کدام ماشین ها از تابع قمار استفاده می کنند

1) چه قمار در اسلات اشراف زاده است - هیچ افسانه

خط پایین: پس از پیروزی به طور منظم، بازی ارائه می دهد «جمع آوری» و یا «گمبل/دو برابر».
حالت های پایه:
  • قرمز/سیاه = × 2. رنگ کارت را حدس بزنید
  • کت و شلوار = × 4. حدس بزنید کت و شلوار (کمتر در دسترس).
  • نیمه گمبل فقط نیمی از بردها دو برابر می شوند (در همه پیاده سازی ها یافت نمی شود).
  • محدودیت ها: حداکثر مقدار برای شرکت در قمار، حداکثر مراحل (به عنوان مثال، تا 5 در یک ردیف)، ممنوعیت در قمار برای برنده مترقی/برنده تمام پولها و اغلب برای برنده شدن از دور پاداش.
  • ریاضی: قمار بازی های RTP را افزایش نمی دهد - این یک ابزار برای تغییر واریانس است (شما ریسک/پاداش را با همان بازده مورد انتظار کشش می دهید).

2) که در آن تابع قمار شایع ترین است

در بازی های کلاسیک اشراف بدون progressives مشترک - "بازی خط" و "243 راه/حلقه قدرت. نمونه های معمولی (نه جامع) از خانواده هایی که بسته به نسخه نرم افزار و صلاحیت، گزینه قمار رخ می دهد:
  • ملکه نیل (از جمله تغییرات/reissues)
  • 50 شیر/100 شیر
  • 5 اژدها (کلاسیک/لوکس/گزینه های طلا - در ساخت)
  • انتخاب خورشید دو
  • پمپئی
  • دلفین گنج
  • گیشا
  • دوشیزه کیتی
  • چیلی بیشتر
  • طلا کجاست ؟
  • بارون قرمز
  • مشعل تیکی

مهم: در نام های مشابه، وجود/عدم وجود قمار ممکن است با نسخه دولتی و نرم افزاری متفاوت باشد. صفحه Help/Info مخصوص دستگاه را مشاهده کنید.

3) جایی که قمار تقریبا هیچ (و چرا)

در پیوند خطوط آریستوکرات مترقی، تابع دو برابر معمولا ارائه نمی شود: آن را با معماری jackpots مشترک و ریتم ویژگی های درگیری. سری معمولی بدون قمار:
  • لینک رعد و برق
  • لینک اژدها
  • طوفان دلار (از جمله شانس فوق العاده بزرگ)
  • لینک بوفالو
  • نقدی اکسپرس/لوکس خط (نسخه های مدرن)
  • سایر محصولات مرتبط با بانک و/یا WAP

4) حوزه های قضایی و تنظیمات اپراتور - کلید پاسخ بله/خیر

ایالات/سرزمین های استرالیا قوانین مختلفی را تعیین می کنند. اپراتورها می توانند قمار غیر فعال کردن حتی در ساخت که در آن وجود دارد.
در میخانه ها/باشگاه ها، محدودیت ها سخت تر از کازینوها هستند: محدودیت در مقدار/مراحل، ممنوعیت قمار پس از چرخش ماشین، ممنوعیت دو برابر شدن برنده از پاداش.
چاپ مجدد کلاسیک در کابین های جدید (Helix، MarsX) می تواند در دو نسخه منتشر شود - با عملکرد قمار فعال یا قطع شده است.

5) چگونه یک بازیکن می داند در نقطه اگر دو برابر در دسترس است

1. دکمه های روی پانل حضور یک دکمه گمبل جداگانه (یا ظاهر صفحه انتخاب جمع آوری/گمبل) پس از پیروزی «منظم».
2. صفحه راهنما/اطلاعات. بخش ویژگی های قمار با شرایط: محدودیت در مقدار, تعداد مراحل, در دسترس بودن کت و شلوار قمار/نیمه قمار.
3. قوانین آستانه اگر دو برابر شدن بالقوه بیش از حد محلی باشد، بازی قمار را ارائه نخواهد داد.
4. نوع پیروزی Jackpots/progressives و برخی از برنده جایزه موضوع را به قمار نیست - این است که همیشه در قوانین هجی.
5. حالت بازی. در تعدادی از اتاقها با پخش خودکار فعال، قمار برای الزامات قانونی در دسترس نیست.

