توسعه فشار بازی - یک رویکرد به ریاضیات و تعادل
توسعه فشار بازی - یک رویکرد به ریاضیات و تعادل
1. اصول اساسی طراحی ریاضی
هدف RTP: محدوده 94-97٪ تنظیم شده است، بسته به موضوع و موقعیت بازی در نمونه کارها.
فرکانس پرداخت و تعادل اندازه: ترکیبی از برنده های مکرر کوچک و جوایز بزرگ نادر، مشخصات نوسانات مورد نظر را تشکیل می دهد.
منحصر به فرد بودن مکانیک: هر تابع جدید (Cluster Pays، Reel Split، Collect) «ضریب» و وزن خود را در ریاضیات عمومی دریافت می کند.
2. محاسبه نوسانات و ضربه فرکانس
نوسانات به عنوان واریانس پرداخت تعریف شده است:
برای نوسانات متوسط، فرکانس هدف 25-30٪ ≈.
برای اسلات های ولتاژ بالا، فرکانس هدف 15-20٪ ≈.
3. ساخت یک مدل ریاضی
1. ژنراتور اسکریپت:
1. اصول اساسی طراحی ریاضی
هدف RTP: محدوده 94-97٪ تنظیم شده است، بسته به موضوع و موقعیت بازی در نمونه کارها.
فرکانس پرداخت و تعادل اندازه: ترکیبی از برنده های مکرر کوچک و جوایز بزرگ نادر، مشخصات نوسانات مورد نظر را تشکیل می دهد.
منحصر به فرد بودن مکانیک: هر تابع جدید (Cluster Pays، Reel Split، Collect) «ضریب» و وزن خود را در ریاضیات عمومی دریافت می کند.
2. محاسبه نوسانات و ضربه فرکانس
نوسانات به عنوان واریانس پرداخت تعریف شده است:
- انحراف استاندارد پرداخت از متوسط پرداخت.
- تجزیه مشخصات به خوشه: پرداخت های اساسی، آبشار، دور جایزه.
- Hit-frequency به عنوان نسبت چرخش نرخ ≥ پرداخت شده محاسبه می شود.
برای نوسانات متوسط، فرکانس هدف 25-30٪ ≈.
برای اسلات های ولتاژ بالا، فرکانس هدف 15-20٪ ≈.
3. ساخت یک مدل ریاضی
1. ژنراتور اسکریپت:
- اسکریپت های Python میلیون ها چرخش تصادفی را در وزن شخصیت های داده شده تولید می کنند.
- معیارهای کلیدی محاسبه می شوند: میانگین پرداخت، حداکثر پیروزی، فرکانس پاداش. 2. کالیبراسیون تعادل:
- تنظیم احتمال نمادها, ضرب, و باعث پاداش.
- فرایند تکرار شونده: یک شبیهسازی جدید بعد از هر کالیبراسیون انجام میشود. 3. تست پایداری نهایی:
- جلسات 10 میلیون چرخش برای شناسایی موارد نادر مرزی.
- بررسی تغییرات فاز سری «خشک» و انطباق آنها با حد مجاز (نه بیش از 1٪ از چرخش در یک ردیف بدون برنده شدن).
- هر مرحله یک عامل افزایشی × n با حداکثر حد (معمولا × 20 تا 25 ×) اختصاص داده می شود.
- احتمال شروع یک آبشار خوشه ای 0 ≥. 5٪ برای بسیار فرار، ≥ 1. 5 درصد برای بازی های متوسط نوار جمع آوری و پیشرفت:
- نمادهای جمع کننده وزن 0 را دریافت می کنند. 8-1. 2٪ در هر چرخش، پر کردن مقیاس دور جایزه را تضمین می کند.
- تعداد مراحل به پاداش متفاوت است از 15 به 25 بسته به نوسانات. حلقه تقسیم:
- احتمال جدایی درام به مینی بخش 0 است. 3-0. 7٪ در هر چرخش.
- اندازه مینی قرقره و مخاطرات حفظ ریاضیات عمومی از RTP.
- RNG و مدل ریاضی را برای انطباق با RTP اعلام شده و یکنواختی توزیع بررسی کنید.
- جواز مجدد پس از هر پچ عمده و یا مکانیک به روز رسانی.
- ممیزی منظم: فرکانس - حداقل یک بار در سال برای هر نسخه.
- روش Push Gaming ترکیبی از یک رویکرد علمی دقیق برای محاسبه RTP، نوسانات و فرکانس ضربه با شبیه سازی های متعدد و آزمایش کاربر است. ادغام مکانیک نوآورانه از طریق کالیبراسیون مقیاس ها و ممیزی های خارجی، و سازگاری با بازار استرالیا، انطباق با الزامات محلی و حداکثر راحتی برای بازیکنان را تضمین می کند.
4. ادغام مکانیک پاداش
خوشه می پردازد + واکنش ضرب:
5. شبیه سازی و تست کاربر
شبیه سازی خودکار: اجرای مداوم در ابر برای نظارت بر معیارها در زمان واقعی.
تست A/B: گروه تمرکز داخلی دموی خود را اجرا می کند و درک ذهنی «پویایی پرداخت ها» را آزمایش می کند.
جلسات بازی: آزمایشکنندگان سری Autoplay را با تنظیمات مختلف Stop-Loss/Take-Profit اجرا می کنند، فرکانس پاداش و حداکثر تخلیه را می گیرند.
6. صدور گواهینامه و حسابرسی
حسابرسان خارجی (آزمایشگاه iTech، eCOGRA، GLI):
7. سازگاری با بازار استرالیا
محدودیت های نرخ محلی: تشکیل حداکثر نرخ تا AUD 100 برای غلطک های بالا و تا AUD 1 برای مبتدیان.
آمار در AUD نمایش داده می شود: تمام معیارهای توقف ضرر/سود، شرط ها و برنده ها در AUD محاسبه می شود.
نظارت بر پس از انتشار: جمع آوری معیارهای جلسه بازیکن ناشناس استرالیا برای تنظیم پارامترها در به روز رسانی های زیر.
نتیجه گیری: