نوآوری از ارائه دهندگان: VR، AR و گیمیفیکیشن

نوآوری از ارائه دهندگان: VR، AR و گیمیفیکیشن

معرفی شرکت

کازینو آنلاین متوقف شده اند به اسلات و بازی زندگی می کنند محدود می شود. امروز، ارائه دهندگان پیشرو در حال آزمایش با VR، AR و gamification در تلاش برای افزایش تعامل و تبدیل بازی به یک تجربه عمیق تر و شخصی تر هستند. این مناطق هنوز بزرگ نشده اند، اما آنها هستند که آینده صنعت را شکل می دهند.

VR (واقعیت مجازی) - غوطه وری کامل

چه می دهد

یک فرصت برای بازیکن به «شود» در یک کازینو مجازی.
تجسم واقعی از سالن ها، جداول و ماشین آلات.
تعامل با اشیاء از طریق کلاه VR.

نمونه ها

NetEnt VR Slots: اولین تلاش برای مهاجرت اسلات های محبوب به فرمت واقعیت مجازی (Quest VR Gonzo).
Microgaming VR رولت: نمونه اولیه با استفاده از شکاف Oculus.
Lucky VR (شریک PokerStars): توسعه بازی های VR برای پوکر و کازینو های اجتماعی.

مسائل جاری

هزینه بالای تجهیزات برای بازیکنان
نیاز به بهینه سازی گرافیک و تاخیر.
مخاطبان محدود، اما بردار امیدوار کننده.

واقعیت افزوده (Augmented Reality)

جوهر اصلی

عناصر بازی با استفاده از یک گوشی هوشمند یا عینک AR در دنیای واقعی قرار می گیرند.
به عنوان مثال: چرخاندن یک اندازه گیری نوار بر روی میز آشپزخانه یا 3D متحرک یک شکاف درست در اتاق بازیکن.

پتانسیل برنامه

بازی های زنده با اثرات اضافه شده (آمار، علامت جایزه در فضای واقعی).
اسلات های تعاملی که شخصیت ها «رها کردن» روی صفحه نمایش.
شرط ها از طریق رابط های AR بدون UI مشتری سنتی.

در حالی که این جهت در مرحله آزمایش است، اما استودیوهای بزرگ AR را به عنوان «گام بعدی» پس از تلفن همراه در نظر می گیرند.

گیمیفیکیشن - تبدیل بازی به یک تلاش

جوهر اصلی

گیمیفیکیشن این فرآیند را بلندمدت و انگیزهبخشتر میکند: بازیکنان وظایف را کامل میکنند، جوایز دریافت میکنند و مراحل را کامل میکنند.

پیاده سازی توسط ارائه دهندگان

Yggdrasil: پیاده سازی سیستم های ماموریت، مسابقات درون بازی و کمپین های جهانی با پیشرفت.
Play 'n GO: ادغام چالش های درون بازی و کلکسیون ها.
بازی عملی: مسابقات و «قطره جایزه» با جوایز فوری.
تکامل: در نمایش های زنده، بازیکنان در دوره های اضافی شرکت می کنند که اثر یک برنامه تلویزیونی را ایجاد می کند.

اثر بخشی

افزایش حفظ بازیکن
عناصر اجتماعی: رتبه بندی رقابت، مدیران.
ایجاد یک «علاقه طولانی» به جای یک جلسه سریع.

چالش های تکنولوژیکی

1. بهینه سازی برای دستگاه های تلفن همراه یک کار کلیدی است، زیرا گوشی های هوشمند در حال تبدیل شدن به پلت فرم اصلی برای آزمایش های AR/VR هستند.
2. محدودیت های قانونی - بازی سازی باید شفاف باقی بماند و انگیزه های گمراه کننده ای ایجاد نکند.
3. زیرساخت - VR و AR نیاز به اینترنت با سرعت بالا و سرورهای کم تاخیر دارند.

نتیجه گیری

VR راه را برای غوطه وری کامل باز می کند و بازی را به یک «کازینو مجازی» تبدیل می کند.
AR عناصر بازی را به دنیای واقعی اضافه می کند و ادراک را گسترش می دهد.
Gamification در حال حاضر به طور فعال استفاده می شود و در حفظ بازیکنان موثر است.

نقش اصلی در اینجا با ارائه دهندگان است: آنها هستند که تکنولوژی ها را ایجاد می کنند و فرمت های جدید را آزمایش می کنند. کازینوها تنها راه حل های آماده را متصل می کنند و موفقیت نوآوری بستگی به این دارد که چقدر ارائه دهنده می تواند قابلیت تولید را با قابلیت دسترسی برای بازیکن توده ترکیب کند.