ویژگی ها و ماموریت های مسابقات: پشتیبانی می شوند
1. منظور از «ویژگی ها و مأموریت های مسابقات» چیست ؟
در صنعت اسلات آنلاین و آفلاین، دو فرمت مکانیک بازی اضافی وجود دارد:
2. پشتیبانی تصمیم گیری مسابقات اشراف
آریستوکرات از لحاظ تاریخی بر روی مجموعه های بانکی (Dragon Link، Lightning Link، Buffalo Link) تمرکز دارد، جایی که ویژگی اصلی جکپات مترقی است. حالت مسابقات در شکل خالص آنها بخشی از هسته اسلات آنها نیست. با این حال:
3. ماموریت ها و گیمیفیکیشن
در ماشین های آریستوکرات کلاسیک، ماموریت ها بسیار محدود ساخته می شوند. رویکرد آنها سنتی باقی می ماند - شرط بندی در ریاضیات، RTP و رویدادهای مهم نادر (Hold & Spin، jackpots).
عملا هیچ ماموریت مستقیم در بازی وجود ندارد (مانند برخی از ارائه دهندگان مدرن - Play 'n GO، Pragmatic Play، Yggdrasil).
اگر کازینو بخواهد مکانیکهای میسیونری را معرفی کند، توسط افزونه پلتفرم اجرا میشود: بازیکن وظیفه دارد «تعداد مشخصی از نمادهای بوفالو» یا «برنده ۱۰ بازی جایزه» را بگیرد و اجرای آن توسط سیستم اپراتور نظارت میشود.
4. مقایسه با رقبا
استودیوهای نسل بعدی اروپایی (Nolimit City، Hacksaw، Push Gaming) دارای مأموریت ها و گیمیفیکیشن های درون بازی هستند که درست در محصول ساخته شده اند - آنها بخشی از تجربه را تشکیل می دهند.
اشراف باقی می ماند درست به فرمت سنتی: شرط بندی در ریاضیات ساده و سری اثبات شده است. مسابقات و ماموریت های خود را بیشتر از یک «علاوه بر از اپراتور» از عملکرد بومی از این بازی است.
5. ارزش عملی برای اپراتورها
اگر یک کازینو در استرالیا یا آنلاین از اسلات های اشرافی استفاده کند، می تواند آنها را در شبکه مسابقات ادغام کند، اما از طریق ابزارهای شخص ثالث.
ماموریت نیز امکان پذیر است، اما خارج از شکاف خواهد بود. این عمق بازی سازی را محدود می کند، اما با نام تجاری قوی و شناخت سری آریستوکرات جبران می شود.
در عمل، بسیاری از اپراتورها از یک ترکیب استفاده می کنند: در سالن یا آنلاین آنها بانک های Dragon Link/Lightning Link را نمایش می دهند و مسابقات را با یک صندوق مشترک راه اندازی می کنند - این باعث افزایش تعامل می شود، حتی بدون وظایف داخلی در بازی.
6. نتیجه گیری
اشراف از ویژگی های مسابقات و ماموریت ها به طور غیر مستقیم به جای بومی پشتیبانی می کند. اسلات خود را بزرگ برای گنجاندن در مسابقات با توجه به محبوبیت خود و گردش مالی بالا هستند, اما سیستم عامل ها و اپراتورهای کازینو را بیش از همه مدیریت مسابقات و وظایف. برای بازیکنان، این بدان معنی است: شرکت در مسابقات در اسلات اشراف زاده امکان پذیر است، اما بازی های خود را به ندرت شامل ساخته شده است در وظایف و یا مکانیک ماموریت - تاکید است که هنوز هم در jackpots مترقی و مکانیک کلاسیک.
در صنعت اسلات آنلاین و آفلاین، دو فرمت مکانیک بازی اضافی وجود دارد:
- توابع مسابقات. این حالت های خاص که در آن بازیکنان در میان خود در مقدار برنده و یا تعداد نقاط به ثمر رساند در یک زمان محدود رقابت می کنند. در طرف اپراتور، معمولا یک ماژول برای کنترل جداول مسابقات، استخر جایزه و شمارش قوانین وجود دارد.
