागत परिवर्तन होता है, न कि संयोग का तर्क।
"एक प्रमुख स्किड के बाद, मशीन को कम देना चाहिए। "छोटे क्षितिज में "जरूरी/वापसी" संतुलन नहीं है; लंबी दूरी पर केवल मैटवेडिंग है।

7) कुछ हॉल "कहानियों के साथ अधिक उदार" क्यों हैं और अन्य नहीं हैं

स्वीकार्य सीमा के भीतर सेटिंग्स: बीज/वृद्धि, डेनोम का सेट, बैंक संरचना (जो खाल एक साथ खड़ी है)।
ट्रैफिक और पूल डायनेमिक्स: जहां अधिक दांव हैं, सामान्य स्तर तेजी से बढ़ ते हैं - अधिक बार "जोर से" प्रतिक्रियाएं।
दृश्यता/ऑडियो: गणित को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन दृश्यता को प्रभावित करता है: उज्ज्वल शीर्ष बॉक्स के डिब्बे किसी भी प्रमुख लंज को "घटना" में बदल देते हैं - इसलिए जानकारी क्षेत्र में अधिक कहा

8) सुरक्षित और ईमानदारी से "स्किड कहानियां" कैसे प्रस्तुत करें

"जीतना सीखना" के बिना: हम यांत्रिकी का वर्णन करते हैं, न कि "योजना"।
शर्त के गुणक के माध्यम से: बिना संदर्भ के क्लिकबैट मात्रा से बचें।
अस्थिरता पर नोट्स के साथ: संकेत दें कि एक बड़ी जीत का मार्ग एक दुर्लभ घटना है; लंबे "सूखे" प्रोफाइल का एक सामान्य हिस्सा हैं।
जिम्मेदार नाटक: कहानी को बजट/समय सीमा के लिंक के साथ समाप्त करें और डेस्क सेवाओं (यदि संपादकीय नीति) में मदद करें।

9) खिलाड़ी के लिए मिनी-गाइड: चयनित खेल में "बड़ीकहानी" की क्षमता को कैसे पहचानें

1. ओपन हेल्प/जानकारी: जांचें कि कौन से जैकपॉट का स्तर आम है, चाहे व्यक्तिगत मौके हों (जैसे सुपर ग्रैंड चांस), बोनस कैसे काम करता है।
2. बोनस प्रोफाइल रेट करें: "कुछ स्पिन - बड़े मल्टीप्लायर्स" = अधिक आक्रामक और कम आम चुनना; "कई स्पिन - कम कारक" = चापलूसी।
3. बैंक को देखें: फ्रेम पर साझा मेजर/ग्रैंड? शुरुआती मूल्य क्या हैं? पूल में कितनी कारें "कताई" कर रही हैं।
4. बजट के साथ जांच करें: डेनोम/दर को लंबे "सुखाने" के साथ भी सत्र की सीमा को पूरा करना चाहिए।
5. "श्रृंखला के नियमों द्वारा" खेलें: बफ़ेलो में - लिंक में "सिर और वाइल्ड" का लक्ष्य - क्षेत्र को बंद करना/सिक्के एकत्र करना; "छिपे हुए" लीवर की तलाश न करें, कोई नहीं हैं।

निष्कर्ष

अरस्तू स्लॉट में बड़ी जीत दुर्लभ लेकिन औपचारिक रूप से वर्णित मार्गों का परिणाम है: प्रगति के ऊपरी स्तर (मेजर/ग्रैंड/सुपर ग्रैंड), उच्च गुणक (5 ड्रेगन-पैटर्न) के साथ आक्रामक बोनस पैकेज। वास्तविक कहानियां अलग-अलग लगती हैं, लेकिन हमेशा इन यांत्रिकी पर भरोसा कर सही फाइलिंग सटीक तथ्य (प्ले, डेनोम, शर्त, ट्रिगर प्रकार, स्तर), शर्त लगाने के लिए गुणक और अस्थिरता और सीमाओं का एक ईमानदार अनुस्मारक है। इस तरह "स्किड कहानियां" जानकारीपूर्ण रहती हैं, पौराणिक नहीं।