חידושים מספקים: VR, AR ומשחק
חידושים מספקים: VR, AR ומשחק
מבוא
בתי קזינו מקוונים חדלו להיות מוגבלים למקומות עבודה ולמשחקים חיים. כיום, ספקים מובילים עורכים ניסויים ב-VR, AR ו-Gamification במאמץ להגביר את ההתקשרות ולהפוך את המשחק לחוויה עמוקה ואישית יותר. אזורים אלה עדיין לא הפכו מסיביים, אבל הם אלה שמעצבים את עתיד התעשייה.
VR (מציאות מדומה) - טבילה מלאה
מה זה נותן?
הזדמנות לשחקן ”להיות” בקזינו וירטואלי.
הדמיה מציאותית של אולמות, שולחנות ומכונות.
אינטראקציה עם חפצים דרך קסדות VR.
דוגמאות
Netent VR Slots: הניסיונות הראשונים להגר חריצים פופולריים לפורמט מציאות מדומה (VR Quest של גונזו).
Microgaming VR Roulette: אב טיפוס באמצעות Oculus Rift.
Lucky VR (שותף PokerStars): פיתוח משחקי VR לפוקר ובתי קזינו חברתיים.
סוגיות נוכחיות
עלות גבוהה של ציוד לשחקנים.
צריך לייעל את הגרפיקה ואת האיחור.
קהל מוגבל, אבל וקטור מבטיח.
AR (מציאות מוגברת)
מהות
אלמנטים של משחק מונחים על העולם האמיתי באמצעות סמארטפון או משקפי AR.
דוגמה: סיבוב סרט מדידה על שולחן המטבח או תלת מימד בהנפשת חריץ ממש בחדר של השחקן.
פוטנציאל יישום
משחקים חיים עם אפקטים נוספים (סטטיסטיקות, סמלי בונוס בחלל האמיתי).
חריצים אינטראקטיביים שבהם תווים ”לרדת” מהמסך.
הימורים באמצעות ממשקי AR ללא לקוח מסורתי UI.
אמנם כיוון זה נמצא בשלב הניסויים, אך אולפנים גדולים מחשיבים את AR כ ”צעד הבא” אחרי הנייד.
משחק - הפיכת המשחק למסע
מהות
גאמיפיקציה הופכת את התהליך ליותר ארוך טווח ומניע: שחקנים משלימים משימות, מקבלים פרסים ורמות שלמות.
יישום על ידי ספקים
יישום מערכות משימה, טורנירי משחק וקמפיינים גלובליים עם התקדמות.
שילוב של אתגרים ואספנות במשחק.
משחק פרגמטי: טורנירים ו ”טיפות פרס” עם פרסים מיידיים.
אבולוציה: בהופעות חיות, שחקנים משתתפים בסיבובים נוספים, מה שיוצר את ההשפעה של תוכנית טלוויזיה.
אפקט
הגדלת שימור שחקן.
אלמנטים חברתיים: תחרות דירוג, לוחות מובילים.
יצירת ”עניין ארוך” במקום פגישה מהירה.
אתגרים טכנולוגיים
1. אופטימיזציה עבור מכשירים ניידים היא משימת מפתח, מאחר שטלפונים חכמים הופכים לפלטפורמה העיקרית לניסויי AR/VR.
2. אילוצים רגולטוריים - משחק צריך להישאר שקוף ולא ליצור תמריצים מטעים.
3. תשתית - VR ו AR דורש אינטרנט במהירות גבוהה ושרתים Latency נמוך.
תוצאות
VR פותח את הדרך לטבילה מלאה, הפיכת המשחק ל ”קזינו וירטואלי”.
AR מוסיף אלמנטים של המשחק לעולם האמיתי, מרחיב את התפיסה.
Gamification הוא כבר בשימוש פעיל והוכח יעיל בשמירה על שחקנים.
התפקיד העיקרי כאן הוא עם ספקים: הם אלה שיוצרים טכנולוגיות ובוחנים פורמטים חדשים. בתי קזינו מחברים פתרונות מוכנים בלבד, והצלחת החדשנות תלויה בכמה הספק יכול לשלב יצרן עם נגישות לשחקן ההמוני.