6) تمرین در خانواده های مختلف بازی

خطوط کلاسیک (ملکه نیل، 50 شیر، گیشا، گنج دلفین، و غیره).

گمبل معمولا برای بردهای پایه در دسترس است.
اغلب قرمز/سیاه و سفید یافت می شود ؛ کت و شلوار قمار و نیمه قمار - کمتر و نه در همه مجامع.
243 راه/قدرت حلقه (5 اژدها، Choy Sun Doa، Pompeii، بیشتر چیلی).

به طور مشابه: قمار در برنده پایه، مقدار/مرحله حد.
لینک مترقی (رعد و برق/اژدها/دلار طوفان/بوفالو لینک).

تمرکز بر نگه دارید & چرخش/ویژگی ها و jackpots به طور کلی; قمار گم شده.
نقدی اکسپرس/لوکس خط.

نسخه های مدرن در اطراف ویژگی های قطار/تجمع و پیشرفت ساخته شده است ؛ قمار، به عنوان یک قاعده، اعمال نمی شود.

7) قوانین که اغلب «سفر» بازیکنان

«چرا من دو برابر نشدم ؟»

پاداش/پیروزی مترقی ؛ محدودیت بیش از حد ؛ خودکار فعال است ماشین در منطقه/سالن با عملکرد غیر فعال.
«آیا ممکن است چند بار در یک ردیف دو برابر شود ؟»

بله، اما تا سقف تعیین شده (به عنوان مثال، تا 5)، یا تا زمانی که حد مجاز برسد.
آیا کت و شلوار قمار (× 4) منطقی است ؟

این به طور چشمگیری واریانس را افزایش می دهد و تقریبا همیشه کمتر/با محدودیت های اضافی در دسترس است.
آیا قمار بر RTP تأثیر می گذارد ؟

نه، اينطور نيست بازگشت نظری بازی در ریاضیات ذاتی است ؛ قمار خطر/پاداش را به جای «اضافه کردن EV» توزیع می کند.

8) چک لیست مینی پلیر

Help/Info → Gamble Feature را در یک دستگاه خاص بررسی کنید.
محدودیت مقدار و تعداد مراحل را درک کنید.
اطمینان حاصل کنید که پیروزی در معرض قمار است (نه یک جکپات/پاداش).
تصمیم بگیرید که آیا از نیمه قمار استفاده کنید (در صورت موجود بودن) - این خطر صفر کردن کامل برد را کاهش می دهد.
به یاد داشته باشید: این در مورد پراکندگی است، نه در مورد «افزایش شانس».

9) به چه کسی و هنگامی که آن را حس می کند به استفاده از قمار

برای طرفداران نوسانات بالا: دو برابر شدن یک راه سریع برای «سرعت بخشیدن» واریانس بدون افزایش نرخ در هر پشت است.
برای کسانی که بازی های کوچک را بازی می کنند: نیمه قمار می تواند یک تلاش منطقی برای «بزرگ کردن» برنده های مکرر کوچک باشد.
چه کسی نباید: اگر بانکداری محدود است، و هدف یک جلسه طولانی و «فرکانس حوادث» است، بهتر است برای جمع آوری برنده بدون دو برابر می شود.

نتیجه گیری

ویژگی قمار آریستوکرات در بازی های کلاسیک خطی و 243 راه بدون پیشرفت (ملکه نیل، 50 شیر، 5 اژدها، Choy Sun Doa، Pompeii، گنج دلفین، گیشا، خانم کیتی، بیشتر چیلی، Whhere طلا، بارون قرمز، Tiki مشعل و غیره) رایج است - با ساخت و صلاحیت). در سری های پیشرفته لینک (Lightning Link، Dragon Link، Dollar Storm، Buffalo Link، Cash Express/Luxury Line)، معمولا وجود ندارد. در دسترس بودن و قوانین بستگی به نسخه نرم افزار، تنظیمات دولت و اپراتور ؛ شما می توانید با استفاده از دکمه گمبل و بخش راهنما/اطلاعات را بررسی کنید. به یاد داشته باشید: قمار RTP را افزایش نمی دهد، بلکه فقط واریانس را افزایش می دهد - از آن آگاهانه و در محدوده های از پیش تعیین شده استفاده کنید.