آیا بازی های سقوط یا مکانیک های نوآورانه وجود دارد

1) بازی سقوط: آنچه در آن است و چرا که نه در مورد اشراف

جوهر بازی سقوط. یک عامل رو به رشد (× 1 →...) که در یک لحظه تصادفی «می افتد» ؛ بازیکن را به «سقوط» - تردید، شرط از دست داده است. این سریع، پر خطر، «آنلاین بازی» سبک است.
چرا در استرالیا استفاده نمی شود اشراف زاده است در طول تاریخ یک تولید کننده دستگاه های حافظه زمینی (EGMs) و اسلات خط/راه, که در آن دور یک چرخش به جای یک "نمودار چند برابر زندگی می کنند است. "معماری صدور گواهینامه، سرعت، رابط و گزارش مورد نیاز در بارها/باشگاه/قمار برای مکانیک چرخش، مترقی و پاداش تیز، و نه برای "سقوط"
خط پایین. در زمین استرالیا، ژانر سقوط وجود ندارد ؛ طاقچه «آدرنالین» توسط پیشرفت های پیوند و پروفایل های پاداش تهاجمی بسته شده است.

2) آنچه آریستوکرات «نوآوری» می داند (در واقع مکانیک و معماری)

1. پیوند مترقی (بانک/اموال/WAP).

بانک 4-8 اتومبیل با مشترک عمده/بزرگ و denom گره خورده است مینی/صغیر.
خانواده نمونه: رعد و برق لینک، اژدها لینک، طوفان دلار، بوفالو لینک.
اثر برای بازیکن: «رویداد سالن»، پراکندگی بالا، قله نادر اما بزرگ است.

2. برنده تمام پولها رویداد از طریق نگه دارید و چرخش (پول نقد بر روی قرقره).

«توپ/سکه» ویژه «ثابت» هستند، دادن respins ؛ بستن شبکه و یا حذف برچسب مسیر به عمده/بزرگ است.
یک هدف روشن و پیشرفت بصری به جای یک «رمپ سقوط» هرج و مرج.

3. شانس فوق العاده بزرگ/شانس بیش از حد.

در تعدادی از بازی ها، قرعه کشی شانس جداگانه برای «super-jackpot» (بیش از بزرگ) در بالای ویژگی های اساسی ظاهر می شود.
یک لایه «قرعه کشی» را بدون شکستن معماری چرخش اضافه می کند.

4. لوکس خط/» قطار« مجموعه ای از وام و jackpots.

سری Cash Express/Luxury Line: نماد جمع کننده «مقادیر» را در امتداد خطوط/ردیف ها به یک انیمیشن جمع می کند.
می دهد رانش نادر «تجمعی» بدون استرس تصادف.

5. Power/243-ways حلقه و محاسبات ترکیبی.

رها کردن خطوط ثابت به نفع «راه»، که فرکانس ذهنی بازدید را افزایش می دهد.
از نظر روانشناختی به «بسیاری از رویدادها - پرداخت متوسط» نزدیکتر است.

6. انتخاب نوسانات در پاداش (5 اژدها الگوی).

چرخش کمتر - ضرب بالاتر ؛ چرخش بیشتر - ضرب پایین تر است.
بازیکن مشخصات ریسک خود را در ریاضیات تایید شده انتخاب می کند.

7. حالت های پایدار و ماندگار

حیات وحش چسبنده برای کل جایزه، چند برابر چسبنده، مداوم «تحولات» در پایگاه داده (جمع آوری از پشت به پشت).
اثر: «جمع آوری راه اندازی» و زندگی به اوج، و نه «زمان برای سقوط».

8. مقیاس شرط بندی چند نفره و نازک.

فرقه ها (1c/2c/5c/10c...) + مراحل نرخ سرعت جلسه را کنترل می کنند.
مینی/کوچک اغلب توسط denom مقیاس ؛ عمده/بزرگ - کل در هر بانک.

9. رابط و کابینت (Helix/MarsX، و غیره).

ارگونومی، شمارنده، نور پس زمینه بانک، خوانایی جداول پرداخت → خطاهای کمتر، بیشتر «سیگنال پیشرفت».

10. ادغام با CMS/cache/precommiment.

نظارت، محدودیت ها، کارت بازی - نوآوری در سمت امن بازی که بر RNG تاثیر نمی گذارد.