מבוא
בתי קזינו מקוונים חדלו להיות מוגבלים למקומות עבודה ולמשחקים חיים. כיום, ספקים מובילים עורכים ניסויים ב-VR, AR ו-Gamification במאמץ להגביר את ההתקשרות ולהפוך את המשחק לחוויה עמוקה ואישית יותר. אזורים אלה עדיין לא הפכו מסיביים, אבל הם אלה שמעצבים את עתיד התעשייה.
VR (מציאות מדומה) - טבילה מלאה
מה זה נותן?
הזדמנות לשחקן ”להיות” בקזינו וירטואלי.
הדמיה מציאותית של אולמות, שולחנות ומכונות.
אינטראקציה עם חפצים דרך קסדות VR.
דוגמאות
Netent VR Slots: הניסיונות הראשונים להגר חריצים פופולריים לפורמט מציאות מדומה (VR Quest של גונזו).
Microgaming VR Roulette: אב טיפוס באמצעות Oculus Rift.
Lucky VR (שותף PokerStars): פיתוח משחקי VR לפוקר ובתי קזינו חברתיים.
סוגיות נוכחיות
עלות גבוהה של ציוד לשחקנים.
צריך לייעל את הגרפיקה ואת האיחור.
קהל מוגבל, אבל וקטור מבטיח.
AR (מציאות מוגברת)
מהות
אלמנטים של משחק מונחים על העולם האמיתי באמצעות סמארטפון או משקפי AR.
דוגמה: סיבוב סרט מדידה על שולחן המטבח או תלת מימד בהנפשת חריץ ממש בחדר של השחקן.
פוטנציאל יישום
משחקים חיים עם אפקטים נוספים (סטטיסטיקות, סמלי בונוס בחלל האמיתי).
חריצים אינטראקטיביים שבהם תווים ”לרדת” מהמסך.
הימורים באמצעות ממשקי AR ללא לקוח מסורתי UI.
אמנם כיוון זה נמצא בשלב הניסויים, אך אולפנים גדולים מחשיבים את AR כ ”צעד הבא” אחרי הנייד.
משחק - הפיכת המשחק למסע
מהות
גאמיפיקציה הופכת את התהליך ליותר ארוך טווח ומניע: שחקנים משלימים משימות, מקבלים פרסים ורמות שלמות.
יישום על ידי ספקים
יישום מערכות משימה, טורנירי משחק וקמפיינים גלובליים עם התקדמות.
שילוב של אתגרים ואספנות במשחק.
משחק פרגמטי: טורנירים ו ”טיפות פרס” עם פרסים מיידיים.
אבולוציה: בהופעות חיות, שחקנים משתתפים בסיבובים נוספים, מה שיוצר את ההשפעה של תוכנית טלוויזיה.
אפקט
הגדלת שימור שחקן.
אלמנטים חברתיים: תחרות דירוג, לוחות מובילים.
יצירת ”עניין ארוך” במקום פגישה מהירה.
אתגרים טכנולוגיים
1. אופטימיזציה עבור מכשירים ניידים היא משימת מפתח, מאחר שטלפונים חכמים הופכים לפלטפורמה העיקרית לניסויי AR/VR.
2. אילוצים רגולטוריים - משחק צריך להישאר שקוף ולא ליצור תמריצים מטעים.
3. תשתית - VR ו AR דורש אינטרנט במהירות גבוהה ושרתים Latency נמוך.
תוצאות
VR פותח את הדרך לטבילה מלאה, הפיכת המשחק ל ”קזינו וירטואלי”.
AR מוסיף אלמנטים של המשחק לעולם האמיתי, מרחיב את התפיסה.
Gamification הוא כבר בשימוש פעיל והוכח יעיל בשמירה על שחקנים.
התפקיד העיקרי כאן הוא עם ספקים: הם אלה שיוצרים טכנולוגיות ובוחנים פורמטים חדשים. בתי קזינו מחברים פתרונות מוכנים בלבד, והצלחת החדשנות תלויה בכמה הספק יכול לשלב יצרן עם נגישות לשחקן ההמוני.