دعم متعدد المستخدمين في الفترات

1. المقدمة: لاعب واحد إلى لاعب متعدد اللاعبين

تاريخيا، تم إنشاء آلات القمار، بما في ذلك التطورات الأرستقراطية، كتجربة فردية: لاعب وآلة. مع تزايد شعبية المقامرة عبر الإنترنت، كان هناك ميل لدمج العناصر متعددة اللاعبين - البطولات والبعثات المشتركة والوظائف الاجتماعية. بالنسبة للاعبين الأستراليين المطلعين على تقليد بوكي، هذا صحيح بشكل خاص: الطلب على التفاعل الاجتماعي والقدرة التنافسية آخذ في الازدياد.

2. نهج الأرستقراطي في الميزات متعددة اللاعبين

لا يتخصص الأرستقراطي في الفتحات متعددة اللاعبين بالمعنى الكلاسيكي (مثل مطوري ألعاب التصادم أو الكازينوهات الاجتماعية). الرهان الرئيسي للشركة هو على الغلاف الجوي والأسلوب البصري وميكانيكا المكافآت. غير أن هناك عناصر في الحافظة ترتبط ارتباطا غير مباشر بتجربة تعدد اللاعبين:
  • الجوائز الكبرى للشبكة - إجمالي مجموعة المكاسب للعديد من اللاعبين في نفس الوقت.
  • أنظمة البطولة - في بعض الكازينوهات، ترتبط البطولات بفتحات الأرستقراط، حيث يتنافس اللاعبون على النقاط أو مقدار الرهانات.
  • التكامل مع الكازينوهات الاجتماعية - على سبيل المثال، تستخدم تطبيقات Aristocrat على Facebook الأصدقاء ولوحات القيادة.

3. ما هي التنسيقات التي تعتبر متعددة المستخدمين في الفتحات

يتم تفسير دعم أوضاع اللاعبين المتعددين في صناعة الفتحات عبر الإنترنت بطرق مختلفة. وتشمل الأشكال الرئيسية ما يلي:
  • البطولات على أموال حقيقية - يضع اللاعبون الرهانات بالتوازي، ويسجل النظام النتائج ويحدد الفائزين.
  • البعثات والتحديات - إنجاز المهام (على سبيل المثال، جمع مجموعات معينة) في وقت محدود.
  • الميكانيكا الاجتماعية - القدرة على مشاركة التقدم أو مقارنة الإنجازات أو دعوة الأصدقاء.
  • يستخدم الأرستقراطي الخيارين الأولين بحجم محدود، وغالبًا ما يعتمد على منصة الكازينو أكثر من داخل اللعبة نفسها.

4. أمثلة تطبيق الفتحة الأرستقراطية

Dragon Link و Lightning Link من المسلسلات الشهيرة مع الفوز بالجائزة الكبرى التقدمية الشاملة. يتنافس اللاعبون على مجموعة واحدة، مما يخلق تأثيرًا متعدد اللاعبين.
تطبيقات Heart of Vegas و Cashman Casino - تتميز هذه الألعاب الاجتماعية بالبطولات وجداول الدوري والميكانيكا التنافسية.
عمليات التكامل التابعة - تقوم بعض الكازينوهات الأسترالية عبر الإنترنت بتنفيذ مهام أو عروض ترويجية بناءً على فتحات أرستقراطية، مما يخلق بيئة تنافسية بين اللاعبين.

5. القيود والحواجز

على الرغم من إدخال الميزات الفردية، فإن أوضاع اللاعبين المتعددين الكاملة (في الوقت الفعلي، مع تفاعل اللاعب) غير متوفرة بعد في فتحات الأرستقراط. والأسباب الرئيسية هي:
  • ركز على النموذج الكلاسيكي. يحتفظ الأرستقراطي بتركيزه على تجربة الألعاب التقليدية.
  • المتطلبات التنظيمية. تتطلب القوانين الأسترالية ضوابط صارمة على الأسعار والعائدات، مما يجعل من الصعب إضافة عناصر تعاونية أو PvP.
  • خطر على إدراك العلامة التجارية. تشتهر الشركة بالاستقرار والنهج المحافظ، مما يقلل من احتمالية الابتكار الجذري.

6. آفاق التنمية

تظهر الاتجاهات في iGaming العالمية أن هناك طلبًا على العناصر الاجتماعية والمتعددة اللاعبين. ربما في المستقبل سيوسع الأرستقراطي الوظيفة جانبًا:
  • والبطولات المصغرة ضمن السلاسل الشعبية ؛
  • والأحداث التعاونية في مجال التطبيقات الاجتماعية ؛
  • metaverse أو تكامل AR/VR، حيث يمكن تشغيل الفتحة في مساحة افتراضية مشتركة.

7. خامسا - الاستنتاج

حتى الآن، يدعم Aristocrat العناصر متعددة اللاعبين بشكل غير مباشر - من خلال البطولات والجائزة الكبرى للشبكة والميكانيكا الاجتماعية في التطبيقات. لم يتم تقديم أوضاع متعددة اللاعبين كاملة بعد، لكن ناقل تطوير الصناعة يجعل مظهرها مرجحًا تمامًا. بالنسبة للاعبين الأستراليين، هذا يعني أن البوكيز المعتادة تتخذ تدريجياً شكلاً تنافسيًا مع الاحتفاظ بأسلوب وجو الأرستقراطي المعروفين.