3) سقوط در مقابل پیشرفت لینک: مقایسه صادقانه از تجربه

Crash Gameآریستوکرات لینک مترقی
ریتممنحنی چند برابر مداومچرخش + respins/پاداش
هدفانتخاب کنید تا سقوطنزدیک شبکه/برچسب/تجمع پیشرفت
درایوواکنش «در لحظه»تشدید در یک ویژگی، «رویداد بانک»
واریانسبسیار بالا، چرخه فوق العاده کوتاهبالا، اما ساختار سری/ویژگی های
اثر اجتماعیصفحه نمایش فردیعمومی بزرگ/بزرگ در قاب بانک
تنظیمآنلاین ژانرچرخش مکانیک خبره زمین EGMs

4) چه سناریوهای «نوآورانه» بازیکن واقعا ملاقات می کند

رعد و برق/لینک اژدها. هدف - نگه دارید و چرخش و عمده/شکار بزرگ ؛ مینی/کوچک «دریافت چربی» با denom.
طوفان دلار همه چیز مانند لینک است، اما با Super Grand Chance: یک شات «بیش از سطح» امکان پذیر است.
لینک بوفالو مخلوط کردن بوفالو کلاسیک (وحشی ضرب، «سر طلایی») با یک لینک مترقی است.
نقدی اکسپرس/لوکس خط. مجموعه «قطار» - یک مجموعه چندین مقدار را در یک زمان ترکیب می کند.
راه Classics/243 خط انتخاب یک بسته از frispins (نوسانات «در دست») + راه حل های چسبنده مواجه می شوند.

5) این به بازیکن به جای «سقوط» می دهد

راه براي رسيدن به هدف اصلي باز است پیشرفت گام به گام (شمارنده، چسبنده، «توپ») احساس تصادفی را کاهش می دهد.
واریانس برنامه ریزی شده در هر دو صورت «قله لینک» و یا «نرم و صاف» - از طریق انتخاب پاداش و پول است.
مشاهده پذیری اجتماعی Major/Grand در can = «رویدادها» برای اتاق قابل مشاهده است، نه فقط برای شما.
کنترل سرعت. سرعت دور و هزینه پشت توسط منوی شرط بندی تنظیم می شود و نه «اجرا».

6) برای چه کسی چه رویکرد (پروفایل بازیکن)

من آدرنالین و قلههای نادر میخواهم. "سری لینک با تمرکز بر بزرگ/بزرگ ؛ دنوم بالاتر - مینی/جزئی قابل توجه تر است.
نیاز به فرکانس رویداد راه/خطوط کلاسیک + انتخاب یک جایزه با تعداد زیادی از چرخش; عناوین چسبنده - برای «جمع آوری مجموعه».
حداکثر "حوادث سالن. "کوزه در مناطق ورودی، قاب با پیشرفت های روشن ؛ مسابقات/رویدادها در لینک ها.

7) الگوریتم عملی برای انتخاب یک بازی «به جای توفنده»

1. برآورد نوسانات. سری پیوند = قله ؛ کلاسیک/راه = تملق.
2. بانک را چک کنید. بزرگ/بزرگ ؟ ارزش بذر/ارزش فعلی چیست ؟ چگونه بسیاری از اتومبیل «تغذیه» استخر.
3. دنوم رو انتخاب کن درک کنید که Mini/Minor با همتراز رشد می کند، و همچنین هزینه چرخش.
4. انتخاب پاداش. اگر عنوان بسته ارائه می دهد، تصمیم می گیرید در پیشبرد (چند چرخش/عوامل بالا در مقابل بسیاری از چرخش/عوامل پایین تر).
5. خواندن راهنما/اطلاعات. آیا شانس های چسبنده، کلکسیونی و اضافی وجود دارد (مانند Super Grand Chance).
6. محدودیت ها تعیین زمان و بودجه ؛ واریانس لینک نیاز به نظم و انضباط.

8) اشتباهات معمول و نحوه اجتناب از آنها

«crash drive» را در لینک جستجو کنید. در اینجا احساسات متفاوت است: منتظر ویژگی و «تشدید» باشید و اجرا نکنید «تا سقوط».
denom و RTP را اشتباه بگیرید. Denom هزینه/مینی جزئی را تغییر می دهد، نه نظریه بازگشت گزینه.
نادیده گرفتن قوانین جکپات درک اینکه کدام سطوح مشترک هستند، موجب ناامیدی می شود.
انتخاب جایزه را دست کم بگیرید او تنظیم کننده نوسانات شما است.

9) لیست چک کوتاه قبل از سوار شدن

بانک با سطوح ارشد مشترک یافت می شود ؛ ارزشها و ارزشها روشن است.
Denom و نرخ مربوط به بودجه، با در نظر گرفتن طولانی «خشک کن».
راهنما/اطلاعات مشخص شده: نوع ویژگی (Hold & Spin/collection/sticky)، شانس اضافی.
تصمیم در مورد بسته freespins در پیش ساخته شده بود.
محدودیت های زمان و هزینه را شامل می شود.

نتیجه گیری

آریستوکرات هیچ بازی سقوط در زمین استرالیا ندارد و انتظار نمی رود. معادل عملکردی آنها در احساسات و ریسک، پیشرفت های پیوند و معماری پاداش «شدید» است: Hold & Spin با Major/Grand، Super Grand Chance، جمع آوری «قطار»، 243 راه، انتخاب نوسانات، حالت های چسبنده و مداوم. تفاوت اساسی است: به جای یک مسابقه «در زمان قبل از سقوط»، در اینجا یک مسیر ساختار یافته به یک هدف بزرگ با قوانین شفاف، اجتماعی بودن بانک و نوسانات کنترل شده توسط بازیکن از طریق انتخاب پول/شرط/پاداش است.