- ماموریت ها این وظایف در یک اسلات یا گروهی از بازی ها (به عنوان مثال، «جمع آوری 100 وحشی در روز»، «برنده 5 دور جایزه»). چنین مکانیک در گیمیفیکیشن، حفظ بازیکن و افزایش مدت زمان جلسه متمرکز شده است.
2. پشتیبانی تصمیم گیری مسابقات اشراف
آریستوکرات از لحاظ تاریخی بر روی مجموعه های بانکی (Dragon Link، Lightning Link، Buffalo Link) تمرکز دارد، جایی که ویژگی اصلی جکپات مترقی است. حالت مسابقات در شکل خالص آنها بخشی از هسته اسلات آنها نیست. با این حال:
- در کازینوهای مستقر در زمین در استرالیا، آریستوکرات اپراتورها را با ابزارهایی برای مسابقات محلی بر اساس سری های خاص فراهم می کند. با استفاده از نرم افزار شخص ثالث و یا افزودنیها از اشراف خود را, که در آن نتایج بازیکن در جدول رده بندی در مانیتور کازینو نمایش داده.
- در نسخه آنلاین اسلات (از طریق سیستم عامل های شریک)، مکانیک مسابقات می تواند توسط جمع کننده یا کازینو پشتیبانی شود و نه توسط خود اسلات. این است که، بازی بدون تغییر باقی می ماند، اما نتایج حاصل از آن را به مسابقات عمومی کشیده شده است.
3. ماموریت ها و گیمیفیکیشن
در ماشین های آریستوکرات کلاسیک، ماموریت ها بسیار محدود ساخته می شوند. رویکرد آنها سنتی باقی می ماند - شرط بندی در ریاضیات، RTP و رویدادهای مهم نادر (Hold & Spin، jackpots).
عملا هیچ ماموریت مستقیم در بازی وجود ندارد (مانند برخی از ارائه دهندگان مدرن - Play 'n GO، Pragmatic Play، Yggdrasil).
اگر کازینو بخواهد مکانیکهای میسیونری را معرفی کند، توسط افزونه پلتفرم اجرا میشود: بازیکن وظیفه دارد «تعداد مشخصی از نمادهای بوفالو» یا «برنده ۱۰ بازی جایزه» را بگیرد و اجرای آن توسط سیستم اپراتور نظارت میشود.
4. مقایسه با رقبا
استودیوهای نسل بعدی اروپایی (Nolimit City، Hacksaw، Push Gaming) دارای مأموریت ها و گیمیفیکیشن های درون بازی هستند که درست در محصول ساخته شده اند - آنها بخشی از تجربه را تشکیل می دهند.
اشراف باقی می ماند درست به فرمت سنتی: شرط بندی در ریاضیات ساده و سری اثبات شده است. مسابقات و ماموریت های خود را بیشتر از یک «علاوه بر از اپراتور» از عملکرد بومی از این بازی است.
5. ارزش عملی برای اپراتورها
اگر یک کازینو در استرالیا یا آنلاین از اسلات های اشرافی استفاده کند، می تواند آنها را در شبکه مسابقات ادغام کند، اما از طریق ابزارهای شخص ثالث.
ماموریت نیز امکان پذیر است، اما خارج از شکاف خواهد بود. این عمق بازی سازی را محدود می کند، اما با نام تجاری قوی و شناخت سری آریستوکرات جبران می شود.
در عمل، بسیاری از اپراتورها از یک ترکیب استفاده می کنند: در سالن یا آنلاین آنها بانک های Dragon Link/Lightning Link را نمایش می دهند و مسابقات را با یک صندوق مشترک راه اندازی می کنند - این باعث افزایش تعامل می شود، حتی بدون وظایف داخلی در بازی.
6. نتیجه گیری
اشراف از ویژگی های مسابقات و ماموریت ها به طور غیر مستقیم به جای بومی پشتیبانی می کند. اسلات خود را بزرگ برای گنجاندن در مسابقات با توجه به محبوبیت خود و گردش مالی بالا هستند, اما سیستم عامل ها و اپراتورهای کازینو را بیش از همه مدیریت مسابقات و وظایف. برای بازیکنان، این بدان معنی است: شرکت در مسابقات در اسلات اشراف زاده امکان پذیر است، اما بازی های خود را به ندرت شامل ساخته شده است در وظایف و یا مکانیک ماموریت - تاکید است که هنوز هم در jackpots مترقی و مکانیک کلاسیک.